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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
I actually liked this one. It is slow, narrative driven with very limited gameplay other than walking. However, I liked exploring the scenery and the walkie-talkie dialogs as well as the art style. Maybe not for everybody.
I played this game a couple years ago and just downloaded it again... it left such an impression with me. We need 20 more games just like this a year. Hope developers are taking notes.
This is a nice walking sim, similar to Gone Home with more emphasis on a story and interaction with characters and small bits of adventure mixed in. I enjoy these games because to me they are like an interactive movie of sorts, something I can sit back and enjoy without dying a bunch of times or asking for help on forums. I enjoyed the story and how it makes you feel when playing, confused, lost, scared, worried, and hopeful. There were tons and tons of details, I found a few neat things but I know there were many things I missed since I did not look at everything and explore every nook and cranny.
I can't comment on replay value as I don't replay my games very often. I clocked 3.5 hrs and was satisfied. I think the price is justified, but everyone values their time differently. I'd much rather play a 3 hr game and enjoy it than have a 20 hr game I had to force myself to finish.
The beginning of the game was great. You knew who you were, and why exactly you took this job as a firewatch. You get to explore this beautiful world, and enjoy it with Delilah over the radio. Weird things happen, and the game will make you feel paranoid.
Then... all of a sudden, the game just ends in the most disappointing way possible.
There are many fan theories on the story, trying to make it more than what it is. But if you play the game with developer commentary you will understand that there is nothing to be solved. It is what it is. A terrible ending.
However, I must commend the developers for their attempt at making something unique wich made me feel excited to play. Many games are so uninteresting that you stop playing them after an hour. This game however peaked my interest from the get go.
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