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Figment
Description
Figment 2: Creed Valley coming out March 9th!
Un jeu d’action-aventure en musique qui se déroule dans les recoins de l’esprit humain... Bienvenue dans le monde de Figment. Un monde étrange et surréaliste. Un endroit hanté par nos pensées les plus profondes, nos désirs et nos souvenirs, peuplé des...
Un jeu d’action-aventure en musique qui se déroule dans les recoins de l’esprit humain... Bienvenue dans le monde de Figment. Un monde étrange et surréaliste. Un endroit hanté par nos pensées les plus profondes, nos désirs et nos souvenirs, peuplé des nombreuses voix que nous entendons dans nos têtes.
Cet esprit était au repos pendant de nombreuses années. Mais quelque chose a changé. De nouvelles pensées ont commencé à émerger, sous la forme de créatures cauchemardesques qui répandent la peur partout où elles vont. Dusty le grognon est le seul espoir, il est l’ancienne voix du courage de l’esprit, et il doit réussir à retrouver ce qu’il était pour aider l’esprit à affronter ses peurs.
Joignez-vous à Dusty et à son ami optimiste, Piper, pour une aventure qui traverse les différentes facettes de l’esprit. Résolvez des énigmes pour rétablir les choses, repoussez les cauchemars et faites renaître le courage perdu.
Un monde fantastique dessiné à la main Vivez une expérience où des coups de pinceau traditionnels prennent vie dans un monde rempli d’art surréaliste, d’illustrations colorées et de personnages charmants. Admirez les styles artistiques uniques des Îles de la Liberté, de la superbe ville de Clockwork et de chemins inquiétants.
Savourez des performances musicales magistrales La musique fait partie intégrante de Figment. Explorez un environnement rythmique fait d’arbres-trompette, de maisons-piano et d’ennemis chantants. Découvrez une bande originale dynamique et l’influence qu'ont vos actions sur cet univers musical.
Affrontez des cauchemars Participez à un voyage plein d’émotions pour affronter les peurs humaines et aider Dusty à ramener la paix de l’esprit. Surmontez les cauchemars en détournant leurs propres astuces à votre avantage.
Utilisez la force et l’intelligence Figment propose divers défis pour toutes sortes de joueurs. Maniez votre épée avec adresse contre vos ennemis, faites travailler vos méninges pour résoudre des énigmes et combinez ces talents lors de combats musicaux épiques contre des boss.
How can i overlook this wonderful game ? Just releasing Figment 2 brings me to this game. Storytelling, wonderful graphics, something weird inside. It's simply comparable only to best amanita design games. In my first play i had spent many hours in. Can't recommend to anyone, but for me it's pure gem.
Started to play with zero expectation. But suprisingly it is a very good game. With la bit of challenges here ahd there. The art style is very unique but wish the game machanics would have been improved.
The game is very well written with approachable puzzles, and the combat is not too tricky.
A very enjoyable game that I can see myself replaying again in the future.
What a simple but brilliantly engaging indie puzzle game this is!
It's so original in its art style, and fun in the rapport between the two main characters. From Piper's naive but optimistic remarks, to Dusty's ironic responses, throughout their dynamic and interactions during the game, you really get a feeling for the story, from what so little but purposefully is presented in the beginning.
All this, while traversing through levels very imaginative in their design and art direction, and vast in their inter-connectivity, that exploring them while engaging with the game mechanics feels rewarding enough, as this game embodies the literal definition of environmental storytelling to its maximum.
Aligned with the brilliantly composed music and well written lyrics, this turns into a thoughtful and original exploration of our human nature, while being equal times funny and emotional, from beginning to end.
In a way, this is the combination of Gris and Psychonauts, but with its own identifiable style, applied to memorable characters and moments.
One thing that could eventually be welcome would be to have a map view in the pause menu, for example, because if you can easily remember the Freedom Isles area well enough to know where everything is, the Clockwork Town area is more intricate to remember every corner.
Nevertheless, it's not a big problem at all, as you can get easily through the game without a map, and this would only be helpful for completionists, when revisiting previous areas for eventual memories or doors to knock.
The truth is, I couldn't put the game away until I had finished it. What an unexpected but amazingly pleasant surprise!
Can't wait to play the sequel!
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