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Fights in Tight Spaces

Bibliothèque

4.2/5

( 21 Avis )

4.2

21 Avis

français, English & 5 de plus
24.9924.99
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Fights in Tight Spaces
Description
Le jeu combine la construction de deck, le tour par tour et des séquences de combat animées dignes d'un véritable film d'action. Apprenez à équilibrer votre main, le rythme de la partie et les positions pour surmonter les obstacles et vaincre vos adversaires. Choisissez parmi 200 cartes po...
Avis des critiques
92 %
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PC Gamer
83/100
TheSixthAxis
9/10
IGN
7/10
Notes des utilisateurs

4.2/5

( 21 Avis )

4.2

21 Avis

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Détails du produit
2021, Ground Shatter, ...
Configuration du système requise
64 bit Windows, Multicore with SSE2 instruction set support, 4 GB RAM, 1 GB DX9 (shader model 3.0)...
DLCs
Fights in Tight Spaces: Original Soundtrack, Fights in Tight Spaces - Weapon of Choice
Time to beat
10 hMain
22.5 h Main + Sides
44 h Completionist
13.5 h All Styles
Description


Le jeu combine la construction de deck, le tour par tour et des séquences de combat animées dignes d'un véritable film d'action. Apprenez à équilibrer votre main, le rythme de la partie et les positions pour surmonter les obstacles et vaincre vos adversaires.

Choisissez parmi 200 cartes pour construire un deck qui correspond à votre style de jeu et à celui de vos adversaires. Participez à des événements aléatoires, obtenez des améliorations (ou blessures) et choisissez soigneusement comment améliorer votre agent pour les combats à venir.

Caractéristiques :

  • Contrôlez l'espace : Retournez l'environnement contre vos adversaires.
  • Entraînez vos capacités : Construisez un deck qui correspond à votre style de jeu, améliorez vos capacités et équipez votre agent avec une variété d'améliorations.
  • Protégez des cibles prioritaires : Utilisez vos compétences et vos capacités pour protéger des VIP à travers le monde.
  • Éliminez les menaces : Avec une nouvelle mission chaque fois que vous jouez, vous allez devoir adapter vos tactiques, découvrir de nouvelles possibilités et parfaire votre stratégie pour éliminer la pègre.
  • Prouvez votre valeur : Embarquez dans une mission quotidienne et comparez vos scores avec ceux d'autres joueurs grâce au classement en ligne.


Dans une ère où l'espionnage est effectué en grande partie avec des paquets de données étudiés par des équipes de spécialistes, l'approche de la Section 11 est quelque peu plus directe. Elle gère les organisations criminelles qui vivent et opèrent en dehors des réseaux de la communication électronique. Quand le reste des services d'espionnage échoue, on appelle la Section 11.

En tant qu'agent de la Section 11, votre objectif est de trouver des solutions immédiates aux menaces naissantes... en cassant la figure à des gens, la plupart du temps.

Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Soundtrack Bundle
Complete Edition
bande son (MP3)
Weapon of Choice DLC
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10 hMain
22.5 h Main + Sides
44 h Completionist
13.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2021-02-24T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
1.8 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: September 26, 2025

Burrito

Possesseur vérifié

Jeux: 1493 Avis: 49

Worth full price

With the aesthetics of SuperHot, the tactical planning of Into The Breach, tight deckbuilding elements that leave the player feeling constantly better equiped while simultaneously not being able to get everything they want to ensure future perfect play, and a soundtrack that is both simple and somehow doesn't get old after twenty plus hours of play, Fights In Tight Spaces is a no kidding masterpiece. The plot's very wink-wink-nudge-nudge, a shiny gloss over the gameplay that doesn't take itself seriously. The pacing is nearly perfect - you're never more than maybe three seconds from making a decision, and if you hold the space bar to fast forward you can breeze through even the minor moments of delay. A game like this mostly succeeds or fails on it's balance, and this one succeeds beautifully. I've beat it with most of the default decks already, and the ones I haven't won with I've failed by virtue of my own errors. Luck *is* a factor, but a surprisingly small one for a game designed around card draws. Nearly every single time you lose you'll be able to look at the board on the last turn and identify where you went wrong - the step you should (not) have taken last turn, the way you failed to balance your cards with your 'momentum' (the currency you spend to play said cards). A range of difficulty options let you pick a level that fits your confidence, and the plotless "Endless" mode is a nice alternative where doom is assured but you can get surprisingly far with good adaptability and a small bit of luck. I usually intend to play about an hour a session, but it has a way of One More Round-ing you for up to around two and a half hours. It does the Tactical / Strategic cycle thing well. Tactically : Which of my cards do I play this round, and in which order, to avoid damage / maximize damage / secure better positioning? Strategically : What route do I take to the Big Bad, maximizing my rewards for the playstyle I'm going for this time around while not biting off more than I can chew. How do I convert those rewards into a better deck - more cards, less cards, better cards, (..etc..)? I got this on sale, but it's probably worth full price. At around a bug-free 20 hours, I've really enjoyed my time with it, and am unlikely to uninstall it any time soon. The developers get auto-buys from me going forward, as long as they can keep up this level of depth and polish.


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Edited on: September 28, 2025

Posted on: September 28, 2025

Good but long and slow

Fun concept but sluggish and drawn out gameplay holds it down. It's like a combination of Into the Breach and Slay the Spire except this game made me wish I was playing either instead.


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Posted on: October 1, 2025

Awesome indy title

Love it, this plays a lot smoother than a lot of card games, the animations are smooth and clear. You end up doing some crazy combos when you get the right cards and you "click" with the card system :)


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Posted on: October 8, 2025

Unpolished Fun

Definitely worth playing. Just needs more polish. The potential rewards for fights should be able to be viewed in detail before choosing to fight it. Just a symbol is not enough. Cards that have discard are not intuitive. You press it once and it does not activate. You do learn after the first time, but there's no benefit for that small frustration. Even if we don't have what is needed to play a card that's in our hand, it would be still nice to see the result if we could use it. Not really related to polish and more of an subjective opinion, but the music starts to feel repetitive pretty fast. Could be just an subjective opinion but the default music volume is too loud. It would also be nice to be able to see the full body of the 3 potential player character skins. I did not expect the middle one to have heels, for example. The ability to modify your own character from different parts could be fun. Maybe even giving you cosmetic rewards for playing. Vault could maybe use a buff of some sorts. Or maybe the levels themselves should have more vaultable obstacles.


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Posted on: October 19, 2025

Secret Agent Into the Breach

The game structure is similar to other deckbuiler roguelikes (attack with cards, paths with choices, card rewards after each fight, boss at the end of each layer). However, the gameplay is much more reminiscent of Into the Breach. Turn based tactical grid combat with Enemy attacks patterns telegraphed beforehand to allow you to move or manipulate the enemies to avoid damage or even get them to hit each other. And similarly it is VERY much expecting you to mostly prefect avoid or block them. Even halfway, enemies can hit 1/3 of your max hp per attack and healing is not common. Despite many other reviews complaining about the difficulty, I uh... beat it first try. Had one restart due to getting cornered in a boss fight but otherwise never felt really challenged. However, I can easily see a bad hand or position instantly ending a run due to the high damage and small boards. Additionally, many of the rewards are locked behind (beat in X turns) making it a strong get stronger kind of deal. Still overall, if you liked Into the Breach, I would highly recommend this. But I never felt I wanted to go for "just one more run" or grind to max to see all the cards. TBF I didn't do that for Into the Breach either. There's also a number of minor flaws and issues that prevent me from giving it a perfect score. The art is very stylish but I found it got kinda dull by the end of a run. Same with the music. There's good enemy variety and most of them have unique profiles that are easy to see what they are and what direction they are looking at. Most - as some of them, especially a couple mafia are basically the same besides their weapon which can be missed. You often need to constantly check on unit descriptions. esp bosses, to see what its range is. I've had multiple surprises when I realized a boss was 2 range despite being melee. Nodes could use better tooltips on what bonus objectives and their rewards are. Abilities could use better wording at times (ie. attacks that ignore counter still can trigger auto attack. But defensive cards often don't, blocks sometimes prevent special effects but not always) Lots of strategies are pretty RNG on getting you the right cards. Difficulty can randomly spike at times. I got layer 3 and 4 enemies on a layer 1 event. Turning it into one of the longer and harder fights.


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