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Field of Glory II: Medieval

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Field of Glory II: Medieval
Description
Field of Glory II Medieval est un jeu tactique en tour par tour se déroulant durant le Haut Moyen-Âge de 1040 AD jusqu'à 1270 AD. Ce fut l'apogée de la chevalerie. En armure de la tête aux pieds à la fin du 12e siècle, les chevaliers européens chevauchaient de lourds destriers en formation se...
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Softpedia
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Détails du produit
2021, Byzantine Games, ...
Configuration du système requise
Windows 8/10, 2.0GHz i5/A8 or better, 6 GB RAM, 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card, Version 9.0c...
DLCs
Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte, Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss, Field...
Time to beat
15 hMain
15.5 h Main + Sides
32 h Completionist
19.5 h All Styles
Description


Field of Glory II Medieval est un jeu tactique en tour par tour se déroulant durant le Haut Moyen-Âge de 1040 AD jusqu'à 1270 AD.

Ce fut l'apogée de la chevalerie. En armure de la tête aux pieds à la fin du 12e siècle, les chevaliers européens chevauchaient de lourds destriers en formation serrée, et livraient une dévastatrice charge avec des lances couchées.



Les thèmes majeurs de la période incluent les luttes des rois de France contre les rois d'Angleterre et les empereurs Germains, les guerres anglaises de conquête ou les tentatives d'invasion contre les Gallois, Écossais et Irlandais, les croisades Baltes et l'invasion Mongole de l'Europe de l'est. Avec des disputes dynastiques et des révoltes de puissants nobles couronnant le tout, l'Europe était dans un état de guerre quasi permanent.

Field of Glory II Medieval vous permet de prendre le commandement des armées des Anglo-saxons et Normands, de l'Angleterre d'après la conquête, de la France, l'Allemagne, l'Écosse, du Pays de Galle, de l'Irlande, des Pays-Bas, Cantons libres, Danemark, Norvège, Suède, Bohême, Pologne, des Chevaliers teutoniques, des vieux Prussiens et Lituaniens païens, de la Russie, Hongrie, des Coumans, Bulgares de la Volga et des Mongoles dans une inépuisable diversité de batailles et de campagnes se situant dans les 11e-13e siècles dans l'Europe du nord et centrale.



Menez votre armée et ses généraux à la victoire dans de vraies batailles historiques ou des batailles hypothétiques personnalisées contre une IA ou un adversaire humain. Choisissez vos forces à partir d'ordres de bataille historiquement fidèles permettant toutes les options et variations qui auraient été disponibles à un véritable général de ces nations à n'importe quelle date de cette époque.

Field of Glory II Medieval comporte plus de 100 superbes unités, historiquement exactes et totalement animées, chacune avec de multiples variations pour faire ressortir les couleurs et la diversité de l'époque. Regardez les épées briller et les flèches voler ! Évaluez le coût de la victoire ou de la défaite au fil des corps jonchant le champ de bataille.



Field of Glory II Medieval comporte un système de campagnes qui se concentre sur les batailles, et offre de réelles décisions stratégiques sans passer du temps à déplacer des armées à travers une carte stratégique. Chaque bataille est essentielle pour votre progression. Votre armée gagnera de l'expérience et de l'élan alors qu'elle va de victoire en victoire face à vos ennemis et leurs alliés. Il y a quatre campagnes historiques couvrant les conflits majeurs de l'époque : l'empire Angevin, les croisades septentrionales, Alexandre Nevski et les invasions Mongoles. Il y a aussi un système de campagnes bac à sable qui vous permet de diriger n'importe quelle nation (et leurs alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et leurs alliés) – aboutissant à des milliers de permutations.

La victoire nécessitera de la détermination et de la maîtrise tactique.



  • Simulation précise de batailles dans le Haut Moyen-Âge.
  • 29 nations et factions couvrant le l'Europe du Nord et Centrale de 1040 AD jusqu'à 1270 AD.
  • 57 différentes listes d'armées autorisant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions à différentes dates durant la période. De plus les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des dizaines de milliers de permutations. Vous ne serez jamais à court de nouveaux affrontements à essayer.
  • Plus de 100 unités historiquement précise, construite à partir de modèles de troupes entièrement modélisés en 3D animée.
  • Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique. Ils incluent Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, l'Étendard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, rivière Kalka 1223, Bornhöved 1227, lac Peipus 1242 et Kressenbrunn 1260.
  • Système de batailles personnalisées permettant un nombre illimité de scénarios “what-if” utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armées soigneusement recherchées, sur des cartes réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes incluent : Anglo-saxons, Normands, Anglais d'après la conquête, Français, Allemands impériaux et féodaux, Écossais des Basses-Terres, Écossais des Hautes-Terres / des îles, Gallois du nord et du sud, Irlandais, Anglo-irlandais, Pays-Bas, Cantons libres, Danois, Norvégiens, Suédois, Bohémiens, Polonais, Chevaliers teutoniques, vieux Prussiens, Lituaniens, Russies, Hongrois, Coumans, Bulgares de la Volga et Mongoles. 12 scénarios sélectionnables incluent : Bataille ouverte, Ennemi attendant des renforts, Son propre camp attendant des renforts, Marche de flanc, Arrière-garde, Avant-garde, Tuer le roi, Escorter un train de bagages, Son propre camp défendant, Ennemi défendant, Délivrer une forteresse assiégée, Ennemi délivrant une forteresse assiégée.
  • Le mode Bataille rapide vous permet de rapidement sélectionner à partir de 65 affrontements prédéterminés entre des adversaires historiques.
  • Le mode Campagne vous permet de jouer au travers de scénarios historiques ou de campagnes hypothétiques (“what-if”) entre deux nations adverses avec des milliers de permutations. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités principales. Vous pouvez donner à chacune d'elles son propre nom d'unité. La rapidité pour résoudre les décisions stratégiques vous permet d'aller directement d'une bataille à une autre sans délai.
  • Générateur de cartes aléatoires produisant une gamme infinie de cartes de champs de batailles historiquement réalistes pour les batailles personnalisées et les campagnes.
  • Jeu en tour par tour classique, gameplay à base de tuiles.
  • Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser.
  • Les batailles peuvent aller de quelques unités jusqu'à 80 unités par camp.
  • Des généraux qui peuvent influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement.
  • Modes de bataille solo et multijoueur.
  • IA efficace qui prend des décisions judicieuses.
  • 6 niveaux de difficulté permettent au défi d'augmenter alors que vous améliorez vos compétences sur le champ de bataille.
  • Nombreuses différentes organisations d'unités, capacités de combat et doctrines tactiques qui permettent une représentation complète des différences tactiques et des développements.
  • Système de jeu adapté aux modifications avec un éditeur de cartes intégré.
  • Mode multijoueur permettant à des scénarios historiques et hypothétiques d'être joués par deux joueurs en utilisant les serveurs PBEM facile d'utilisation de Slitherine.

©2020 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Field of Glory II, Field of Glory II Medieval, Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Byzantine Games.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
15 hMain
15.5 h Main + Sides
32 h Completionist
19.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-02-04T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
3.9 GB
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Posted on: February 12, 2021

Fantastic

This is my first Fields of Glory game and I love it. Will your men hold the line? When should I send in the reserves? Will the flanking maneuver work? The Historical battles are fun, but the Campaign is the real treat. You have forces that carry over from battle to battle win or lose, And there is a random generator campaign where you can set the parameters and the forces to your liking, with a natural ramping up size and difficulty of battles (if you so choose). I have one criticism, the writing in this is incredibly small, to the point I can barely read the words. For a game like this, where reading is a big part of the experience, its a huge negative. I was annoyed enough to take what should have easily been a five star game to four stars. Regrettable. This is my favorite purchase in the last year. Maybe in the last couple of years. Smooth gameplay and UI, great sound effects with the roar of battle and people yelling as they charge or break. A fantastic battle system under the hood of course (similar to Pike and Shot). I eagerly await more Medieval Armies and Campaigns.


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Posted on: March 4, 2021

Great, approachable wargame

FoG2:Medieval is my first title in the serie and my first wargame of this complexity. Up to now the experience has been fairly smooth, with a tutorial that ensures you go over the basics and multiple difficulty levels that also catter to the uninitiated. Yes the interface and tutorials can be rough a time, but for such a title, coming from a smaller developer it is perfectly understandable and I would say above par for the tactical wargame niche. This is a different game than most gamers are used to and some things won't make sense at first (like why can't my knights attack this adjacent unit; why did I just lose control of these guys, why can't I break off from this melee, etc...). But it comes with a gorgeous and very detailed 212 page manual. Yeah that's right, if you aren't interested in reading the rules you will be at a severe disadvantage, the game will remain puzzling and you will be severely limiting your fun factor. But keep in mind that the game does not force you too. I've been able to seize some victories on smaller engagement at the lower difficulty levels having mostly just read the historical section of the rulebook. Keep in mind that this game is the computer rendition of a tabletop miniature wargame of the same name. And from reviews I've read from wargamers, this is not a "inspired by" or dumbed down version but instead the real deal. This is the complete Field of Glory experience but with no miniature painting and a lot of the maths figured out for you. If you like tactical fights, taking your time to ponder the best strategy and historical authenticity, then don your armor, get on your horse and join the fight!


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Posted on: February 23, 2021

Great medieval wargame

FoG II engiene was used for medieval battles with polished graphics, UI (game looks really aesthetic) and new medieval soundtrack. Gameplay is similar to FoG II - realistic, but no overly complicated battles and simple campaigns, now with medieval flavor - much stronger cavalry, crossbowmen, longbowmen etc. Game has well researched, non-nonsense army lists (so no [faction name] [troop type] units just to make armies artificially "diverse"). At the moment We know that DLCs will be regional, so they will be limited in scope in comparison to FoG II, but more detailed with more battles, campaigns and armies from single region (e.g. first DLC will be covering western Mediterranean, every FoG II DLC was covering entire "map").


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Posted on: February 3, 2023

Finally! Something for that tact-itch...

Starting with Total War: Shogun 2, I've always had a love-for and issue-with real-time and tabletop tactics. For me, I always felt like the bottleneck in my army composition; my reflexes were never good enough to manage a highly mobile army, and I was always outplayed when trying to use something heavier and more static -- I was always there as the weak link stopping myself from using the tactics that I wanted to and having more fun and engaging with games from a period I found captivating. Field of Glory II Medieval has been a near perfect solution for this issue. Field of Glory II Medieval is effectively a 'micro-less' tactics game which more than makes up for the lack of actions-per-minute with a deep and constantly engaging combat system. I feel like my horizons have been totally opened up from charges, breaks, and routes to include: push-and-pull, evasion, cohesion, pursuit, skirmishing, direction, and so on. Taking this deep but intuitive system and combining it with a time of unit diversity and army composition that I don't think has been matched in any other period, where you have every variation in armour, manoeuvrability, and stopping power, I think I'll struggle to go back to playing more traditional games. Content-wise, the game caters to many needs and values: if you are wanting to jump into a quick scenario that will let you experiment with an army you wouldn't normally pick then quick battles are great; the historical campaigns are fulfilling and allow you to tailor an army to better suit a specific tactic across multiple engagements, or you can fulfilll your 'what-if' scenarios across many historically replicated battles. I highly recommend the game to those who feel like your lack of micro-skills can prevent you from making the most of traditional real-time strategy titles, or for those who want to learn a bit more about interesting cultures and the unique ways they fought the wars that helped shape our borders today.


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Posted on: July 16, 2022

Great table top war game

I loved the original FoG2 so when i seen this on sale i had to have it. Great game but has s few issues . Like archers can retreat safely out of a cavalry charge every time without being disrupted . Minor gripe maybe. Otherwise I really enjoy it and love watching the competitive games too.


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