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Felix The Reaper

Bibliothèque

3.5/5

( 14 Avis )

3.5

14 Avis

français, English & 12 de plus
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Felix The Reaper
Description
Félix est employé au Ministère de la Mort, et en pince pour Betty la Jeune fille qui travaille au Ministère de la Vie. Le gaillard espère rencontrer sa dulcinée en s'aventurant dans le monde des humains sous la forme d'un moissonneur d'âmes. Il a donc accepté ce job qui consiste à faire le nécess...
Avis des critiques
26 %
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Game Rant
3.5/5 stars
Critical Hit
7/10
Worth Playing
7.8/10
Notes des utilisateurs

3.5/5

( 14 Avis )

3.5

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Détails du produit
2019, Kong Orange, ...
Configuration du système requise
Windows 7 SP1 / 8 / 10, Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz or higher...
DLCs
Felix The Reaper - Supporter Pack
Time to beat
4.5 hMain
7.5 h Main + Sides
11 h Completionist
5.5 h All Styles
Description

Félix est employé au Ministère de la Mort, et en pince pour Betty la Jeune fille qui travaille au Ministère de la Vie. Le gaillard espère rencontrer sa dulcinée en s'aventurant dans le monde des humains sous la forme d'un moissonneur d'âmes. Il a donc accepté ce job qui consiste à faire le nécessaire pour que les gens meurent dans les règles de l'art... et il en a profité pour apprendre à danser afin d'épater l'amour de sa (mort-)vie.

Comme Félix se déplace dans l'ombre, il doit faire très attention lorsqu'il se fraye un chemin à travers ce monde étrangissime. Heureusement, les moissonneurs d'âmes comme Félix peuvent influer sur le soleil et déplacer les ombres, créant des zones obscures qui leur permettent de parcourir le monde des vivants. Félix peut ainsi résoudre des énigmes et veiller à ce que tout un chacun trépasse conformément aux décisions ministérielles.

À chaque niveau réussi, vous débloquez une variante hardcore de ce niveau qui mettra vos compétences surnaturelles à rude épreuve. Vous pouvez également collecter des succès ""crânes"" qui débloquent des contre-la-montre bonus réservés aux employés ministériels les plus ingénieux.


  • Relevez les défis d'un puzzle-game original
  • Découvrez une intrigue atrocement mignonne et un mode horriblement magnifique
  • Munissez-vous du baladeur de Félix et choisissez vos propres chansons parmi une sélection de plus de 10 artistes musicaux indépendants
  • Collectez des succès ""crânes"" qui débloquent des contre-la-montre bonus
  • Regardez Félix développer ses propres pas de danse (créés par des danseurs professionnels) !


Felix The Reaper est né d'une fascination irrésistible pour l'histoire artistique de la mort, histoire tentaculaire, à la fois grotesque et humoristique. Au fil du temps, de nombreux thèmes ont façonné l'identité culturelle de la Grande Faucheuse, dont Danse macabre, ou encore La Jeune Fille et la Mort. On peut dire en quelque sorte que dans Felix The Reaper, ces deux thématiques ont été fusionnées.

Pour le personnage principal et le monde autour de lui, les inspirations sont plus diverses et variées. En vrac : la série télé d'antan La Quatrième Dimension, des peintres médiévaux, notamment Bruegel et Bosch, sans oublier les personnages des dessins animés Adventure Time et Hayao Miyazaki.

Les fantastiques collaborateurs qui ont contribué à la création de Felix The Reaper ont également été une grande source d'inspiration. Nous avons travaillé avec des danseurs, ainsi que de nombreux artistes musicaux et des historiens.

La danse

Plusieurs danseurs ont participé à la production. Au final, les chorégraphies que l'on voit dans le jeu ont été improvisées par Gunilla Lind et Raphaël Ferdinand Eder-Kastling.

Voici Gunilla qui exécute un pas de danse pour Félix :

Et voici Raphael qui en fait un autre :

La musique

Bien sûr, dans un jeu où le protagoniste danse tous azimuts, la musique doit être génialissime... sinon pourquoi notre héros gesticulerait-il sur les rythmes endiablés de mélodies entraînantes ? Nous avons conçu ce titre pour que les artistes musicaux puissent être eux-mêmes. Nous voulions que chacun d'entre eux contribue en insufflant à cet univers son expression artistique personnelle. Le résultat est un mélange éclectique (et un peu bizarroïde) de musiques... mais comme il s'agit un puzzle-game avec zéro stress, vous aurez tout le loisir de vous laisser bercer par l'étrangeté des sonorités tout en profitant du gameplay.

L'histoire de l'art

C'est surtout l'histoire de l'art qui nous a donné l'idée de créer ce jeu. Danse macabre, ainsi que La Jeune Fille et la Mort ont servi de point de départ au développement de ce titre. Nous nous sommes alors demandé : comment bâtir un jeu sur ces fondations ? Après plusieurs prototypes, nous en sommes arrivés là.

La production comptait également un précieux collaborateur : Søren Hein Rasmussen. Travaillant sur la réalisation d'un manuscrit, cet historien s'est plongé dans plus de dix siècles d'histoire, et chaque fois qu'il tombait sur une anecdote intéressante, il nous en faisait part. Le jeu inclut cinq de ses articles que vous pouvez débloquer au fur et à mesure de votre progression.

©2019 Felix The Reaper ApS and Daedalic Entertainment GmbH. Developed by Kong Orange ApS. The Daedalic logo is a trademark of Daedalic Entertainment GmbH, Germany. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
4.5 hMain
7.5 h Main + Sides
11 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
2.3 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: July 16, 2020

pjdodd

Possesseur vérifié

Jeux: 107 Avis: 64

Patrick Stewart yes, gameplay no.

The two issues I have with this game are firstly that it feels like I'm fighting an interface in order to enjoy the dancing Felix that obscure him when not having to be so zoomed out (to work out the puzzle) that he's barely large enough to convey massive movements (all the subtely of the dancing is franking lost and he looks lumpen). The second issue is the clashing art style that simultanously was much-of-muchness-realness and also made me want to reach for my sunglasses. Colourwise it falls between those too stools and stylistically can't seem to decide if it wants to highlight it's obvious grid-based setting or if it's it's ashamed of it. One star for Patrick Stewart and the other is for the love that went into this game (it's evident from the start). Shame about the rest.


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Posted on: November 27, 2019

It's good but short

I enjoyed the animations, the charm of the characters and the awesome soundtrack, it is not bad, just kinda short but sweet.


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Posted on: May 17, 2022

Great idea, ok execution

Execution, get it? Anyway... The game has a pretty unique premise, both in terms of story and puzzle mechanic, and an equally unique (and rather nice) art style. There's also Patrick Stewart narrating the whole thing, always a treat. However, the game, fun though it is, is rather less than the sum of its parts. Instead of making better use of the interesting story/protagonist premise, and a wonderful actor delivering the narration, the story actually barely exists. Not much, if anything, would really change if you removed it. Same with the dancing the game's creators seem really proud of - it's a nice touch, but after playing the game for a while I pretty much stopped noticing it. If Felix simply walked it wouldn't change the game in the long run. And finally - the levels, the puzzles themselves, are mostly just... ok. Like I said, the mechanic is interesting, but it lacks some spark, some... je ne sais quoi that made the likes of Portal or Braid shine. Don't get me wrong, I still enjoyed Felix, it's a nice little puzzler. But it could have been something great.


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Posted on: September 28, 2021

Solid game but struggles where it counts

At it's core it's a unique and fun puzzler. Early in the game i would become frustrated because I was trying to work the solution backward and it was too easy, which made it harder, if that makes sense. But as the game progressed and the puzzles became more complicated (and i stopped trying to work the puzzles backward) it became easier and more fun. As some have mentioned the interface isn't perfect (you 'want' to look around but can't) however it's not an issue in pregressing, just doesn't allow the freedom many are used to in puzzle-like games. The game takes a little getting used to, but is quite rewarding once that happens. The only frustration i felt past the early game was when I realized i made one step out-of-order and i need to work my way all of the back to where I was to fix it. Can be a little frustrating, but a bit of frustration is to be expected in a puzzle game. The aesthetics and story were both unique and I found the dancing character fun and not distractingin any way. Unfortunately this comes to my one very major gripe...the music REALLY sucks. I'm not saying that as a 'i don't like this type of music' but as a 'i'm watching this fun character rock-out while listening to repetitve (often 5-10 second loops) elevator music'. They could have gone with bebop, big-band jazz, techno, rock, etc. - but what we get is a bit of smooth jazz with some electronic beats mixed along the way. compared to other games i would rate the music as below average, but in terms of the game being so centered around the music/dancing character and the type of music unable to match the mood (it would have been acceptable as normal background music) it's hard to forgive this miscalculation/oversite. I hope this studio makes more games as they clearly have a lot of unique ideas, but I hope they find someone new to manage the music (or simply make a game that doesn't rely on the music).


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Posted on: August 18, 2021

One of the most frustrating interfaces

I quite liked the idea behind this game, but the execution is very frustrating. Maybe I could have stuck with it for longer if I could at least rebind the keys, but no, I can only view the hard-coded control scheme. I can't even pan the camera around the level. The irregular movement of the player character when I tell him to move somewhere makes it just about impossible to find a rhythm, which is ironic for a game that has the player character dancing to repetitive background music. The dancing feels like a fairly pointless gimmick, and just adds visual noise to the game, because it is in no way tied to the gameplay. This made sense for Crypt Of The Necrodancer, because you *have* to move in time with the music.


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