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F.E.A.R. Platinum
Description
Soyez le héros de votre propre film d'action, de suspens et de terreur. Une mystérieuse force paramilitaire infiltre un complexe aérospatial de plusieurs milliards de dollars, prend des otages mais ne fait aucune demande. Le gouvernement réagit en envoyant une équipe des Forces Spéciales dans le seu...
Soyez le héros de votre propre film d'action, de suspens et de terreur. Une mystérieuse force paramilitaire infiltre un complexe aérospatial de plusieurs milliards de dollars, prend des otages mais ne fait aucune demande. Le gouvernement réagit en envoyant une équipe des Forces Spéciales dans le seul but de les éliminer. Les vidéos en direct du massacre montrent une inexplicable vague de destruction qui balaye les soldats. Sans aucun soutient, l'équipe d'élite F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) est rassemblée pour s'occuper de ces circonstances extraordinaires. On leur donne alors un seul objectif : évaluer la menace et éliminer les intrus à tout prix.
F.E.A.R. Extraction Point Extraction Point reprend où le jeu original se terminait – avec une explosion. Alors que l'hélicoptère avec lequel l'équipe F.E.A.R. essai de s'échapper s'apprête à les évacuer, il se déstabilise et s'écrase. L'équipe F.E.A.R est alors forcée de cherche un point d'extraction alternatif, tout en combattant Alma désormais libre et ses créatures paranormales à travers la ville en ruines.
F.E.A.R. Perseus Mandate Alors que la première équipe F.E.A.R. et la Force Delta combattent pour reprendre le contrôle de la situation, une deuxième équipe F.E.A.R. est envoyée pour faire la lumière sur le passé sombre de l'Armacham Technology Corporation's (ATC). En tant que membre de la deuxième équipe F.E.A.R., vous êtes amené à découvrir plus d'informations concernant le projet secret dans les installations de l'ATC. Le mode multijoueur pour cette extension n'est plus disponible.
manuels
fond d'écran
commentaire
scènes exclusives dans les coulisses
machinima
Alma Live video
Configuration du système requise
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Configuration recommandée :
NOTE: Online multiplayer functionality for this game has been disabled and is no longer accessible. Multiplayer is available only through a LAN connection.
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Notre liste des améliorations apportées à ce jeu :
Update (20 March 2025)
Limited FPS to 60 (configurable), ensuring smoother performance.
I remember playing the game for the first time but not finishing even the first level. I was only 10 at the time. The game certainly aged well, though many would argue that the graphics are dated and I agree to some extent. But I don't play games because they look good. I play them for the story and the gameplay.
If you are looking for a good horror shooter go play definitely give this a try, you won't be disappointed.
This game shows that doesnt need realism to be fun. No idea why some focus a lot on that, but clearly FEAR shows that what should and always matter is the game being fun. The slowmo, the slowmo screams of the enemies, the doll-like movements post mortum or when being hurt, the fact that you can hurt yourself and the right placed jumpscares....is just hella fun man
I picked up F.E.A.R. after reading about its highly-praised AI, and I was curious to see whether the hype held up in 2025. Spoiler: it absolutely does. From the very first skirmish, it’s clear that this game set the bar for squad-based enemy behavior, and even after all these years, it still feels deeply innovative.
The standout feature of F.E.A.R. is easily its enemy AI. During combat, your adversaries don’t simply run at you—they strategize. They’ll pin you down, flank you, and flush you out of cover with grenades, all while issuing tactical orders you can overhear (like the chilling “Flush him out!”). This design elevates every encounter into a high-stakes experience where survival requires quick thinking and adaptability.
The game’s level design rewards strategy. Instead of packing the maps with filler enemies, F.E.A.R. focuses on delivering tight, impactful engagements that feel more like tactical puzzles than mindless action. Each fight is its own unique challenge, encouraging experimentation and creativity. I often found myself reloading quicksaves just to test different approaches, because these battles are as rewarding to solve as they are to survive.
The horror elements, unfortunately, didn’t quite land for me. The ghostly apparitions and hallucinatory sequences feel tacked on, distracting from the game’s otherwise razor-sharp focus on combat. These moments lack the same compelling design as the fights and rarely deliver the scares they aim for. More nuisance than necessary.
Narrative flaws aside, F.E.A.R. remains a remarkable experience, and it’s hard to believe I paid just $2 for it on sale. The battles alone provided me with several hours of satisfying and I know I’ll remember its masterful AI long after I’ve finished the game. While I don’t see myself revisiting it after one playthrough, the legacy of F.E.A.R as a game that shaped modern shooters is undeinable.
Pretty much this game looks ans plays incredible. Enemy AI is refreshing. The levels while samey brings realism to the game.
My only complain would be that ending was weakest part and in general game could have been a bit shorter because some levels overstayed their welcome.
Nonetheless atmosphere of this game is outstanding.
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