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FTL: Advanced Edition

Bibliothèque

4.6/5

( 654 Avis )

4.6

654 Avis

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FTL: Advanced Edition
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition : - Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore ! - Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial ! - De nouvelles musiques par Ben Prunty ! Est-ce que vous avez...
Notes des utilisateurs

4.6/5

( 654 Avis )

4.6

654 Avis

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Détails du produit
2012, Subset Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, 2.0 GHz, 1 GB RAM, 3D graphics card with 128MB RAM and OpenGL 2.0 support, 175...
Time to beat
12 hMain
31.5 h Main + Sides
113 h Completionist
25.5 h All Styles
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !

Est-ce que vous avez déjà eu envie de rediriger l'énergie vers les boucliers, régler les phasers sur assommer ou même éjecter le noyau de distorsion ? Alors c'est votre jour de chance ! Dans FTL, vous vous plongerez dans l'ambiance d'un vaisseau spatial cherchant à sauver la galaxie. Votre mission sera dangereuse, et à chaque rencontre vous ferez face à un nouveau défi aux nombreuses résolutions. Que ferez-vous si une puissante salve de missiles transperce vos boucliers ? Redirigerez-vous toute l'énergie disponible vers les moteurs pour tenter de vous échapper, mettrez-vous en ligne des armes supplémentaires pour vaporiser vos adversaires dans l'espace, ou amènerez le combat à eux en abordant leur vaisseau ? Dans cette "simulation de vaisseau spatial contenant des éléments de roguelike," prenez le contrôle de votre vaisseau et de son équipage et guidez-les à travers une aventure épique au sein d'une galaxie générée aléatoirement qui a reçu la gloire et la défaite en partage.

Le gameplay aussi stratégique que complexe de FTL vous permet de donner des ordres à votre équipage, de gérer la répartition de l'énergie sur votre vaisseau et de désigner les cibles de vos systèmes d'armement au plus fort des combats. Faites la connaissance de formes de vie et de technologies aliens uniques. Améliorez votre vaisseau et débloquez-en de nouveaux grâce à l'aide de six races aliens distinctes. Soyez le capitaine que vous voulez être : des centaines de rencontres narrées de façon écrite vous forceront à prendre des décisions parfois difficiles. Chaque galaxie est aléatoire et chaque nouvelle partie vous fera découvrir des adversaires, des événements et des conséquences différentes en fonction de vos actions. Chaque nouvelle session de FTL: Faster Than Light est un nouveau défi toujours différent du précédent.
  • Des aventures sans fin dans les vastes étendues de l'espace insondable.
  • Une galaxie aléatoire à explorer chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
  • Des sessions de jeu rapides (de 5 à 90 minutes) qui vous permettront de vous mettre dans la peau d'un commandant de vaisseau spatial quel que soit le temps dont vous disposez.
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
avatars fond d'écran extrait bande originale (5 morceaux) artworks
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
12 hMain
31.5 h Main + Sides
113 h Completionist
25.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2012-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
226 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: November 8, 2016

Absurd final battle

Adding another review this late in the game (so to speak) is probably not going to influence too many people. Unfortunately, I was influenced by the fall sale and the high ratings for this game. Man, what a turd. Nothing is more frustrating and illogical than random encounters. The first three times I played this game, one or more of my crew were slaughtered at the first jump beacon when some random boarding attack event took place. I never made it past the first jump on my second time when all of my crew were wiped out. So I start playing on easy, and I manage to make agonizing progress. After probably putting in 10-12 hours into the game, I finally get to the boss battle and I was completely wiped out in seconds. So, I thought I would try again and save scum. I managed to get to the final boss with what I thought was a pretty awesome ship (complete with the FTL shield boost to level 5 that I got from another random event.) I was wiped out again pretty easily. So I tried another tactic where I attacked the weapons and causing fires to kill the crew. That seemed to work great and when I landed the final shot ... the boss teleported away ... After giving chase, the boss was fully healed minus one gun. However, it somehow magically got drones and I got toasted by the 5 attacking my ship. To add insult to injury, an invasion drone punched holes into my hull to suck the O2 out. I only had 5 crew members, who didn't stand a chance. Naturally, after losing that battle, I deleted the game and now I'm writing this rage quit review. The most fun I had with this game was deleting it and emptying my trash folder. That's probably the best way to defeat the final boss.


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Posted on: March 7, 2018

More like dehanced edition

I've spent over 100 hours unlocking every ship on classic, but the enhanced edition breaks balance quite badly. A lot of the battles, especially early on, are unwinnable, especially with the very niche ships like mantis. Hacking drones, mind contro, and cloning labs especially are overpowered on AI ships that care not for how many drones they spend or how many skills points are lost through deaths. Combined with Zoltan shields, you end up in scenarios where at the beginning of battle the AI can control one of your units, teleport 4 attackers onto your ship, and teleport bombs into your ship within the first 10 seconds. Their zoltan shield prevents you from doing the same to them, so you die before you can even get to warp. This is very badly designed.


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Posted on: March 5, 2020

Star Trek: RNG

This rogue-lite is both incredibly fun and incredibly frustrating. To get it out of the way, yes, the RNG in this game can be quite brutal. Sometimes you travel to a new planet and you have a challenging but fair battle, other times you travel to a new planet and your crewmembers randomly die with no way to save them. Realistically what makes the RNG as brutal as it is is a) information isn't properly provided most of the time, and b) circumstances and responses in one run may not necessarily translate to another. It at first seems that unless you have equipment/crew members specifically designed for a situation (such as an advanced medbay for medical disasters) that there really is a random chance of the situation either going well or going belly up, but really this is also true even in circumstances in which you have the proper equipment, so there's little in the way of consistancy. All that being said, this is a great game to just plug in and play. Runs are usually pretty quick (for better or for worse), gameplay is simple yet deep, and assuming that the RNG at least doesn't devestate you there is a plethora of strategies to emply, each one surprisingly in depth and very rewarding. The game is also incredibly mod-friendly, with some fantastic mods that expand the scope of the game even further (Captain's Edition is probably the most known one) 4/5, would definitely reccomend. It can be incredibly frustrating to be sure, but when it all works it is incredibly fun


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Posted on: July 13, 2021

A tease for the novice.

I love the start of the game, the complexity of the gameplay, and the customizing options. That being said, after ten playthroughs it's a little masochistic. Despite the risks and rewards, you'll always come up short...even on "easy". It seems no matter what good fortune or upgrades you make, the AI gets to scale up so it can beat you down. A glance at search results show that the game *can* be conquered. I strongly suggest you review some of these before actually playing... the tutorial is of little use. What's that unwinnable scenario from a certain sci-fi franchise? That's what it feels like to me so far. Nonetheless, I'm not giving up on it yet.


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Posted on: September 23, 2021

BeatYerHeadIn

Jeux: 8 Avis: 4

HFT Reviews FTL: Faster Than Light

FTL is a unique blend. It's action. It's strategy. It's roguelike. It's casual. However, none of those over-arching titles actually capture FTL's vibe. Perhaps "Jean-Luc Picard Flees the Borg Simulator" best gets the point across. The strength of this seemingly simple game is its surprising level of depth. As a playthrough progresses, you have full control over the customization of the ship's various systems and upgrades. You're not likely to max out every category (or even a couple, for that matter), so you'll have to customize the ship around your play-style and your play-style around the RNGesus loot generator in order to see success. FTL does cater to different play-styles: one could focus on offensive abilities or defensive abilities. Thankfully, the game is deep in terms of customization, resulting in branching upgrade paths for both O and D. For example, one may choose to focus on dodge instead of shielding, or boarding parties instead of heavy weaponry. The choice is yours... sort-of. Allow me to elaborate. First, accept that diplomacy is non-existent. Talking one's way out of a dispute rarely an option, so arm the photon torpedoes and report to battle stations! Second, acknowledge that it is unwise to start a new game of FTL with a certain strategy in mind, and then command your ship with upgrade tunnel vision. The game is based around entirely random encounters; adaptation is a virtue. To all those who like to plan ahead, this game flips you the bird! Sure you can have an overall goal in mind, but the game is random: you get what you get. Work with what you can scrounge up and/or to die trying! Commanding the crew and diverting power to ship systems RTS-style works great! Crew members gain proficiency in various ship-stations and... Continued on Ko-fi https://ko-fi.com/headinfortrouble Steam Curator https://store.steampowered.com/curator/41231829/ Facebook group https://www.facebook.com/groups/headinfortroublereviews


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