Posted on: December 12, 2014

overkoell
Possesseur vérifiéJeux: 95 Avis: 2
Great Indie
Great Game. Highly Addictive. Balanced. Replayable for dozens of times. A must buy.
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Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: December 12, 2014
overkoell
Possesseur vérifiéJeux: 95 Avis: 2
Great Indie
Great Game. Highly Addictive. Balanced. Replayable for dozens of times. A must buy.
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Posted on: November 12, 2015
Retrostage
Possesseur vérifiéJeux: 511 Avis: 15
Awesome rogue-like space strategy game!
Endless fun with this game! Can be played for years!
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Posted on: December 5, 2015
Rambutaan
Possesseur vérifiéJeux: 768 Avis: 46
Immersive Retro Starship Roguelite
A game with a simple premise: survive long enough so you can get your little spaceship from one side of the galaxy to the other. Overcoming the many obstacles along the way is difficult and may be ultimately too frustrating for some gamers but if you acknowledge the fact you're meant to lose, it's easy to get yourself immersed in this retro-styled starship management game. To sweeten the pot, each time you play the map it's procedurally generated and the game is also super cheap.
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Posted on: July 11, 2016
JayKay
Possesseur vérifiéJeux: 99 Avis: 1
One of the best roguelikes ever.
Compelling athmosphere, reasonable amount of unlockable ships, intuitive design, up to 2h run duration, and a steep learning curve. This game has everything a good roguelike must have.
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Posted on: April 23, 2019
Exeuni
Possesseur vérifiéJeux: 208 Avis: 3
Pas mal mais...
J'en avais énormément entendu parler, en bien, et j'ai profité d'une solde pour me l'offrir cependant j'avoue avoir été un peu déçu. Les principes sont originaux et le jeu plutôt sympa en soi mais - comme beaucoup l'ont déjà signalé - il repose énormément sur la chance. Même en niveau Facile on peut se faire massacrer dès le premier système visité à cause d'événements aléatoires et/ou parce qu'on est sous-équipé face aux adversaires. Et lorsqu'on arrive au boss final il nous éliminera impitoyablement en quelques coups si on n'a pas eu la chance de trouver le matériel adéquat et de développer notre vaisseau au max pendant notre partie. Ca semble logique mais le mot clef c'est "chance" : quelle que soit votre stratégie initiale vous dépendrez uniquement de ce que vous trouverez en route... et la route peut être longue jusqu'au dernier système ou vous SAVEZ déjà que c'est foutu. L'aspect Rogue-Lite est également frustrant : vous ne débloquez de nouveaux vaisseaux et équipements qu'en réalisant des tâches précises qui reposent elles-aussi presque toutes sur du hasard. Autrement dit même en ayant fait un run honorable vous ne gagnerez rien d'autres que des points pour un high score. Il m'a fallu 7 runs pour débloquer mon premier vaisseau, grâce à une quête aléatoire. En bref : le jeu est plein de bonnes idées mais se révèle trop frustrant à mon goût et le ratio temps passé/plaisir de jeu est déséquilibré. Si un développeur voulait faire un FTL-like je lui conseillerai de : - limiter l'aléatoire (ou donner davantage de contrôle dessus) - rendre le jeu plus rapide/plus dynamique - rendre l'échec gratifiant (débloquer des bonus de départ, nouveaux vaisseaux, etc à l'aide des points obtenus ?) - améliorer les graphismes (j'aime le pixel art mais là ça ne se justifie pas vraiment je trouve)
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