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FTL: Advanced Edition
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez...
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez déjà eu envie de rediriger l'énergie vers les boucliers, régler les phasers sur assommer
ou même éjecter le noyau de distorsion ? Alors c'est votre jour de chance ! Dans FTL, vous vous plongerez
dans l'ambiance d'un vaisseau spatial cherchant à sauver la galaxie. Votre mission
sera dangereuse, et à chaque rencontre vous ferez face à un nouveau défi
aux nombreuses résolutions. Que ferez-vous si une puissante salve de missiles transperce
vos boucliers ? Redirigerez-vous toute l'énergie disponible vers les moteurs pour tenter de vous échapper,
mettrez-vous en ligne des armes supplémentaires pour vaporiser vos adversaires dans l'espace, ou amènerez le combat à eux
en abordant leur vaisseau ? Dans cette "simulation de vaisseau spatial
contenant des éléments de roguelike," prenez le contrôle de votre vaisseau et de son équipage et guidez-les à travers une aventure épique
au sein d'une galaxie générée aléatoirement qui a reçu la gloire et la défaite en partage.
Le gameplay aussi stratégique que complexe de FTL vous permet de donner des ordres à votre équipage,
de gérer la répartition de l'énergie sur votre vaisseau et de désigner les cibles de vos systèmes d'armement au plus fort des
combats. Faites la connaissance de formes de vie et de technologies aliens uniques. Améliorez
votre vaisseau et débloquez-en de nouveaux grâce à l'aide de six races aliens
distinctes. Soyez le capitaine que vous voulez être : des centaines de rencontres narrées de façon écrite
vous forceront à prendre des décisions parfois difficiles. Chaque galaxie est aléatoire et chaque
nouvelle partie vous fera découvrir des adversaires, des événements et des conséquences différentes en fonction de vos
actions. Chaque nouvelle session de FTL: Faster Than Light est un nouveau défi toujours différent du précédent.
Des aventures sans fin dans les vastes étendues de l'espace insondable.
Une galaxie aléatoire à explorer chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
Des sessions de jeu rapides (de 5 à 90 minutes) qui vous permettront de vous mettre dans la peau d'un commandant de vaisseau spatial quel que soit le temps dont vous disposez.
I've been in the beta and allready spent 24 hours ingame and it just keeps on getting better. Very addictive, difficult and fun, yes the difficulty is a positive thing. Check it out and remember to greet that boarding party with open airlock doors.. Flush them out :)
Overestimared reviews make me think that this is a good game with reliable balance and deep strategy, but I have got a total random that doesn't favors the game. Easy level? I think creators didn't hear about it. Storytelling is absurd and like:"Hey you there go and win world war by yourself".
Maybe it's better to see a logic there. But I cound't found it.
- Unforgiving: my life is to short to invest 50 hours just to find out why I just died.
- Bad graphics: Into the Breach at least has beautiful, readable pixel graphics. FTL is just ugly and convoluted.
Probably a fantastic game for people who are willing to invest weeks of their lives. I am just not anymore.
Clunky interface, repetitive and boring gameplay, zero replay value. Buy this game if you want to throw away ten dollars on a mid-level flash game from the early 2000s. "Reroute power to the shields, set phasers to stun, or even eject the warp core?" Thanks for the tongue-in-cheek reference to the fact that this game is desperately self-conscious about ripping off of Star Trek, but at least let us know that your advertising is false. The personnel combat mechanism is not even interesting enough to have "phasers" that you can "set to stun," and there is no "warp core" that you can "eject," just some green bars that turn red that then turn green again.
The advertising also calls our attention to the "guest writer" Chris Avellone, though the predictable "quest" scripts in the game read like the most uninteresting installments of the "Choose Your Own Adventures" book series. Bragging about your writers is not a good move for a game that so self-consciously rips off of other sci-fi franchises. The public university English majors who wrote this one couldn't even think of a non-ripoff name for their engines, and the Monster-guzzling teenagers who designed the flash animations even lifted the BSG jump drive effect. The utter lack of creativity behind this game would be forgivable if it were actually fun to play.
Take the ten dollars you were about to spend on this game and turn it into quarters at a local arcade and spend an hour playing Gallaga. You'll get graphics just as good, three times the meaningful play time, gameplay a thousand times more enjoyable, better replay value, and you won't be distracted by an intellectually-impoverished desperate grab at relevance through terrible and uninteresting writing.
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