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FTL: Advanced Edition
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez...
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez déjà eu envie de rediriger l'énergie vers les boucliers, régler les phasers sur assommer
ou même éjecter le noyau de distorsion ? Alors c'est votre jour de chance ! Dans FTL, vous vous plongerez
dans l'ambiance d'un vaisseau spatial cherchant à sauver la galaxie. Votre mission
sera dangereuse, et à chaque rencontre vous ferez face à un nouveau défi
aux nombreuses résolutions. Que ferez-vous si une puissante salve de missiles transperce
vos boucliers ? Redirigerez-vous toute l'énergie disponible vers les moteurs pour tenter de vous échapper,
mettrez-vous en ligne des armes supplémentaires pour vaporiser vos adversaires dans l'espace, ou amènerez le combat à eux
en abordant leur vaisseau ? Dans cette "simulation de vaisseau spatial
contenant des éléments de roguelike," prenez le contrôle de votre vaisseau et de son équipage et guidez-les à travers une aventure épique
au sein d'une galaxie générée aléatoirement qui a reçu la gloire et la défaite en partage.
Le gameplay aussi stratégique que complexe de FTL vous permet de donner des ordres à votre équipage,
de gérer la répartition de l'énergie sur votre vaisseau et de désigner les cibles de vos systèmes d'armement au plus fort des
combats. Faites la connaissance de formes de vie et de technologies aliens uniques. Améliorez
votre vaisseau et débloquez-en de nouveaux grâce à l'aide de six races aliens
distinctes. Soyez le capitaine que vous voulez être : des centaines de rencontres narrées de façon écrite
vous forceront à prendre des décisions parfois difficiles. Chaque galaxie est aléatoire et chaque
nouvelle partie vous fera découvrir des adversaires, des événements et des conséquences différentes en fonction de vos
actions. Chaque nouvelle session de FTL: Faster Than Light est un nouveau défi toujours différent du précédent.
Des aventures sans fin dans les vastes étendues de l'espace insondable.
Une galaxie aléatoire à explorer chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
Des sessions de jeu rapides (de 5 à 90 minutes) qui vous permettront de vous mettre dans la peau d'un commandant de vaisseau spatial quel que soit le temps dont vous disposez.
If you have A LOT OF time to waste - this is your choice. No matter how good you are - stupid random will kill you.
No interesting stories.
No interesting upgrades.
You don't fail because you made the wrong choice, you fail because the game is riddled with poor RNG-Bullshit that shits on you at a moment's notice. The events in this game are unrelated to where you are in the game, your current "power" level, crew numbers etc. There is literally no chance of defeating sudden over-powered enemies within the first sectors and it didn't feel rewarding to get passed these only to get screwed again a couple of sectors later. People who say they are good at this game are lying..it's all down to RNG.
Yet again another developer hasn't learned the distinction between controlled random (i.e. balanced game) and true random (i.e. the pile of rogue poo we have here). I can see why after the RNG-balls-up that FTL is the devs made a game where they effectively removed RNG and presented perfect information to the player...in my eyes that means they didn't learn from their mistakes and never explored what controlled random is and how to get it working and went for a cop-out option.
Also:
-Starting ship is really crap. Proper crap. Blakes 7 crap.
-No where near enough "money" for upgrades.
-Bullshit unlocks (why are the better ships locked away? why? why can't we have nice things to start with? FFS developers: stop doing this.)
-On ship fire system spreads as though the atmosphere is 100% oxygen.
-Combat autofire is retarded.
-Crew learn skills far too slowly.
-You can only play game aggressively (weapons and shields above all).
-Play the game for speed or evasion and you die faster than normal.
-Strategy? What Strategy?
-Nasty mixture of lazy pixel art and rendered art.
-Over-priced
-Over-rated
-Rogue Poo
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