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FTL: Advanced Edition
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez...
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !
Est-ce que vous avez déjà eu envie de rediriger l'énergie vers les boucliers, régler les phasers sur assommer
ou même éjecter le noyau de distorsion ? Alors c'est votre jour de chance ! Dans FTL, vous vous plongerez
dans l'ambiance d'un vaisseau spatial cherchant à sauver la galaxie. Votre mission
sera dangereuse, et à chaque rencontre vous ferez face à un nouveau défi
aux nombreuses résolutions. Que ferez-vous si une puissante salve de missiles transperce
vos boucliers ? Redirigerez-vous toute l'énergie disponible vers les moteurs pour tenter de vous échapper,
mettrez-vous en ligne des armes supplémentaires pour vaporiser vos adversaires dans l'espace, ou amènerez le combat à eux
en abordant leur vaisseau ? Dans cette "simulation de vaisseau spatial
contenant des éléments de roguelike," prenez le contrôle de votre vaisseau et de son équipage et guidez-les à travers une aventure épique
au sein d'une galaxie générée aléatoirement qui a reçu la gloire et la défaite en partage.
Le gameplay aussi stratégique que complexe de FTL vous permet de donner des ordres à votre équipage,
de gérer la répartition de l'énergie sur votre vaisseau et de désigner les cibles de vos systèmes d'armement au plus fort des
combats. Faites la connaissance de formes de vie et de technologies aliens uniques. Améliorez
votre vaisseau et débloquez-en de nouveaux grâce à l'aide de six races aliens
distinctes. Soyez le capitaine que vous voulez être : des centaines de rencontres narrées de façon écrite
vous forceront à prendre des décisions parfois difficiles. Chaque galaxie est aléatoire et chaque
nouvelle partie vous fera découvrir des adversaires, des événements et des conséquences différentes en fonction de vos
actions. Chaque nouvelle session de FTL: Faster Than Light est un nouveau défi toujours différent du précédent.
Des aventures sans fin dans les vastes étendues de l'espace insondable.
Une galaxie aléatoire à explorer chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
Des sessions de jeu rapides (de 5 à 90 minutes) qui vous permettront de vous mettre dans la peau d'un commandant de vaisseau spatial quel que soit le temps dont vous disposez.
I love a game I can finish in a hour and is addictive as heck. Master of Orion was one and FTL is another. Once you understand the interface, the random element keeps you coming back. I would like to see some battle screens but worth every penny at this price.
Basically its a 32-bit retro game that mostly just creates impossible and random events which is supposed to be entertaining and fun? There is a reason its on sale for <$3 all the time. It sucks. Lazy developers, poor strategy, and sucky gameplay. Its not worth $2.75.
if it wasn't for the cheer amount of luck you need.
Don't get any weapon drops in the first sector? You'll get blast to pieces in no time. Lucky hit to your weapons in the first round of battle? Go and restart ...
Could be fun if difficulty was adjusted and mega powered random enemies fixed
First off, the initial play of the game is fun. Once you learn the strategy, you can see where you should go but the randomness and difficulty of the game take away from enjoying it. You can build up a ship with good weapons and add-ons and the AI will throw a triple shielded, transporter equipped and mega missile enemy at you when you are not anywhere near the last system. All this on the easy setting. If you play the Advanced Edition mode, the random experiences and difficult enemies is even worse. Stay away from this game until the developer learns the meaning of the difficulty setting.
With certain ships it's almost impossible to beat the final boss, even on easy, due to the RNG. You can prepare for it, never see what you need even if you check every store, and still have an excellent build, and then 3/4 of your shots will miss an already damaged final boss. The entire game revolves around the final boss which is by far the weakest aspect, and is entirely reliant on the "RNG" not screwing you over.
Played this over the years and it's never gotten better. If you don't get the exact right build, it's all over no matter what you do. Not every build is viable, and having fun in the game is trumped by the fact you always have to consider this end boss, which entirely relies on meta knowledge.
Sorry, developers, 'dying is part of the fun' is not true when it's entirely up to what feels like a highly unfair RNG. Middle boss, with the drones, seems to have about 75-85% evasion. It's purely unfun once you hit that point. But you're gated from unlocking new ships and progressing in the game and unlocking more things due to said "RNG".
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