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FTL: Advanced Edition

Bibliothèque

4.6/5

( 653 Avis )

4.6

653 Avis

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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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FTL: Advanced Edition
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition : - Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore ! - Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial ! - De nouvelles musiques par Ben Prunty ! Est-ce que vous avez...
Notes des utilisateurs

4.6/5

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4.6

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Détails du produit
2012, Subset Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10, 2.0 GHz, 1 GB RAM, 3D graphics card with 128MB RAM and OpenGL 2.0 support, 175...
Time to beat
12 hMain
31.5 h Main + Sides
113 h Completionist
25.5 h All Styles
Description
Fonctionnalités de FTL: Advanced Edition :
- Nouveaux systèmes, vaisseaux jouables, race alien, armes, drones, et plus encore !
- Un nouveau secteur avec de nouveaux événements, écrit par Tom Jubert et Chris Avellone en invité spécial !
- De nouvelles musiques par Ben Prunty !

Est-ce que vous avez déjà eu envie de rediriger l'énergie vers les boucliers, régler les phasers sur assommer ou même éjecter le noyau de distorsion ? Alors c'est votre jour de chance ! Dans FTL, vous vous plongerez dans l'ambiance d'un vaisseau spatial cherchant à sauver la galaxie. Votre mission sera dangereuse, et à chaque rencontre vous ferez face à un nouveau défi aux nombreuses résolutions. Que ferez-vous si une puissante salve de missiles transperce vos boucliers ? Redirigerez-vous toute l'énergie disponible vers les moteurs pour tenter de vous échapper, mettrez-vous en ligne des armes supplémentaires pour vaporiser vos adversaires dans l'espace, ou amènerez le combat à eux en abordant leur vaisseau ? Dans cette "simulation de vaisseau spatial contenant des éléments de roguelike," prenez le contrôle de votre vaisseau et de son équipage et guidez-les à travers une aventure épique au sein d'une galaxie générée aléatoirement qui a reçu la gloire et la défaite en partage.

Le gameplay aussi stratégique que complexe de FTL vous permet de donner des ordres à votre équipage, de gérer la répartition de l'énergie sur votre vaisseau et de désigner les cibles de vos systèmes d'armement au plus fort des combats. Faites la connaissance de formes de vie et de technologies aliens uniques. Améliorez votre vaisseau et débloquez-en de nouveaux grâce à l'aide de six races aliens distinctes. Soyez le capitaine que vous voulez être : des centaines de rencontres narrées de façon écrite vous forceront à prendre des décisions parfois difficiles. Chaque galaxie est aléatoire et chaque nouvelle partie vous fera découvrir des adversaires, des événements et des conséquences différentes en fonction de vos actions. Chaque nouvelle session de FTL: Faster Than Light est un nouveau défi toujours différent du précédent.
  • Des aventures sans fin dans les vastes étendues de l'espace insondable.
  • Une galaxie aléatoire à explorer chaque fois que vous commencez une nouvelle partie.
  • Des sessions de jeu rapides (de 5 à 90 minutes) qui vous permettront de vous mettre dans la peau d'un commandant de vaisseau spatial quel que soit le temps dont vous disposez.
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
avatars fond d'écran extrait bande originale (5 morceaux) artworks
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
12 hMain
31.5 h Main + Sides
113 h Completionist
25.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2012-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
226 MB
Liens :

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Avis les plus utiles

Posted on: September 14, 2012

Roguelike covering with a creamy strategy center

To be honest, I don't really like roguelikes. I've played several (although not the original) and they've never particularly grabbed my attention for very long. But for whatever reason, I still decided to back this on kickstarter, and when I actually got my hands on it several months later I was blown away (figuratively and literally, as I was blown up almost immediately after starting). While people call it a roguelike, I really like the 'strategy' label on it better. It has roguelike elements to be sure, but those are really more in the game mechanics (randomized galaxies, permadeath, etc.), the actual gameplay is definitely in the strategy category more than anything else. You command a ship with a crew, and you need to make liberal use of the pause feature to balance where your crew is (to either manage work stations to speed up shield regeneration, weapon reloading or whatnot, do repair work, or even fight invaders teleporting onto your ship), timing your weapons and other ship functions (as you may need to fire one weapon RIGHT before the other to slip through the enemy shields, or hit the cloak button JUST after the enemy fires their missiles so they'll fly passed you), or in more dire situations, hit the FTL jump button a moment away from your ship becoming scrap for your enemy to collect. This game is hard. Even once you get used to the controls, even if you play on easy difficulty, you're often going to run into situations that will simply screw you over. I once played a game where I was in a Mantis cruiser (which has no weapons, depending on you teleporting over to the enemy ship to kill them in hand-to-hand combat) and I immediately ran into a Zoltan ship, which has a super shield that you can't teleport through without disabling it (which you can't do without shooting it). They then blew out my engines and quickly shot me into scrap. And this will happen to you, I guarantee it. Maybe not often, but it WILL happen. The random enemy generator will just screw you over at times, and you will die. So, I say again, this game is hard. I've played almost a hundred games and I've only beaten it ten times or so. (Granted, a lot of the time I just restarted because the galaxy didn't generate sectors like I wanted, but the point remains that I've died a lot.) Regardless, I really like this game. I like the feeling of coming out of a battle without a scratch because I timed all my weapons perfectly, disabling all of their systems before they even got a shot off on me. I like the feeling of immediately teleporting my attack crew onto the enemy ship, ripping a bloody path through them, and then reaping the spoils of victory from an untouched ship. I like the feeling of pulling a win from the skin of my teeth and then coming back for more just moments later (after I scrape my scrap bucket back into a ship with a quick repair stop). I like the feeling of reaching each achievement, especially the ones that unlock new ships or ship layouts since it expands the way the game can be played. I don't particularly like being blown to smithereens, but I don't mind it terribly because win or lose you still start with a fresh crew, and maybe THIS time I won't run into that freaking Zoltan ship right off the bat... If any of this sounds like it might be fun for you, do check FTL out. Even if you're not a fan of roguelikes, if you like strategy games, FTL might just tickle your fancy.


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Posted on: September 14, 2012

An addictive game

If you like rogue-likes then try one set in space. Put together a crew and level them up, level up your ship too. Shields, engines, o2 generators, weapons etc. That is if you survive long enough. Alien ships attack you on the way to your objective, causing mayhem, killing crew and sometimes boarding your ship. Random events keep things interesting and there is a great soundtrack here for your listening pleasure. Worth a buy!


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Posted on: September 14, 2012

elissaharris

Jeux: 78 Avis: 1

Star Wars, Firefly and Star Trek in one!

It's everyone's dream (commanding a beat up space ship, keeping it running with a small crew as you schlep across the galaxy) and FTL gives it to you in a way no video game has done before. Instead of flying about with a joystick, in FTL you really do command the ship. Order your crew about, engage in combat, and make increasingly-tough decisions in a spectacular game that'll make you want to come back again and again for more. If you aren't on the edge of your seat within minutes (every time you play) then you're probably playing a different game.


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Posted on: September 14, 2012

A fantastically addictive game!

I've been playing the beta of FTL for the last week or so, and I'm absolutely loving it! Don't let the simplistic graphics turn you away: there is a deepness to this equal to many strategy games. As the commander of a lone starship, you have to balance power levels, patch up any holes in your ship and generally keep your crew alive as you run like the wind from a constantly advancing enemy fleet. Gameplay comes in the form of 'jumps' - nodes on a map that generate a random event when you move to them. It could be a shop, an ambush, or nothing but a few rusted bits of metal floating past. One of the best things about FTL is the sense of tension. There is never quite enough resources to do anything - do you have to keep the oxygen system online, or is it worth forcing the crew to hold their breath for a few minutes in order to power up the missile launcher for one last shot? Any sometimes the only course of action is to run, and hope against hope that your fuel will last until you're out of danger! Well worth the purchase!


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Posted on: June 18, 2013

Hard beyond being fun

I enjoy a challenge, but after countless games, I've only beaten the game on easy once, and it involved more luck than skill. The game itself is loads of fun. The battle system is great, but you really have to pause it every few seconds or you'll be losing crewmen left and right. I also love all the ship upgrades and random events. The problem for me is that it was just too hard to enjoy. If an average gamer can't beat it on easy, the devs don't know what "easy" is supposed to mean. Normal difficulty is just brutal. It seems to me the strategy is more figuring out how to unlock better ships than actually playing the game, and most of the ship unlocks are luck-based (you of course have to know the secret choices to make once you get lucky enough to encounter a ship unlocking event). All in all it's probably worth the price, as it is fun and inexpensive. Just know you are in for a world of pain.


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