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Far Cry® 2: Fortune's Edition

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3.6/5

( 294 Avis )

3.6

294 Avis

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Far Cry® 2: Fortune's Edition
Description
Far Cry® 2, développé par Ubisoft Montréal, reprend un certain nombre des idées géniales du volet précédent et les améliore pour créer un jeu de tir palpitant et effréné se déroulant les magnifiques paysages d'Afrique centrale. Avec ses graphismes splendides et son gameplay profond, ce jeu reprend t...
Genre :
Notes des utilisateurs

3.6/5

( 294 Avis )

3.6

294 Avis

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Détails du produit
2008, Ubisoft Montreal, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7, Dual-core 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 3500+, 2 GB RAM, 256...
Time to beat
17 hMain
26 h Main + Sides
41 h Completionist
23 h All Styles
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Description
Far Cry® 2, développé par Ubisoft Montréal, reprend un certain nombre des idées géniales du volet précédent et les améliore pour créer un jeu de tir palpitant et effréné se déroulant les magnifiques paysages d'Afrique centrale. Avec ses graphismes splendides et son gameplay profond, ce jeu reprend tout ce que vous avez aimé dans Far Cry® et en repousse les limites.

Vous êtes un mercenaire piégé dans un État africain ravagé par la guerre, ayant contracté la malaria et se retrouvant obligé de collaborer avec des seigneurs de guerre corrompus des deux côtés du conflit afin de pouvoir éliminer le Chacal, un marchand d'armes qui a fait de votre nouvelle patrie un véritable enfer.

À vous d'identifier et d'exploiter les faiblesses de vos ennemis pour mieux les neutraliser malgré leur puissance de feu supérieure grâce à l'effet de surprise, la ruse et, bien sûr, la force brute.

Cette version est la Fortune's Edition de Far Cry® 2, qui comprend tous les derniers patchs sortis (comme tous les jeux GOG) et le DLC Fortune's Pack qui ajoute trois armes et deux véhicules au jeu, ainsi que plusieurs nouvelles cartes multijoueur.

  • L'un des environnements les plus interactifs et destructibles jamais conçu pour un jeu en monde ouvert, avec un soin tout particulier apporté au feu pour satisfaire les pyromanes en puissance.
  • Combattez aux côtés de différentes factions et affrontez les horribles vérités de ce conflit prenant place dans un pays pauvre ravagé par la guerre.
  • Une histoire travaillée associée à un gameplay fantastique à la première personne dans un monde ouvert !

© 2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology “CryEngine.”

Contenus bonus
artworks avatars carte affiches bande son fonds d'écran manuel Making of Far Cry 2 - African Trip manuel (French)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

À savoir : Le multijoueur est disponible seulement en connexion locale (LAN).

À savoir : Le multijoueur est disponible seulement en connexion locale (LAN).

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Time to beat
17 hMain
26 h Main + Sides
41 h Completionist
23 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2008-10-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
2.5 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Intense Violence, Blood, Sexual Themes, Strong Language, Drug Reference)


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Posted on: July 4, 2021

Improves on predecessor but still flawed

It's definitely an improvement on Far Cry 1. I gave up on FC1 after only a few hours, whereas I'm at about 15 hours on FC2, which Galaxy tells me is twice the average playtime, which I find odd because I'm still only halfway through (having played it before way back when, I happen to know I'm right at the halfway point). I do plan to continue playing it. Whilst far less aggravating than its predecessor, it does still have its flaws. For one, stealth remains difficult to impossible. There's two weapons you can use to try to remain hidden, the machete and the silenced pistol. If you sneak up on an enemy with the machete, you can get a stealth kill, but this is not silent (somehow) and worse still, they sometimes still get a shot off at you mid-kill. If you don't manage to sneak up on them, it takes several slashes to kill them. The pistol, meanwhile, is also not silent, and can take multiple shots to kill, even at point blank and aimed at their head. And once again, the enemies will spot you very easily, even if you're sniping from amidst some flora atop a cliff a mile away from them, and once one enemy spots you, they all do, instantly. The sequel also retains the problem of crashing about every hour or so. One step backward the game has is its repetition. I feel like by only a few hours in I'd seen all there was to see. I know a lot of folk dislike its gun degradation system, but I like it. It makes it feel a lot more like you're actually fighting in the deepest, darkest depths of Africa, and created some really tense moments when my guns jammed at the worst possible moments, and I had to switch to my machete to hack them to bits or whatever. I do agree with the malaria complaints, but I didn't find it hugely problematic. However, all that said, it is still a fun + fairly priced game. Unlike its forerunner, I would actually recommend it, but I'd avoid bothering with stealth. Go gung ho, go guns blazing, and it's a fun romp through some beautiful environments.


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Posted on: October 26, 2012

M'eh.

The title is pretty much all I can say about this game. When I first started playing it, I was going off of "official" reviews from metacritic. It sounded awesome. So I loaded it up, and drove from place to place, killing people intent on killing me. Then I did it again. And again. And again. And it got old. REALLY old. And I've only been playing for about 4 hours total. With only 1-3 missions at a time, the much-vaunted "freedom" is as shallow as the gameplay. There's no freedom. Just because I can go a different direction to get to a point on a map doesn't mean that I have any freedom. It just means I can go a different direction on the map. Guess what -- I could do that in Super Mario Brothers, too. "Ooh, I jumped on TOP of the blocks this time instead of going underneath them. FREEDOM!!!" Add in the annoying spawning, traveling that's a chore to go through, and the repetative repetative repetative missions, and we have a horrible game. What we ended up with was a game that so desperately wanted to be like Fallout 3 that they forgot what made that title great -- the fun. Well, that and actually having something to DO when travelling from place to place.


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Posted on: December 12, 2012

Two massive flaws...

...you spend literally the entire game dying. Your character has malaria, and unless you do quests to get medicine you die. This forces you to stick to the main quests and pretty much kills the whole open world exploration thing. Stupid. Also enemies respawn almost constantly. You can clear out an outpost and then after spending 2 minutes scrounging for ammo GUYS RESPAWN ON YOU AND KILL YOU. This game had massive potential, but the devs couldn't leave it alone, so it's way too hard to be much fun.


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Posted on: December 2, 2013

Had the potential..

but didn't use it. If you like to fight enemies that can only be killed by headshots (neither a double-barreled shotgun blast at point blank range nor a full magazine from an assault rifle to the chest will do it), can see you through thick foliage as well as darkness, can hear silenced weapons and re-spawn endlessly behind your back, then this game is for you. If you like it even mildly realistic, give this game a wide berth. Don't get me wrong, the game has its points; it lets you explore the world freely, has an interesting setting, and lots of weaponry to try out. But in the end, you will spend (or should I say, waste) most of your time driving around and eliminating the same guard posts over and over again, which quickly becomes boring. The game also has a bunch of logical errors. Some of them could be overlooked, like the question how diamonds are "transferred" to an "account". Others like the fact that everyone is shooting at you, even the people you work for, kind of ruin the game - as soon as something moves, it's an enemy. That is a rather poor design for an "open world" game and turns it into no more than a simple shooting gallery. Too bad since this game could have been much more. At the GOG price and DRM-free, it may be worth a try, but I'm very glad now that I did not spend the money for the retail version back when it came out.


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Posted on: June 17, 2014

rmadro

Jeux: 4 Avis: 1

Shame on Ubisoft

A game that had a lot of potential and decent game play was totally ruined by scripting bugs that prevent the player from proceeding with the storyline. There are many forums on the web where this problem was reported, and Ubisoft failed to acknowledge this epic showstopper. The scripting error is random, but often occurs at points that require backing up and replaying hours worth of quests to take a new shot at triggering the arrival of required npc's. Save your money, as even a couple of bucks is not worth the risk of frustration and wasted time. Games such as Just Cause 2, or Mercenaries 2 can provide a better sandbox environment with a less tedious adventure without the risk of being stopped cold.


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