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Far Cry® 2: Fortune's Edition
Description
Far Cry® 2, développé par Ubisoft Montréal, reprend un certain nombre des idées géniales du volet précédent et les améliore pour créer un jeu de tir palpitant et effréné se déroulant les magnifiques paysages d'Afrique centrale. Avec ses graphismes splendides et son gameplay profond, ce jeu reprend t...
Far Cry® 2, développé par Ubisoft Montréal, reprend un certain nombre des idées géniales du volet précédent et les améliore pour créer un jeu de tir palpitant et effréné se déroulant les magnifiques paysages d'Afrique centrale. Avec ses graphismes splendides et son gameplay profond, ce jeu reprend tout ce que vous avez aimé dans Far Cry® et en repousse les limites.
Vous êtes un mercenaire piégé dans un État africain ravagé par la guerre, ayant contracté la malaria et se retrouvant obligé de collaborer avec des seigneurs de guerre corrompus des deux côtés du conflit afin de pouvoir éliminer le Chacal, un marchand d'armes qui a fait de votre nouvelle patrie un véritable enfer.
À vous d'identifier et d'exploiter les faiblesses de vos ennemis pour mieux les neutraliser malgré leur puissance de feu supérieure grâce à l'effet de surprise, la ruse et, bien sûr, la force brute.
Cette version est la Fortune's Edition de Far Cry® 2, qui comprend tous les derniers patchs sortis (comme tous les jeux GOG) et le DLC Fortune's Pack qui ajoute trois armes et deux véhicules au jeu, ainsi que plusieurs nouvelles cartes multijoueur.
L'un des environnements les plus interactifs et destructibles jamais conçu pour un jeu en monde ouvert, avec un soin tout particulier apporté au feu pour satisfaire les pyromanes en puissance.
Combattez aux côtés de différentes factions et affrontez les horribles vérités de ce conflit prenant place dans un pays pauvre ravagé par la guerre.
Une histoire travaillée associée à un gameplay fantastique à la première personne dans un monde ouvert !
To me, this is the best Far Cry game out there. Of course it has its flaws but what it offers much better things than other games in the series. It's kind of a sandbox and not being able to capture outposts is a letdown, especially because of how fast the enemies respawn, but it's much more fun. Because of the sandbox-like setup, it doesn't offer cinematic episodes like the later games, but that also means you can do everything with your preferred way. Even though there isn't much of story, at least it feels more realistic. Also, Far Cry 2 still has the best physics in the series.
I bought this game many years ago. Then i played it for around 1 hour. After a year passed i was thinking: hey you still have Far Cry 2, why did i stopped playing it back then? so i played it again and after 30 minutes i remembered why. This game is unbeliveable boring. It is one of the few games, were is just dont have the interesst to play it. The developers must have sit there and were thinking: ok how can we stretch the playing time of this game? Oh yeah lets send the player over the whole map for each mission. And this is what this game does. 70% of the time youre playing the game, you are driving trough the world to reach to missions. Everytime you pass roadblocks that are refilled again and again and again... and the next problem is: every mission is in the end the same: a gunfight in a small village. To make it short: avoid this game! Far Cry 2 is the perfect example for supreme graphix and effects at the cost of a worthless and extreme boring gameplay.
For a FPP , open world game, this is one of my favorites so far in that you have so many vehicles, for that time and place, to choose from and great realism for a game that came out in 2008. I even found out you can hit and kill deer or perhaps they are Eland (Not really up on my African wildlife) with your vehicle if you're not careful!
Drive down the road in a car, see a truck with a gun mounted on top you want to drive instead (might have to fight your way to it) hop in and go, 4 wheelers, boats, whatever unoccupied vehicle you see, you can use.
The boats and 4 wheelers are my favorites in this game. Unlike many others I've played, in this one, you can drive a boat to any bank along the river, hop out, swim across the river, go wherever you like. The boats have guns mounted on them so if you get shot at, you can use the mounted gun to shoot back or one you carry yourself.
Vehicles can be blown up and fire is amazing in this game. The malaria illness part of the story is unique also. Perhaps it isn't what everyone is looking for but for me, this has almost every element of a game I could ask for.
First, the good. The gunfights are generally satisfying, fast-paced, and tactical. On the harder levels, the AI is mostly intelligent and gives a good fight.
Unfortunately, the enemies also have some very annoying quirks -- in particular, the enemies armed with RPGs and recoilless rifles have literally infinite vision range once alerted. Some enemies routinely glitch inside boulders or move into a bush and never leave, making clearing outposts a massive chore. Factions are non-existent outside a couple of missions, which is crudely lampshaded in every other mission intro with "oh, and our guys will shoot at you too. Good luck"
The Buddy system is a cool way of giving you an extra life, new mission objectives, and help with some of the harder fights. Unfortunately, the Buddy too falls prey to the weird AI and clipping glitches. If there is even one enemy in the area (including ones clipped into a rock or tree..), the Buddy will not despawn and be considered "killed" if you leave the area. The only way to find out whether or not this has happened is to leave the area and go to a Safe House. Which autosaves the game before you find out if the buddy is "abandoned"/KIA or "Captured". There is no mechanic to rescue or replace a lost buddy despite many other character options as well as large prison areas in both Acts, and the other characters using the same Relationship system with none of the benefits.
Finally, the design emphasizes traversal time over any *fun* aspects of gameplay. The hang-glider physics are poor and driving along roads is a death sentence at higher difficulties. Even brand-new weapons with upgraded durability wear out after 2-3 missions and must be replaced at one of a handful of locations. Missions will send you all the way across the map, often several times. I got deep into the second act, staring down yet another 40-minute zig-zag across the entirety of the playing area for three 10-minute fights and simply stopped caring.
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