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Far Cry®
Description
Un paradis tropical imprégné d’un mal occulte dans Far Cry : telle est la trame de ce jeu d'action habilement détaillé portant les limites du combat à des nouveaux niveaux aussi inédits que saisissants. Le marin indépendant Jack Carver maudit le jour où il a posé le pied sur cette île. Une semaine a...
Un paradis tropical imprégné d’un mal occulte dans Far Cry : telle est la trame de ce jeu d'action habilement détaillé portant les limites du combat à des nouveaux niveaux aussi inédits que saisissants. Le marin indépendant Jack Carver maudit le jour où il a posé le pied sur cette île. Une semaine auparavant, une arrogante reporter nommée Valerie lui avait proposé une somme d’argent pour la conduire jusqu’à ce paradis immaculé. Peu après avoir accosté, le bateau de Jack fut toutefois accueilli par des tirs d’artillerie en provenance d’un mystérieux groupe armé grouillant sur l’île.
Son bateau détruit, son argent évaporé et la séduisante Valerie brusquement portée disparue, Jack se trouve maintenant confronté à une armée de mercenaires dans la nature de l’île, avec pour seules ressources son pistolet et ses méninges pour survivre. Mais plus il s’enfonce dans la luxuriante canopée de la jungle, plus les choses deviennent étranges.
Jack fait la rencontre d’un membre du groupe armé qui lui révèle de terrifiants détails sur les véritables intentions des mercenaires. Il soumet à Jack un choix déconcertant : se battre contre les féroces mercenaires ou condamner la race humaine au bon vouloir d’un maniaque.
Un FPS façon bac à sable unique vous offrant la liberté d’accomplir vos objectifs de diverses manières.
Une I.A. exigeante qui répond de façon dynamique à vos actions
De superbes graphismes, même comparés aux standards actuels, pouvant encore être rehaussés par le contenu créé par les fans.
The AI is fun to play against. Years ago when I first played I wasn't used to the AI actually reacting to my actions. I thought I was being all sneaky and I was going to get in the vehicle with the two enemies, eliminate them, and drive off. Instead while I was sneaking up on them I heard a vehicle drive up behind me but before I could do anything else I got run over. Somewhere a security team saw me and the AI decided it would be best instead of shooting me to drive really fast towards me. Another time I was hiding in the jungle listening to a conversation two guards were having. They started talking about how they were going to, "Fix his little red wagon..." when they find me. I busted up. And then I shot them.
Far Cry remains a technical marvel of its era. Its lush, expansive tropical environments and cutting-edge physics were nothing short of revolutionary at the time. Even now, the visual fidelity and environmental interaction evoke a sense of awe in retrospect.
The graphics were groundbreaking: expansive vistas, detailed foliage, dynamic water surfaces, and sun-drenched cliffs—all executed with remarkable artistry and technical finesse.
Physics interactions—like destructible barriers, vehicles tumbling realistically, and reactive environmental elements—felt remarkably immersive, raising the bar for first-person shooters of its generation.
The gameplay retains a solid core: stealth, exploration, and assorted tactical approaches keep engagement high, even though arenas themselves feel more linear than the open-world freedom of later Far Cry titles. Still, the pacing and mission design convincingly serve the narrative and level variety.
Dated enemy AI betrays the game's age: adversaries often rely on hitscanning and seem to detect the player through walls—limitations which, though defensible at release, now jar the immersive experience.
The narrative leans heavily on genre clichés: a madman on an island, an amnesiac operative, a pet gorilla—it's entertainingly familiar, but lacks nuance or originality. Still, the plot provides enough motivation to push forward.
Far Cry is far from flawless—and indeed, its aging mechanics and clichés diminish its modern-day immersion. Yet, it remains a solid historical marker of what was possible in early 2000s FPS design. Its graphical ambition and physics systems make it a worthwhile, if occasionally uneven, journey. For enthusiasts interested in the evolution of the genre, Far Cry is undoubtedly still worthy of play, as a foundational and influential experience in the history of shooters.
I remember the fuss there was about this game - but I never tried it: Until now! And I will say that it is great! There are some things I don't like about it such as the fixed save spots; yes this can be both very good so you don't forget to save during progress - but also you can't save in between save spots, making you fight all the way back in case you die (so please - don't die!).
It have a good storyline, plenty of action, and lots of tropical beauty!
I didn't play the GOG-version of this game, so I can't tell if you get the game patched at version 1.4 at instant. But I recommend to stay away from patch 1.4 and stick to 1.33.
In patch 1.4, the rocket launcher could be only fired when aiming with the scope. Prior that patch, you could fire the rocket launcher at instant, which helped me at some tense situations where other ammo was scare.
For the rest:
Its single player part with a very clear and strong plot and worked out well (even more and better than FPS games nowadays). The game does feel less repetitive due its different levels In contrast with the other Far Cry games where you need to drive through the same world and clear the same checkpoint over and over again. Do you miss the warm summer weather during winter? Play Far Cry.
I don't like the multiplayer that much. You could barely notice where other players are and where the player who guns you down is. The only thing is seeking for reflections emitted from held weapons, which does not help much when the sea is reflecting the sun as well. Also you'd be wise to choose the black shirt as color instead of the default red one, unless you want to act like a shooting target on purpose.
Fact that the game is still playable in 2019 without major regret shows its real quality. In 2004, it needed a really expensive station to get it going, nowadays it easily runs on a thin laptop.
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