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Evertried

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Evertried
Description
« Chaque action compte »Dans Evertried, les actions du joueur déterminent les actions des ennemis. Tout bouge en même temps que vous, et vous avez le choix entre une approche frontale ou plus méthodique pour faire tourner le système de combat au tour par tour à votre avantage. Alternez entre déplace...
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Détails du produit
2021, Lunic Games / Danilo Domingues, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 700 MB available space...
Description

« Chaque action compte »

Dans Evertried, les actions du joueur déterminent les actions des ennemis. Tout bouge en même temps que vous, et vous avez le choix entre une approche frontale ou plus méthodique pour faire tourner le système de combat au tour par tour à votre avantage. Alternez entre déplacement, attaque, sprint et capacité pour attirer vos ennemis dans les périls afin de l’emporter !


Vous êtes maître du rythme dans Evertried, alors apprenez à anticiper. Développez des stratégies complexes pour manipuler vos adversaires et poursuivre votre ascension !

Testez vos capacités de stratège

Frapper ou vaincre des ennemis augmente votre niveau de Furie, qui détermine ensuite le nombre d’éclats que vous gagnez, et débloque des pouvoirs spéciaux appelés Modificateurs. Votre niveau de Furie décline si vous restez inactif ou ne faites que vous déplacer, vous incitant à rester au cœur de la mêlée. Attirer les ennemis dans des pièges ou des périls affecte aussi votre jauge, démultipliant les possibilités stratégiques.

Surprenez vos ennemis avec les sprints et capacités

Les attaques et déplacements stratégiques sont vitaux dans Evertried. Rapprochez-vous rapidement d’un ennemi grâce au sprint, une mécanique qui vous permet de vous déplacer deux fois plus loin et d’ignorer les collisions, afin de vous permettre de traverser des obstacles et de vous sortir d’une mauvaise posture. Pensez à utiliser vos capacités et vos modificateurs ; une certaine combinaison de techniques et d’effets passifs peut être équipée. Les capacités évoluent à mesure que vous passez les étages, tandis que les modificateurs se renforcent en fonction de votre niveau de Furie.


Élevez-vous vers votre destinée

La tour est constituée de 50 étages séparés en 5 zones. Chaque zone est unique et a son propre bestiaire. Plus vous montez, plus les étages de la tour deviennent complexes. Chaque zone dispose de son étage boutique où vous pourrez dépenser vos éclats durement acquis pour vous soigner, acheter des capacités ou modificateurs. Réfléchissez à la meilleure combinaison pour vous permettre d’atteindre le sommet !

Battez les gardiens, surmontez vos faiblesses

Chaque zone se termine par un étage gardien, un boss qui testera réellement vos talents de stratège. S’il perd toute sa santé, le guerrier s’évaporera et perdra tous les pouvoirs acquis jusque-là, réapparaissant au premier étage pour recommencer son ascension. Cela dit, la maîtrise des capacités sera conservée dans les prochaines tentatives.
Relève-toi guerrier, ta destinée t’attend.


Histoire

Dans un monde régit par l’Ordre, la tour est le phare des âmes perdues qui n’ont pu être jugées. Son but est d’offrir à chaque âme une chance de trouver sa voie au cours d‘un pèlerinage initiatique jusqu’à son sommet.

Dans le brouillard de votre mémoire défaillante, vous ne vous souvenez que d’une chose : vous n’avez pu prouver votre valeur de votre vivant. À travers les étages de la tour, vous rencontrez une bête sans âme, une créature lupine agressive et confuse. Tandis qu’elle vous fonce dessus, vous trouvez une faux éthérée et tuez la bête sur place. Une étrange sensation vous envahit, ravivant en vous quelques souvenirs, le poids du métal, la froide résolution de l’abattre sur votre proie. Ça ne fait plus aucun doute, vous étiez un guerrier dans votre vie passée.

Pour un guerrier, mourir n’est pas chose étonnante, mais leur trépas est généralement couronné de gloire tandis qu’ils franchissent les portes de l’Au-delà. Votre présence ici signifie que votre mort n’était pas ordinaire pour un guerrier : ce n’était pas ne mort honorable.

Pour prouver sa valeur, un guerrier doit combattre. Et pour connaître ce qu’il vous est arrivé, vous devez trouver l’Omnisciente, la créatrice de la tour. Déterminé à découvrir la vérité, vous commencez votre ascension, sentant le lien avec votre vie passée se renforcer à chaque victoire.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
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Taille :
193 MB
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Avis des critiques
77
Moyenne des meilleurs critiques
73 %
Les critiques recommandent
Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: January 7, 2023

Nice core idea, very clunky execution

- The game is pretty and the core gameplay is nice. It has some strands of lore. - The tutorial is pretty hard to follow and incomplete. Maybe I'm an idiot, but I didn't know you could level up skills until I looked at the steam trailers. - Skills feel useless in their first levels but become (too?) strong as they progress. Trying to play the game while finding a good time to cast skills just to level them feels needlessly grindy. - The UI is a bit clunky to use, but I got used to it. Same for movements. (Someone on Steam recommended to rebind movements to QWAS (a square) instead of WASD (the usual arrows), but I got used to WASD by the time I read that.) - The indicators are pretty hard to follow (is this enemy resting/stunned/ready to attack? Will it take one or two hits to kill it? Where will it's dash stop?) I realize this gameplay has unique constraints, but I'm sure one could devise clever ways to give informations to the player. - You usually have to get hit/die to a new mechanic to understand how it works. Some info is only explained in the in-game bestiary. - The game is supposed to flow, but you often have to wait painful seconds as the environment hazards play out. - I feel conflicted about the "Focus" gauge. The game supposedly follows your pace, but if an enemy doesn't take a hit every 10 seconds (or if you take a hit), the gauge goes down. The higher the gauge, the more money you get. Passive skills have 2 effects, but need at least X levels of gauge to be enabled. It's a powerplayer mechanic, but feels frustrating to me and my skill issues. - Having to replay the same early levels and the same phase-based bosses gets old fast. Once you know the patterns, bosses are very unrewarding to beat perfectly and always take a while. - There's not enough levels to build up Focus levels and earn enough money to buy nice things at the first shop, so it's often random if you can get a slight advantage on the first boss. This isn't much, but it's one more buzzkill.


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Posted on: December 2, 2021

no cigar

i had hoped it would be great. a cute fun not too horror based isometric, proceduraly generated tile battle/strategy that would be a real go-to game. quasi-hypnotic treat. forever changing arrangements and combinations of foes coupled with a steady increase in challenge 'levels'. i supposed it would one day reach the 50 stage 100 level end but then maybe a kind of random, eternal optimisation score could set in. - anyway its not, but could be fairly easily. i know it says it restarts at the beginning but i guess i hoped it had an option to not do that. you die and just start at the beginning again and again and again, to go up through the nearly exactly same starting levels to the same first boss(that is not quick to see off by the way). then start the next level but if you die back to the very start. thnx but no thnx. - the easiest fix would be save point after each stage. maybe with half health etc. then, once the game is finished, it apparantly has 99 levels, it could have a random level generator that mixes it all up and you get awarded according to optimal solution etc. - as it is i'm requesting a refund


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