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ENDLESS™ Space 2 - Awakening

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ENDLESS™ Space 2 - Awakening
Description
Endless Space 2 : l'Éveil introduit les Nakalim en tant que faction majeure jouable, ainsi que l'empire de l'Académie. Vous pourrez désormais interagir et négocier directement avec Isyander. Tandis que son vaste projet commence à prendre forme et que les rumeurs au sujet des Perdus vont bon train, l...
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Détails du produit
2019, AMPLITUDE Studios, Classement ESRB : Everyone 10+...
Configuration du système requise
Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM...
Description
Endless Space 2 : l'Éveil introduit les Nakalim en tant que faction majeure jouable, ainsi que l'empire de l'Académie. Vous pourrez désormais interagir et négocier directement avec Isyander. Tandis que son vaste projet commence à prendre forme et que les rumeurs au sujet des Perdus vont bon train, l'Académie s'apprête à jouer un rôle plus actif dans l'avenir de la galaxie.

FACTION DES NAKALIM


Un empire galactique autrefois immense s'est effondré quand ses dieux, les Perdus, ont été massacrés. Aujourd'hui, ce groupe ancestral de pieux explorateurs rêve du jour où ces mêmes dieux reviendront. Leur réveil en lui-même signifie que la moitié de leur prophétie s'est déjà réalisée. Quant au reste...

Ils possèdent une grande avance technologique, mais sont très limités en Science et doivent compter sur la découverte de reliques perdues pour apprendre de nouvelles technologies. Leur relation avec l'Académie leur permet de prendre le contrôle d'autres systèmes grâce à l'Influence de leurs temples, et de les convertir afin de les mettre au service de l'Académie (en échange d'une belle récompense, bien entendu).

QUATRE HÉROS NAKALIM


Les Nakalim sont une ancienne faction pieuse composée d'explorateurs, de guerriers et de croyants. Leurs héros se concentrent sur l'exploration, ainsi que le développement des systèmes et l'influence diplomatique qui leur permettent de bénéficier de bonus intéressants.

FLOTTE NAKALIM


Dotées d'une défense puissante et orientées vers l'exploration, les flottes Nakalim sont les outils d'un empire qui cherche à redécouvrir et à reprendre le contrôle de ses anciens territoires.

FACTION MINEURE DES XIRMISALA


Les Xirmisala sont des philosophes sensibles à la Brume, capables d'augmenter les revenus en Brume et d'exploiter des planètes exotiques et originales. Ils cherchent uniquement à se reposer, à assouvir leur curiosité et ne veulent pas être exploités pour leurs compétences inhabituelles.

L'EMPIRE DE L'ACADÉMIE


L'Académie devient un empire à la tête de systèmes planétaires et de flottes, et à la conquête de nouveaux mondes. Isyander, son chef, vous demandera de contribuer à son expansion et vous récompensera en vous offrant des pouvoirs uniques comme des postes au sein de l'Académie et des vaisseaux dénommés.

POSTES DE L'ACADÉMIE


Quatre postes très influents au sein de l'Académie sont affectés par Isyander à ceux qui contribuent le plus à son expansion :
  • « La lance d'Isyander » reçoit le commandement temporaire de l'une des deux Flottes d'attaque principales de l'Académie, ainsi que du vaisseau amiral « Poing incolore ».
  • « Le Maître de la Brume » a les clés des caisses de l'Académie (en particulier les réserves diplomatiques), qu'il peut utiliser comme bon lui semble, ainsi que le vaisseau « Somme de toutes les peines ».
  • « Le Grand Argentier » vous permet de choisir un parti politique qui ne figure pas dans votre Sénat, afin de rendre ses lois temporairement disponibles. Le vaisseau « Instrument de détermination » fait aussi partie des avantages du poste.
  • « Le Bibliothécaire » a accès à des informations privilégiées, moyennant un certain prix. Les questions concernent des aspects économiques, militaires, diplomatiques, etc. jusqu'aux secrets de l'histoire de la galaxie. Le vaisseau « Gardien du savoir » fait aussi partie des avantages du poste.

©Amplitude Studios SAS. GAMES2GETHER, Amplitude Studios, the Amplitude Studios logo, and ENDLESS SPACE are either registered trademarks or trademarks of Amplitude Studios SAS.

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Configuration minimale requise :
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2019-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes)

Fonctionnalités

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Posted on: July 2, 2023

KingOfEmpires

Jeux: Avis: 4

Get this Expansion Last

The new mechanics in Awakening: The Academy is no longer a simple anomoly, but is now a full blown AI faction that has fleets, settles systems, and has a (basic) form of diplomacy. In addition, every 30-ish turns there is a competition where factions donate random resources to the Academy in return for 4 roles. Sounds good on paper, right? Problem is that without mods, the Academy AI starts with mid-game tech and doesn't progress past that. Meaning any faction that starts the game near the Academy (aka 1 or 2 warp lanes away) will be hampered by the Academy fleets constantly bombarding their systems and the Academy colonizing the best systems before one even finds them. And if one decides to defend their systems and attack the fleet? The Academy gets mad and will constantly attack the player until 'reparations' are paid. So basically, hard mode. In addition, the four roles gained by the Academy Competition aren't balanced at all. "The Spear of Isyander" is extremely OP in the early game, in which it gives the holder a midgame fleet by turn 30 (allowing them to curbstomp nearby factions). But by endgame is hilariously weak. "The Master of Dust" never has nearly enough dust (aka cash) to make any deals. "The Vault Keeper" is second most useful but needs a lot of infulence to make the most of the laws. "The Librarian" gives you information that one can find on their own by looking at scores or the tech tree. Situationally useful in multiplayer, but not really. The New Faction: The Nakalim are a Relgious faction with emphasis on Infulence and System conversion. They 'hook' into the Academy mechanic by having the ability to 'convert' enemy systems to the Academy (works like usual system conversion, but availible from the start). In return, they get a stipend of resources for each converted system. In addition, they begin with many techs, but must find and recover relics to get science. Thats it. One of the most boring factions imo. In short, get this one last.


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