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Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Description
Dans ce RPG isométrique classique ayant pour cadre un environnement dystopique, vous pourrez combattre des ennemis, explorer des déserts hostiles, améliorer votre personnage et rejoindre l'une des factions de ce monde dévasté qui ont survécu à la terrible tragédie, isolées du reste de l'univers....
Dans ce RPG isométrique classique ayant pour cadre un environnement dystopique, vous pourrez combattre des ennemis, explorer des déserts hostiles, améliorer votre personnage et rejoindre l'une des factions de ce monde dévasté qui ont survécu à la terrible tragédie, isolées du reste de l'univers.
Commencez le jeu dans l'une des 5 divisions de la Corporation CRONUS, chacune ayant ses propres caractéristiques, mécaniques et options de jeu.
Prenez un aller simple vers le Dôme, sans espoir de retour. Évitez les radiations et les anomalies, combattez des animaux mutants et partez en quête d'artefacts uniques.
Après avoir démarré votre aventure comme n'importe quel employé ordinaire, devenez l'un des piliers de cette histoire qui se déroule avant, pendant et après une catastrophe appelée "la tragédie".
Familiarisez-vous avec cet univers et plongez dans un monde ouvert plein de liberté et de danger. L'ancien ordre a disparu. Aujourd'hui, 5 puissantes factions règnent sur le désert. Rejoignez l'une d'entre elles ou jouez les loups solitaires. Révolutionnez l'avenir du Dôme et de ses habitants ou suivez votre propre chemin.
Menacez vos ennemis pour éviter les combats et persuadez des gens haut placés de vous accorder des faveurs. Vous n'avez pas assez de charisme ? Sortez les pots-de-vin ! L'histoire d'Encased est fouillée. Chaque quête peut être effectuée de différentes façons en fonction de vos statistiques et de vos choix. Ces derniers auront un réel impact sur l'issue du jeu, grâce à ses différentes fins. Tuez tout le monde, soyez pacifiste ou variez les plaisirs : le jeu s'adaptera à votre style.
Faites évoluer votre personnage : devenez spécialiste de la furtivité, du combat au corps à corps, du fusil de sniper, des capacités psioniques ou de la diplomatie. Décidez d'être un loup solitaire ou un chef de groupe. Vous pourrez même choisir d'incarner un héros à l'intellect limité... À vous de voir.
Partez à l'aventure et apprenez des dizaines d'aptitudes utiles, comme le piratage, la mécanique, le vol et même la conduite. Étudiez des reliques pour révéler les secrets technologiques du Dôme et explorez les régions à la recherche de nouveaux sites, de nouvelles anomalies et de nouveaux adversaires. Ces derniers ne seront pas tous humains, d'ailleurs.
Prenez des décisions difficiles : volez, assassinez ou aidez malgré les conséquences. Bâtissez votre réputation auprès d'une faction ou tentez de leur plaire à toutes, mais n'oubliez pas : parfois, aucun compromis n'est possible.
Réparez et construisez : forgez une armure robotique, la servocuirasse, fabriquez des armes à feu uniques et améliorez-les. Vous pourrez même faire un peu de cuisine. Après tout, vous ne survivrez pas longtemps avec l'estomac vide.
Prime Matter is a division of Koch Media GmbH, Austria. Prime Matter and its respective logos are trademarks of Koch Media GmbH
Succès obtenus le plus souvent
Le goût du sang
Faites votre première victime.
common
·
52.83%
Un bon début
Quittez Concorde.
common
·
54.98%
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Configuration recommandée :
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I intended to use this game to fill the void finishing Atom RPG left me but it ended up being way more fun. I don't usually get addicted to games, it takes a certain type of itch to get me to play games during sleep hours.
First of all you should know this game lets you play as a mentally challenged person. If learning how to play fallout 1 and 2 is too scary for you as well, this game gives you quite a similar experience. (though only the prologue is completely thorough as far as I've seen, it's still enough afterwards)
Very fun to have lower than 3 intelligence. You don't even get screwed over on the perk/skill point side like other games since you get special abilities for your unique brain.
Probably a good idea to save before following "risky" choices though. Your character has a hard time realising what's actually dangerous and the narrator doesn't like it when you derail the story...
This is still being updated as far as I know. Best of luck to the devs.
Caveat: The game is still in work and I only have a couple of hours playing it.
Fallout 1 or 2 meets Baldur's Gate. The opening voiceover is a bit goofy, but the story isn't bad and the world seems fairly well-created. Character creation seems incredibly flexible, but in this pre-release state it's hard to tell how good it'll end up being; lots of the skills are still unavailable, but character building basically mimics Fallout, including tag skills.
Inventory is grid-based, which is not my preferred style, but they just rolled out autosort which helps.
NPC interactions seem decent, quests are plentiful, and the world has lots to explore.
What will hopefully be improved: Pathing is a bit awkward/slow when on diagonals or short distances. Bartering could use an 'auto balance' feature to automatically adjust equivalence in cash. There are some game-freezing bugs that I'm sure will be worked out.
Graphics are about right for the 1990s and have the feel of a sprite-based, locked-angle isometric game, but the game supports full 360 degree camera rotation. I realized the game defaults to 'low' quality. When I cranked it to 'ultra', graphics got quite a bit better.
Right now the game isn't ready for prime-time, but the devs don't claim it is. This is definitely on track to be a very fun throwback to the cRPGs of my childhood.
Encased is a fun game.
The first half of the game was detailed and level design was good, and the quests were fun.
The second half of the game felt less fun. In fact, the main quests felt like a drag. I've figured out why. There were a few quests in the second half that were essentially point and click adventures - not very fun or engaging. This in itself is fine EXCEPT that the major locations that become available in the second half the game were overly big, meaning it's a drag to run around the huge map doing something that isn't inherently fun. Furthermore, despite the huge size of the locations, they were devoid of content. This made the second half of the game feel empty and tedious. If the developers did nothing other than shrink the size of Carmine and Phalanx Base, the second half of the game would have been more enjoyable.
Overall, I would still give it a good score of 4/5 since I liked it enough to play through it twice.
A few hours into the game now, and really enjoying the humor and the atmosphere. The playthrough still hasn't really begun, but this has the polish of a labour of love - not a cash grab.
Even the voice acting ranges from decent to good, and I normally always disable voiceovers in games.
2025 and still:
- infinite enemy turns
- crashes after entering elevator in power armor
- quest triggers failing to trigger preventing progress
...and many more
under this terrible jank there is a good game buried somewhere, but for me its basicly unplayable
note that not many people experience the bugginess so it may be connected to sysrem/hardware configuration
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