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ELEX

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ELEX
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mu...
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Détails du produit
2017, Piranha Bytes, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core i5 3570 AMD FX-6350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 660 2GB AMD Rade...
DLCs
ELEX Digital Extras
Time to beat
27 hMain
50.5 h Main + Sides
85 h Completionist
54 h All Styles
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mutantes, où les joueurs se verront confrontés à des choix difficiles et où l'action est déterminante.

Dans ELEX, vous rejoignez une véritable guerre pour le contrôle d'une puissante ressource qui donne aux gens d'incroyables pouvoirs quasi magiques, mais qui les transforme en créatures d'une indifférence froide. C'est vous qui décidez ce qui régira le monde de Malagan : émotions et humanisme, ou froide logique artificielle.
  • Un monde ouvert totalement fluide, sans frontières ni zones de chargement, qui offre des possibilités d'exploration sans fin.
  • Une exploration verticale : utilisez le jetpack pour atteindre n'importe quel endroit du jeu.
  • Un monde où tous les éléments réagissent aux actions des joueurs, contribuant ainsi à l'instauration d'une atmosphère authentique.
  • Un système de quêtes hautement interconnecté qui prend réellement en charge les choix des joueurs.
  • Un système de combat tactique au corps à corps et à distance des plus prenants.
  • Un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique combinant les aspects les plus intéressants de chaque genre.

© 2017 by THQ Nordic GmbH & Piranha Bytes. Piranha Bytes and related logos are registered trademarks or trademarks of Pluto 13 GmbH, Germany in the U.S. and/or other countries. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
27 hMain
50.5 h Main + Sides
85 h Completionist
54 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
27.4 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: December 17, 2017

Risen Addon

ELEX has neither spirit nor soul and is obviously is made to make money from recycling good old Risen 3. Why? E.G.: - There are not more than 10 different faces for the NPCs in the game, which makes all of them feel like liveless clones after a short while (even your own Avatar) - Battles that don't take place on a open flat floor are an ordeal: Once your opponent is a little bit lower, your robotic feeling Avatar just swings his sword over their heads, which was ok for a game, that is let's say, more than 3 years old, but definitly lacking after having seen what can be done in e.g. Witcher 3. If there are walls, your opponent can sometimes "jump" into them, switching to ranged combat and slaughtering you from within, while your melee doesn't hit anymore. Battles generally are rather an ordeal, suffering more from the promising stamina idea, than gaining from it. Getting stunlock-slaughtered has no gaming or fun value, its just mirroring an unbalanced lovelessness in game developement. - Factions don't really matter in ways of gameplay. The differences are optical, but that's rather it. So a Berserker Bow or Cleric Laser? Effective difference is marginal. - You'll never find out what your stats are, as there is no character screen telling you. So should you take the upgrade giving you 20 Livepoints not knowing wether your Base is 10 or 1000? You might feel a slight difference, but never know. Same in regards to resistances. - It's not even possible to stop the mini map from stupidity-rotating. It's a shame, there are some really good ideas you could feel at the core, but obviously by far no investment in regards of finance/time/manpower in developing them. The finished, not finished feeling product isn't really worth more than 15-20 € for the "old game feeling" experience that shamefully can't get emotions running. I played it to the end, but wasn't able to feel anything for the gameworlds people. The in-game philosophy just doesn't work. It feels like something scrawled on a peace of paper while talking about something totally different. Maybe sales numbers?


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Posted on: February 1, 2019

Would be great, but combat is horrible

I like the graphics, characters, quests... but sick of dying in one hit every 5 minutes! Even with all difficulty settings on easy, the quests make you travel very far through a world filled with overpowered creatures. Time to quit.


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Posted on: June 6, 2020

Quit after few Minutes

Can't say anything about the story as I quit the game after a few minutes. The reason for that being the unbelievably bad feeling of interacting with the game. Me playing with the Xbox One controller the whole movement and orientation, the interaction with the surroundings, i.e. picking stuff up, fighting, movement in fight, felt like I played an alpha version which just got controller support. Can't enjoy a game this way, sorry.


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Posted on: May 23, 2021

Awful Broken game

This game looks good, but it just does not work. The combat controls do not work in any logical way. It is open world, but yet every enemy can kill the player with one hit until high level. This game had high expectations, but just does not deliver. This game is just not worth buying at all, let alone at full price.


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Posted on: October 3, 2024

Excerpt from my article

"It's not that I don't see the advantages of this game. Quest structure, branching like a spider's web and full of consequences for the player's actions, is very impressive; just like large, bustling cities, putting the settlements from Risen 2 and 3 to shame; the ambiguity and originality of the coldness mechanic; custom in-world alphabet that one can learn to read; or the vibrance and diversity of Magalan. However, these elements are not the core of the game, they only add variety and context. The core is [...] combat and exploration: as gamers say, "Gameplay is king". Well, in our case, the gameplay is a jester kicking his legs on a toilet seat." For full article go here (feel free to post comments): https://docs.google.com/document/d/1FJVhzcuEM6pRk1FRE_d6odYt5KWxPER7f7cQSLo5Euo/


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