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ELEX
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mu...
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mutantes, où les joueurs se verront confrontés à des choix difficiles et où l'action est déterminante.
Dans ELEX, vous rejoignez une véritable guerre pour le contrôle d'une puissante ressource qui donne aux gens d'incroyables pouvoirs quasi magiques, mais qui les transforme en créatures d'une indifférence froide. C'est vous qui décidez ce qui régira le monde de Malagan : émotions et humanisme, ou froide logique artificielle.
Un monde ouvert totalement fluide, sans frontières ni zones de chargement, qui offre des possibilités d'exploration sans fin.
Une exploration verticale : utilisez le jetpack pour atteindre n'importe quel endroit du jeu.
Un monde où tous les éléments réagissent aux actions des joueurs, contribuant ainsi à l'instauration d'une atmosphère authentique.
Un système de quêtes hautement interconnecté qui prend réellement en charge les choix des joueurs.
Un système de combat tactique au corps à corps et à distance des plus prenants.
Un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique combinant les aspects les plus intéressants de chaque genre.
This game has many greats: exploration, story, combat. It is very challenging at first, but by the end no enemy is able to stand next to you. There are plenty of cut scene, with lots of lore and interesting commentary, but you need to like the story more than the grind. Excellent graphics. This game say choices matter but the true is most choices matter little.
Spoiler:
The game has 3 endings, yet all the choices do not matter like the in game plays. Worse yet the choices you made do not carry over into Elix 2.
Why didn't I know about this earlier? Now I'm sad the studio behind this underrated gem doesn't exist anymore. This game has a heart, and I love it despite its little quirks and shortcomings. People say Elex is janky, but it's pretty much the same sort of jankiness that Bethesda kept getting away with for 2 decades.
Just amazing, it says it all.
Do recommend for all Gothic & Risen fans, newcommers are also welcome)
What I miss a bit is music experience and actors' voices (localization) which should make you drown into the game, which is perfect in G & R , Witcher series either, but i feel like not enough of it in Elex 1. This is purely personal, may not be the case for you.
Good luck!
I am not much of a fan of the sci-fi genre, but I admit I found the blend between fantasy and sci-fi pretty interesting. I will start with the positives first.
The story and the lore were good, with several unexpected twists along the way. The open world is massive, PB's biggest one yet and it feels very well done, with different variety of enemies in the different environments, similar to Gothic 3. In terms of exploration there is a lot to see and find, helped by the ability to use a jetpack which also gives the option of vertical exploration.
Most of the quests are interesting with at least a couple of ways to complete them. You can definitely feel Gothic vibes in some of the quests and also in some of the factions' motivations (An orderly camp, a religious camp and a lawless camp that values profit above all else, sounds familiar?).
The combat can be pretty clunky until you get used to it or acquire certain skills. Ranged combat is far superior to melee combat. You can clearly feel the progression in the game, in the beginning you practically can't kill almost anything and near the mid to end-game you become an absolute wrecking ball, killing most enemies with a couple of shots.
I did not encounter any game-breaking bugs, but the game definitely lacks polish when it comes to quest triggers, dialogue, AI, etc. Visually the world is beautiful. (I edited the config file to remove fog, without it I think the game looks better and it runs smoother). However the character models look pretty dated and lack variety.
I did not like that PB has added respawn to the game, unlike previous games, but that is a personal preference. I also did not like that in the end sequence you don't really have a choice to make, it all depends on your "cold rating", so keep that in mind.
Overall the game is certainly no as good as Gothic 1 or 2 or even Risen 1, but it can be fun. I give it 3.5 stars.
For a 2017 game, it is a little pricy, on a sale the game is an absolute steal.
It took me 32 hours to finish this game to an allmost 100%-stat (questwise, with only 1 seemingly bugged quest and the romance-options left out). You could probably shave off 10 hours off of that, since I ran around like a bum for the first 10 hours, saveing up skillpoints/abilitypoints and doing every factionquest before takeing on the coat of any of them. By the end of it, I had no problems with anything the game offered me. 10 hours of moderate fun and roughly 22 hours of extensive exploration and plotline-finishing.
Here are my thoughts.
First off, the Good:
+ A nice array of characters and factions
+ Interesting worlddesign with some really nice screenshot-setups
+ A challange in it's early gameplay with somewhat rewarding character-progression
Now the Bad:
- The combat-system
It tries to emulate the darksouls-stamina bar, but does so badly, since damage is based allmost only on your equiped weapon. This means that not your mobility and reactions determine the outcome of a fight, but how well you can wait for the bad AI to expend their stamina so you can unload your quickattack into the enemy, hopeing your weapon does enough scaleing damage after the first 2 hits.
- The characterprogression-system
Most skills outside of the combat-skilltree have no impact on the gameplay. Even those do not have a higher impact than %-bonuses to dmg. Most damning, they encourage you to gimp your character by pumping useless skills to be able to pass arbitrary skill-checks in dialouge for extra rewards/questoutcomes etc. It's just a drain on your allready too plentyfull skillpointpool.
- The Story
It's a sequal-setup. And a unnatural one. Gothic 2 followed Gothic 1 from a finished plot. The return of the sleeper was as much a surprise for the nameless hero as it was for you. Here, it isn't.
The Ugly
# The graphics
# The voicework (even the german one is weak, emotionless)
Conclusion:
In absence of great games, even the weak can shine. For some.
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