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Eldest Souls
Description
DEPTHS OF THE FORGOTTEN - FREE EXPANSION
Eldest Souls comprend désormais «Depths of the Forgotten» : une extension majeure gratuite qui introduit une nouvelle région et ses dangers, trois nouveaux boss, une sélection d'armes spéciales, un système de personnalisation des armes et une toute nou...
Eldest Souls comprend désormais «Depths of the Forgotten» : une extension majeure gratuite qui introduit une nouvelle région et ses dangers, trois nouveaux boss, une sélection d'armes spéciales, un système de personnalisation des armes et une toute nouvelle capacité d'anéantissement.
Dans les entrailles mêmes de l'existence, loin du pâle rayonnement de la lune, pourrissent d'anciens abysses : les Profondeurs oubliées. C'est dans ces abysses insondables qu'Eksyll a mis en cage ceux qui ne servaient plus son dessein abyssal : un général sans personne sous ses ordres, un héritier d'un mécontentement paralysant, et un roi, consumé par l'allongement de sa propre existence sans intérêt. Le monde, et tout ce qui s'y trouve, avait depuis longtemps oublié ces âmes en peine, jusqu'à maintenant.
Sautez dans le vide une fois de plus, brave guerrier. Car les plus grandes profondeurs appellent, et font l'objet de la vengeance la plus amère.
Après des siècles de servitude, l’humanité s’est enfin rebellée contre les Dieux anciens, emprisonnant ces colossales calamités dans l’enceinte des murs sacrés de la Citadelle.
Mais une force diabolique semble s’y éveiller…
Dans un ultime acte de vengeance, les Dieux anciens ont déchaîné une grande Désolation sur le monde. L'humanité s'éteint avec une seule lueur d'espoir.
Lourd est le fardeau qui repose sur un guerrier solitaire. Armé d'une épée... de l'obsidienne la plus pure.
Combat relevé
Des combats rapides et relevés à la « souls » vous attendent... chaque instant comptera. Mais la chance sourit aux audacieux, et vaincre les dieux anciens peut conférer au joueur des pouvoirs dépassant l'entendement des mortels.
Brutalité du boss-rush
Eldest Souls se concentre uniquement sur les combats les plus difficiles et les plus engageants : les Boss ! Chaque Dieu ancien présente un nouveau défi unique que le joueur doit surmonter... avec des récompenses appropriées pour ceux qui triomphent !
Un royaume ancien
En explorant les passages labyrinthiques, à la recherche des Dieux anciens, vous rencontrerez des PNJ intrigants, des quêtes passionnantes et une série de mystères sombres et inquiétants. Découvrez progressivement la vérité qui se cache derrière les Dieux anciens et leur emprisonnement prolongé....
Perfection des pixels
Savourez la perfection de la Citadelle sacrée en pixel art, d'un niveau d'attention aux détails incroyable en 16 bits. Mais ne fixez pas trop longtemps. Ce monument du triomphe de l'humanité a été oublié depuis longtemps, et quelque chose de sombre a pris racine au plus profond d'elle-même.
Votre construction. Vos règles.
Chaque rencontre avec les Dieux anciens présente son propre défi et ses récompenses... uniques. Revendiquez leurs pouvoirs célestes pour débloquer une vaste gamme de talents et d'aptitudes uniques, pour personnaliser votre propre style de combat à partir d'une multitude de combinaisons.
Caractéristiques :
Battez-vous à travers une série de combats de type Boss-Rush aux défis uniques.
Découvrez un ensemble de PNJ et de quêtes intrigants en explorant l'ancienne Citadelle.
Découvrez le mystère des anciens dieux, avant que le monde ne soit totalement dévasté.
Profitez du style graphique pixel parfait, avec une attention aux détails hors du commun.
Votre construction. Vos règles. Personnalisez votre propre style de combat à partir d'une multitude de combinaisons de capacités.
Succès obtenus le plus souvent
And Now Its Watch Is Ended
Defeat the Watchdog.
common
·
55.67%
The Last Guardian
Defeat the Guardian.
common
·
30.89%
First of Many
Die to a Boss.
common
·
60.45%
Just one more time
Retry a Boss 10 times in a row.
common
·
30.56%
Logged
Die to a rolling log.
common
·
46.72%
A Bard's Request
Deliver the harp string to Edd
common
·
45.1%
The Survivor
Talk with Rass
common
·
52.65%
A crusader's Landing
Reach Crusader's Landing
common
·
54.42%
The Real Deal
Reach the Crossroads
common
·
31.18%
Configuration du système requise
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Game is amazing... The controls doesn't feel so nice, but it works. For a boss rush game, has few bosses, but all the bosses are very well developed. The ambience, the art style, everything is perfect. I guess, for a next game, maybe revamp the controls could be a good call. Improve the movement, the attack mechanics, making it more responsive to our actions.
very good game, love the bosses, but they do get repetetive after the first 8 bosses or so. But the combat is fluent and I don't see any mistakes with it.
The game has some good ideas, and adding RPG elements to a Titan Souls formula gave the world more depth, but there are far fewer bosses and the lack of precision seriously hurts the game. Way too often attacks won't hit or you'll fly in the complete opposite direction you meant to go, the grapple attack will hit the floor at your feet for some crazy reason, or you'll just stand there and do nothing. This is true for the bosses as well as pretty much every boss has at least one attack that does no damage and never hits for some weird reason.
This game is really fun to play with a rogue like building for your gear and souls like aspect giving you more power and options the more bosses you slay. Very rewarding feeling after defeating each boss
Eldest Souls est un jeu de type "boss rush", c'est à dire qu'on n'y fait que combattre des boss, que j'ai terminé en 7h30 environ
Donc la partie où je vais le plus m'attarder est naturellement les combats contre eux : Ce sont d'excellent combat
Autant de nos propres possibilités, qui nous offres 3 arbre de talent, chacun se jouant fondamentalement différemment, ainsi que des shard, récupérer auprès des boss, à équiper pour profiter de différent effet et techniques
Autant que les ennemis, qui ont des paternes très élaboré, et jamais hasardeux, on à toujours la possibilité d'esquiver/contrer ce qui arrive, et aussi de le prévoir, le tout avec des combats de bonne durée et une pléthore de paternes
Ce qui est le mot d'ordre, dans ce jeu, c'est qu'il faut savoir analyser et agir en conséquence, car la plupart de nos actions demandent d'être chargés, pas de spam d'esquive ect.
La raison à tout ceci est de simplement nous pousser à mieux jouer et d'offrir des combats différent des Souls-like, mais non moins intéressant : au lieu de bêtement foncer dans le tas, il faut savoir prévoir, esquiver au bon moment (ce qui nous recharge l'endurance, activant des compétences parfois, d'où le fait de ne pas spam)
Ce qui rend les combats très intéressant et nerveux une fois les feature maîtrisé
Un petit mot, à la fin, on débloque un NG+, qui rend les combats bien plus difficile (boss ayant des nouveaux paterne ect) et nous pousse à vraiment maîtriser le système du jeu, ce qui ressort l'excellence des combats, je dirais même que le vrai jeu commence à ce moment
En défaut, je dirais que j'aurais préféré, en dépit d'être un boss rush, qu'il propose un certain lvl design, chose qu'il fait parfois, mais jamais vraiment élaboré
Et le second, je dirais que le jeu manque de 2 ou 3 boss, malgré l'excellence de ceux déjà proposé
Ceci dis, ce point faible est rattraper avec le NG+, qui bénéficie d'une grosse amélioration des boss existant
J'ai passer un excellent moment, et je le recommande
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