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Dungeon Rats
Description
Dungeon Rats est un jeu de donjon au tour par tour par équipe dans le monde d'Age of Decadence. Il s'agit d'un RPG presque exclusivement centré sur le combat tactique en escouades, destiné aux joueurs qui apprécient les jeux au tour par tour en général et les systèmes de combat d'AoD en particulier....
Dungeon Rats est un jeu de donjon au tour par tour par équipe dans le monde d'Age of Decadence. Il s'agit d'un RPG presque exclusivement centré sur le combat tactique en escouades, destiné aux joueurs qui apprécient les jeux au tour par tour en général et les systèmes de combat d'AoD en particulier. Si pour vous, sortir d'une mine-prison à la force de vos armes c'est passer du bon temps, alors vous allez trouver votre bonheur.
Vous commencez l'aventure au bas de la hiérarchie des gangs qui règnent sur votre prison et au fond de la prison elle-même. Vous devrez vous battre pour survivre et développer des aptitudes de combat, acquérir de meilleures armes et équipements à mesure de votre progression. Recrutez des alliés ou avancez en solitaire pour tuer les fous qui osent vous barrer la route.
- Jeu en équipe (fonctionnalité la plus demandée).
- Contournement et autres bonus stratégiques. Le positionnement, c'est primordial.
- Positionnement manuel de vos personnages avant le combat.
- Le charisme détermine le nombre et le niveau des membres de votre équipe.
- Les points d'aptitude sont répartis entre les membres de l'équipe : plus vous êtes nombreux, plus votre progression de niveau est lente.
- Nouvelles armes, armures et créatures.
- 3 niveaux de difficulté : Nice Guy, Tough Bastard, Murderous Psychopath
Principales caractéristiques :
Un système de combat tactique comprenant des attaques standard, des attaques ciblées sur des parties spécifiques du corps et des attaques spéciales d'armes comme la tornade et l'empalement.
Des systèmes d'alchimie et d'artisanat détaillés : forgez vos propres armes, concoctez des potions et poisons, expérimentez le feu liquide et la poudre noire.
8 types d'armes : dagues, épées, haches, marteaux, lances, arcs, arbalètes et armes de jet, toutes dotées d'avantages et inconvénients propres.
Un personnage principal totalement personnalisable, ainsi que 10 compagnons possibles dont certains non-humains (équipe de 4 maximum).
J'avais beaucoup aimé Divinity Original Sin et j'attendais une expérience de jeu assez similaire, j'ai pas été déçu, c'est pratiquement la même chose, par contre c'est vraiment très dur, même en basse difficulté, les ennemis sont très vite nombreux et les rations de plus en plus rare, au bout d'une heure de jeu ça devenait déjà presque impossible. Je vais perseverer mais si ça devient pas plus équilibré je laisserais sûrement tomber :/
I'll try to keep this review short: This game allows you to play a party of different characters, but lacks everything you would expect from a party-based rpg. There is no skill system that matters apart from fighting skills, no party interactions, no interesting npcs, no quests that need different skills or characters to solve, no varying path through the game. So basically, you are left with a party and not much of an rpg. All that's there to do are a series of mindless fights. Plus, "Dungeon Rats" is super-hard and even on medium difficulty it will depend on sheer luck and the amount of save-scumming you do whether you are able to finish it or not.
Also, this is not the first, but the second time the developer made this sort of flawed design-decision. In the game that preceded "Dungeon Rats", it is the other way around: The game lacks a party and only allows you to go through it solo. But it is, apart from that, designed for an adventuring party. It has a skill system that matters, interesting npcs, lots of quests that need different skills or characters to solve them and even several different paths through the game. So basically, you are left with a party-rpg that was, for the most part, unsolvable, because the game didn't come with a party-option and you had to build your character into a fighter to even have a slight chance of finishing the game, making most of the content totally obsolete.
To make such an obvious game-design mistake once is ludicrous. To make it again and by that even surpassing the original mistake is just beyond ludicrous. Both games are legendary in that they need to be noted and remembered for being in the top ten of the worst rpgs that were ever created.
I already had a not very high opinion of its predecessor but I wanted to give the Developers another chance because I saw how much effort went into their games. But this actually was an even worse playing experience for me.
The story is okay as well as the presentation but the game hung itself up constantly during combat so I couldn't end my turns and I had to alt-f4 and restart the fight.
Fighting itself (which is basically the only relevant game mechanic) is not challenging as advertised. It is just tedious, random and arbitrary. It doesn't matter how much you prepare and set up your group, you will die anyway, reload, die again, reload, die again and so on. Calling it unfun would be too kind, because it just comes down get a lucky streak of rolls.
Lack optimisation, GTX1060 running at full power even in inventory menus while they're just static images.
The game is pretty buggy with lights aswell, and pretty slow.
Characters are animated very rigidly.
The tactical side is well designed though.
It's just sad the game feels like it is not finished developping yet, as I doubt anything else will ever be released.
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