Jeu très amusant et prenant.
Graphisme pixel très lisible & jouabilité au top (PC clavier et souris).
Vous pouvez modifier le jeu comme vous le souhaitez.
Y compris plusieurs options si vous avez un handicap. Elles sont très bien conçues, pas mièvres, ni inutiles.
Par exemple si vous changer les touches du clavier,si l'un des raccourcis est pareil à un autre, il y a un petit dessin pour vous le rappeler et ne pas avoir deux raccourcis identiques.
Ce n'est pas du tout un soul-like-machin car vous pouvez changer la difficulté, en allant du très très facile au très très difficile sans souci, voire même invincible. Du coup, je m'amuse énormement en ayant personnalisé la difficulté en mode facile, ça correspond à un mode difficile à cause de mon handicap mais pas au point de ne pas pouvoir y jouer et ce, sans me faire mal aux mains. Bref parfait.
L'histoire est prenante et les tutos très bien pensés, ni trop ni trop peu. En 15 minutes, on comprend comment gérer les combats et ils sont vraiment très amusants. Au fur et à mesure, on entrevoit les tactiques possibles (ou pas). Ce n'est ni linéaire ni redondant.
Ah oui, le seule chose est que je prends des notes car tout n'est pas indiqué au niveau quête et carte, mais cela me rappelle les vieux RPG, et j'aimais beaucoup ce principe de recherche. Mais ne vous en faites pas pour cela, le jeu est bien construit donc, cela ne devrait pas poser de problème en jouant (je ne vais pas spoiler).
Bref, un énorme coup de coeur que je recommande, même à prix plein. Et j'espère que le studio pourra faire une suite ou faire d'autres jeux.
I'm all about the old school rpg's. This one is fun in the same way the old ones were with the joy of not having to commit everything you learn to pen and paper. You have to work for the good weapons and armor which is also more rewarding and makes you value the game play. If you like lower tech and well constructed games, this one is fun.
The pixel art is great and very atmospheric. The gameplay is not the easiest but not overly difficult.
A few hours in and the exploration is very enjoyable, quests are plenty and not too repetitive.
A Grim, Rewarding World That Doesn’t Hold Your Hand
Drova: Forsaken Kin doesn’t care about modern trends or holding your hand. Instead, it leans into its old-school inspirations—think Gothic 1/2 or Risen—to deliver a dense, atmospheric RPG that rewards patience, curiosity, and a bit of stubbornness.
Gameplay & Exploration
The combat is better than I expected. Weapons don’t just look different—they feel different, and trying them out is genuinely fun. Timing matters, stamina matters, and getting the hang of an enemy’s pattern is a must if you want to survive.
But the real star here is the world. Exploration is excellent. Every corner feels like it might hide something—a puzzle, a hidden cave, a deadly opponent, a forgotten shrine, or just a well-placed group of bandits camping in the woods. It’s packed with detail and environmental storytelling. The game gives off that perfect “the world goes on without you” vibe, and you’ll quickly learn that you’re not a hero. You’re just someone trying to make it—and that makes every victory feel earned.
Nothing is marked out for you. You’ll need to actually read quests, check your journal, and talk to people. The quests themselves aren’t just filler—they feel like short stories, often branching, and grounded in the world’s lore.
A Finite, Focused Experience
One of the more interesting aspects is how finite everything feels. Enemies don’t respawn, traders don’t restock, and even the plants or ores you find are limited. At first, this can feel harsh—but it also adds a layer of weight to your decisions.
Sure, I’d love if helmets had more stats or if there were a few more weapon types. But the approach still works. Instead of juggling loot or chasing perfect gear, you’re encouraged to play the actual game.
Final Thoughts
Drova: Forsaken Kin is a must-play if you’re a fan of Gothic and Risen. The world is harsh, but that’s what makes exploring it so rewarding. It’s not perfect, but it’s memorable—and that’s what matters.
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