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Downwell
Description
Downwell est un jeu atypique où un jeune garçon part à l'exploration d'un puits en quête de trésors inimaginables avec pour seule protection ses bottes-pistolets. Sondez les profondeurs des ténèbres regorgeant d'abominables créatures et de mystérieux secrets à la recherche de joyaux rouges éparpillé...
Downwell est un jeu atypique où un jeune garçon part à l'exploration d'un puits en quête de trésors inimaginables avec pour seule protection ses bottes-pistolets. Sondez les profondeurs des ténèbres regorgeant d'abominables créatures et de mystérieux secrets à la recherche de joyaux rouges éparpillés près des rochers. Entrez dans des magasins placés à des endroits précaires pour acheter des objets utiles ou augmentez votre niveau à travers les divers niveaux en affrontant les monstres environnants et en découvrant des grottes secrètes recelant de richesses et de reliques. Chaque exploration du puits vous réserve des surprises !
Les incroyables bottes-pistolets - Ces bottes aussi chics que redoutables confèrent aux joueurs une puissance de feu dévastatrice contre les terribles créatures qui résident dans le puits. Elles ralentissent votre descente à chaque utilisation.
Des armes et des objets uniques - Obtenez diverses armes, dégotez des objets insolites dans les boutiques et recevez de puissantes améliorations qui s'accumulent et modifient votre façon de jouer !
Une aventure sans cesse renouvelée - Tous les niveaux de Downwell sont générés de manière procédurale, donc chaque exploration du puits vous réserve des surprises !
Musique composée par Eirik Suhrke.
Son réalisé par Joonas Turner.
Copyright 2015 Moppin. All Rights Reserved.
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Fast paced Minimalist retro action game That is easy to pick up and play but difficult to master with tons of awesome add-on and Load outs to experiment with This is the perfect just one more go type of game that will have you playing for quite some time
Si d'ordinaire je comprends les roguelites et que j'apprécie que des nouveautés soient insérées au fur et à mesure dans les donjons, je suis franchement déçu par l'expérience de jeu apportée par Downwell à ce niveau. En effet, tout ce qu'on gagne en accumulant des gemmes sont des styles de jeux (qui sont plus compliqués que le style de base donc qui ne présentent pas grand intérêt) et des palettes qui n'ont absolument aucun intérêt.
La redondance de ce jeu et le côté roguelite assez mal exploité font que ce jeu devient rapidement assez lassant. Dans les autres roguelikes que j'ai fait j'ai pris du plaisir à recommencer parce que les récompenses après les longs runs sont intéressantes et renouvellent l'intérêt du jeu. Ici, au vu de la monotonie des graphismes, on peut se poser la question de l'intérêt de la génération aléatoire, car finalement tout se ressemble.
Un bon petit jeu entre deux sessions de gros jeu, mais un piètre roguelite.
Let's get the (fake) difficulty out of the way first. It's hard because it's fast not because you need skill just as anything gets hard once you feel like life is operating just beyond what your mind can keep up with. I ran it through an emulator and slowed it down and sure enough the gameplay is not in the timing as such or learning enemy patterns or structures of the well, no no no. Your ability to button mash fast enough to stay alive is what makes this game hard. (Or can you learn to dodge a lot which also works). It's aimed at hyperactive teenagers with ADHD who have caffeine intravenously piped all day long who have run out of social media to button mash. If you're over 20, really, don't bother with this game.
Leaving aside the fake difficulty, the actual mechanics of platforming are bad, often not falling off a platform when expecting too and likewise falling off when you expect the wobble animation to appear.
I continually remain baffled as to why the platforming games with some awful platforming mechanics and truly foul player feedback (or lack of) consistently get whooped up.
Scoring and gems are stingy. The shop appears more often when you have nothing to spend. Upgrades are a ok but weapons don't really scale or do anything interesting.
Enemies are difficult to read - a combined fault of the very limited colour scheme, bad feedback to the player and the manic speed of the game. Amassing points unlocks different palettes to select (in addition to the default black, red, white) but they all look rubbish and don't solve the problems created when you have three colours in a 8x8 sprite and need to convey a variety of intentions to the player.
Even with a controller Downwell is thrilling and frustrating for the first few minutes and gets dull and frustrating after that, how soon I suppose depends on old you are above 20.
While I can't comment on the gameplay itself, I will say this: any game that is literally speaking physically painful to even just look at is not a good game by any definition of the phrase. Talk about it being "retro" and "stylistic" and "minimalist" all you want, that doesn't make this game any less horrendous of an eye-strain.
I'm all for having a "retro style" (see Stardew Valley) or "minimalist graphics" (see Thomas Was Alone) in games, as long as it looks good. Downwell, however, just hurts my eyes. Horribly, at that.
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