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DOOMBLADE

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DOOMBLADE
Description
  Tirée hors de sa solitude, Spleen découvre une salle contenant RUINE : une arme douée de conscience, piégée et enchaînée depuis une éternité. Unissant leurs forces, « Ruine et Spleen » vont se lancer dans une quête pour récupérer les pouvoirs de l'épée et se venger de ses ravisseurs.      Avec...
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Détails du produit
2023, Muro Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i5 @ 2.0 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX Vega 56 4 GB, 12 GB...
Time to beat
10.5 hMain
12 h Main + Sides
16.5 h Completionist
13 h All Styles
Description

 
Tirée hors de sa solitude, Spleen découvre une salle contenant RUINE : une arme douée de conscience, piégée et enchaînée depuis une éternité. Unissant leurs forces, « Ruine et Spleen » vont se lancer dans une quête pour récupérer les pouvoirs de l'épée et se venger de ses ravisseurs. 

 

 
Avec RUINE au poing, Spleen peut fendre les airs pour charger ses ennemis. Ciblez les monstres pour les attaquer directement et laissez la colère de RUINE les déchiqueter ! 

 
 
L'épée rêve de se venger des Seigneurs de l'Effroi qui l'ont enchaînée et lui ont retiré ses pouvoirs. Mais pour cela, elle doit retrouver sa force. Cherchez les autels démoniaques où les pouvoirs de RUINE ont été dissimulés par le peuple disparu des Mélancoliens, qui attendait son retour. Puis, utilisez la Chute fatidique, l'Ascension maudite et le Bulbe cauchemardesque pour apprendre à vos ennemis ce qu'est la peur. 

 
 
Des couloirs déserts de Sinistr'hall à la forêt de Nouveaubois remplie d'autochtones méfiants, en passant par les Mines chancies et leurs habitants champignons hédonistes, jusqu'à l'enfer technologique connu sous le nom de Secteur de charge, Spleen devra se tailler un chemin dans ces mondes interconnectés et détruire les monstres qui s'y trouvent dans sa traque des Seigneurs de l'Effroi qui ont emprisonné RUINE. 

 
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DOOMBLADE © 2017-2023 Muro Studios. Developed by Muro Studios. Licensed exclusively to and published by Iceberg Interactive B.V. Iceberg Interactive design and mark are registered trademarks of Iceberg Interactive B.V. Microsoft®, Windows® and DirectX® are registered trademarks of Microsoft Corporation. All other brands, product names, and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved. Made in Finland.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
10.5 hMain
12 h Main + Sides
16.5 h Completionist
13 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2023-05-31T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
2.6 GB
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Posted on: July 30, 2023

Awesome Game

Amazing quirky, but extremely well crafted, metroidvania where you play a non-human creature in a non-human world. The storytelling, music and atmosphere are absolutely exquisite. If you're expecting an uplifting story, this is not it. This is a tale of devastation and revenge. While the protagonist is silent, you'll get details about what happened though other speaking characters, 'monuments' and scrolls detailing various parts of the world. As you get more details, you'll likely share the protagonist's indignation and want revenge. The game does a good job at making you sorry for what happened to her world and there is definitely a social commentary buried under the game. There are various environments with unique terrain to navigate and a lot of creatures to tackles, each with a unique feel that are a natural fit for their environment. Everything is very organic in this game and flows very well together. Like any well crafted metroidvania, there is some backtracking to do as new abilities will unlock new areas of the map to explore. The protagonist's ability to attack and move by flying/ramming into select objects and opponents is rather unique and interesting which, combined with the alien organic feel of the world, contributes to give the game a very distinct feel. I started playing this game with a controller, then tried a mouse and I'll say that this is one of the very few games in this genre that will give you a superior experience with a keyboard and mouse I found. Clicking on things you want to ram into in quick succession works far better. I found the difficulty of the game well balanced. The game was not easy and I died my fair share, especially during boss fights, but even on the fights that I had to retry 5-10 times, I always felt I was not too far from winning and the next try would be the one. Assuming you can appreciate the "doom and gloom" theme of the game, I heavily recommend it. Its memorable and likely to leave a lasting impression.


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Posted on: March 5, 2024

Unique, but rough metroidvania

This is a game with a unique movement system, in which you can zip to enemies, which lets you fly and later even teleport through obstacles. It is a very nice mechanics which makes the game feel fresh in the metroidvania genre. It is also an impressive effort for a mainly 2 people studio. It is a pity some aspects of it are quite rough, which in latter potions of the game made me irritated: - There is a lot of backtracking which is tedious because quick travel system is badly designed. This game has very little direction so essentially each time you get new movement upgrade you need to look for all places where it can open something. There are many such places, most will be secrets not new areas. This is not unusual for metroidvanias, but having such huge swaths of map far away from quick travel spots (which by the way are not all connected, only some of them!) is not. Some spots developers surely knew will be visited often are fare away from this system... - Fights are sometimes very random. Often there are many enemies and where they are located directs your movement. Some boss phases with side mobs become trivial if you were lucky with mob movements, but nearly impossible otherwise. They also drop health randomly which also leads to severe fluctuations in difficulty. - Movement sometimes is tiresome. One of the mechanics is planting flowers at walls to zip to them. Very often you need to be quite precise in throwing them to be able to jump from them to the ledge up, so I needed to try few times to get over basic ledges in places where you need travel through over and over again. Similarly, when you learn dash up, in later zones there are many ledges which require it. The problem is, dash up is on cooldown and takes long time to perform. Using simple jumps or zipping is much more smooth and feels better. Anyway, I complain a lot as I want to be specific, but the rough parts are not majority of this game. I still had lot of fun.


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Posted on: February 12, 2025

Fast and fun

Dart around in this fast paced metroidvania using the mouse really enjoyable to zip back and forth


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