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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Description
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, e...
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, et la puissance qui sommeille en vous est sur le point de s'éveiller. Le combat pour la divinité a commencé. Soupesez vos décisions avec soin et accordez votre confiance avec parcimonie, car les ténèbres rôdent dans tous les cœurs.
Qui incarnerez-vous?
Une elfe cannibale, un lézard impérial ou un mort-vivant ressorti de la tombe ? Découvrez comment le monde qui vous entoure réagit différemment en fonction de votre personnage.
Il est temps qu'une nouvelle divinité émerge!
Constituez votre groupe et développez des relations réalistes avec vos compagnons. Terrassez vos adversaires lors de combats extrêmement tactiques au tour par tour. Servez-vous de l'environnement comme d'une arme, utilisez les différences de hauteur à votre avantage et manipulez les éléments pour remporter la victoire.
Tentez de connaître l'ascension et devenez le dieu dont Rivellon a si désespérément besoin.
Explorez le vaste monde de Rivellon seul ou dans un groupe comprenant un maximum de 4 joueurs grâce à un mode coopératif vous permettant de quitter vos amis et de les rejoindre à tout moment. Allez où bon vous semble, laissez libre cours à votre imagination et découvrez des possibilités d'interaction infinies avec le monde de jeu. L'aventure ne se limite pas à Rivellon, prolongez-la avec deux nouveaux modes inédits : JcJ et Maître de Jeu.
Choisissez votre race et l'histoire de votre origine. Sélectionnez l'un des 6 personnages d'origine uniques, tous dotés de quêtes et d'une histoire qui leur sont propres, ou créez un humain, lézard, elfe, nain ou mort-vivant. Tous vos choix auront des répercussions.
Une liberté d'exploration et d'expérimentation illimitée. Allez où vous voulez, parlez à qui vous souhaitez et interagissez avec tous les éléments du jeu si l'envie vous en prend ! Tuez n'importe quel PNJ sans que votre progression en pâtisse et parlez aux animaux. Même les fantômes pourraient bien dissimuler un secret ou deux...
La nouvelle génération des jeux de combat au tour par tour. Foudroyez vos ennemis avec des combos utilisant les éléments. Utilisez les différences de hauteur à votre avantage. Maîtrisez plus de 200 compétences issues de 12 écoles différentes. Mais méfiez-vous, l'IA 2.0 du jeu est certainement notre création la plus diabolique.
Jouez à 4 joueurs en ligne et en mode multijoueur sur écran partagé. Plongez dans l'aventure avec vos amis en ligne, ou sur écran partagé en mode local, et utilisez la manette de votre choix.
Mode Maître de Jeu: faites entrer vos aventures dans une autre dimension et créez vos propres histoires grâce au mode Maître de jeu.
Good potential but shockingly full of bugs, even in the first chapter.
This gets progressively worse as the game goes on (serious bugs for RPG, like NPC treating you like you killed someone you didn't kinda stuff).
This trend continued to the ending, where an things broke completely (such as stuck on a boat in dialogue with no choices, and since you cant exit, or even access the menu, its an alt F4 situation). Other examples were trying to end the game after having romanced female 1 (full dialogue, including the private boat room scene) but the ending tells you that you killed Female 1 and romanced Male 2. Great story-driven RPG ruined by story stopping/breaking bugs.
Devs ackowledged many of these game stopping issues as late as 3-4 weeks after release, but after 100s of hours invested leading up to these points, the player could only start a new playthrough without 'those' bugs (it seriously questions the level of testing, if at all, that went into late chapter 1 and beyone stuff).
This is copied from a steam review by VentusVero. I recommend this game if and only if the Dev team cleans up the considerable number of quest bugs, which are far more damaging for an RPG-story game like this than your average game. If you find recent reviews that suggest the game is bug free, by all means, have at it
At first look, Divinity: Original Sin 2 seems to be okay. Nice looking graphics, strong plot and deeply developed world. But then... Then you realize, that it's just a lie. Poor combat balance, lack of choice in decisions, some flawness here and there, and - voila! - it's just another overrated and overhyped, quite mediocre game. Well, at least you had a fun with those barrels
Good B game like many new age rpgs DOS 2 isn't perfect. It feels like a testament of things that could have been great, but falls short and you feel the sting on certain expectations. For starters you generally really don't care for the story line, it is stupid and just has you turn into a mass murdering psycho because really that's how you feel about the blandness and flat world archs. Killing your own party or forcibly leaving them behind feels like a chore, at most times you don't really feel like being in a group their (1. Annoying, 2. Terrible in fights, 3. You just don't want to deal with micromanagement.) the whole experience is like like a deep chore in pain and punishment. Next we come to towns and NPC's, mass murdering everything in sight is the first thing you feel like doing. On occasion you only look out for a main story if you can find one like poking around for leads, as there is nothing telling you or directing you where to go who to speak to. Majority of the game is spent with NPCs that can't tell the difference if your a male character or a female, so occasionally you might run across a lonely elf or dwarf male that thinks your a woman when your playing a male. A joke? No a bug that simply leads to being funny, maybe for some twisted dark borderline character appeasement. It just translates as wtf? I have also come across characters with reverse gender voice overs apparently seriously like wth? Why would we care about some such dumb humor in such a nonsensical world? Then you have the worst game braking mechanics that destroys hours of playtime spent, solving unsolvable mysteries or just plain stupid puzzles that really shouldn't be there. Most of your game time is spent going back and forth over the maps searching for weird riddles, plots, twists, missed items, secrets rather than bashing skulls and looting corpses. Also I'm really not a fan of the combat system, its turn based action which turns even the most bash rng fest into a gated looong boring hours spent moving through the maps like a grid experience. I guess I was expecting a fluid action rpg with player customizable party and minus the bleeping dumb humor and puzzles. Instead what we got was an overweight diseased zombie rhino, with a story and plot equally stupid and disturbing. Its all about divinity yes we get it but all that could have concluded in one opening trailer, its all about you becoming a godly hero or villain yes we got that in the first five minutes didn't need a hundred different characters explaining the merits of our simple choices.
The good:
- Awesome music.
- Amazing art and tiny little details and exploreable maps.
- Lots of choices in things that you can do.
- You can talk to animals :)
- Traps of all kinds of platitudes, you just don't know what your walking into.
- The most surreal flying ship carved out of the remains of a living tree.
The bad:
- We don't really care about divinity or being a god, we care about taking over the world and ruling it with an iron fist evil smirk.
- Inventory sucks without a mod no seriously.
- Terrible UI even your skills bug out they apparently just pop out even when you locked your hotbar.
- Horrid zoomed third person view, you can't zoom out beyond a certain point also there is no sky box thats partially why they cut out the zoomeable option.
- Trekking is not journey more like a badly woven thing you have to deal with, would have been nice to have mounts for faster traveling.
- The bar/inn experience, lets go to x pub, talk to x benefactor about y job fullfil dumb tasks kill the npc rinse and repeat.
- A mute button for the dang narrator. Please no more just shutup.
- Party wipe means save reload, kind of a huge sigh for a turn based game. I would have opted for rezing at the nearest town.
By making the combat quite difficult, the game puts a huge emphasis on carefully building your characters and party (choice of classes, skills, gear etc). In general, this is a good thing because it means those systems actually are relevant.
The problem, however, is that the game does not provide the information you'd need to make informed decisions. For example, there is no way to see and compare what skills are available without walking all across the map and checking the skill books NPCs have on offer. And you have to spend skill points before you meet all related NPCs. Baldur's Gate also had a system with learning spells from spell books, but you found the spell books much more organically and at more suitable times during your exploration and it was easier to make the right decisions.
This makes the game extremely tedious and frustrating.
Also quite buggy, considering it's out for well over a year now (skill bar gets emptied randomly; journal constantly highlights old entries as new; ...).
En cette période de confinement, je me suis décidé à lancer Divinity Original Sin II qui est présenté comme le meilleur jeu de rôle de tous les temps.
Je n'ai pas aimé ce jeu pour les raisons suivantes.
Comme dans le 1er opus, un niveau d'écart rend toute rencontre très compliquée. J'ai abandonné le jeu à Arx car je ne suis arrivé que niveau 17 sur cet acte. Tous les monstres sont niveau 18 et je me lasse de me faire annihiler à chaque rencontre. Je joue le jeu en mode classique, mes personnages sont équilibrés et équipés des meilleurs objets qu'ils puissent avoir.
De même, pourquoi le joueur n'a jamais l'initiative au début d'un combat ? J'ai dopé l'initiative d'Ifan Ben Mezd mais rien n'y fait, il agit toujours après l'ennemi. C'est très frustrant. Et pourquoi les tours d'initiative sont ils alternés entre le joueur et l'IA ? Je n'arrive pas à comprendre que le score d'initiative ne sert à rien pour les personnages ayant une initiative moins élevée.
Sans compter tous ces combats où bien évidemment le groupe est très mal placé au départ. On vous laisse la possibilité de déplacer les personnages qui ne sont pas engagés dans un dialogue avant le début du combat. Vachement logique quand vous pouvez aller à l'autre bout de la carte.
Les quêtes sont vues, revues et absolument pas révolutionnaires. Vous êtes quelqu'un de spécial destiné à être l'Unique. Mouais.
Quant à l'artisanat, il est tellement peu intuitif qu'il faut aller sur les forums pour comprendre à quoi servent tous les objets qu'on trouve.
Bref, j'ai trouvé la plupart du temps le jeu pénible.
Les combats sont intéressants pour peu qu'ils soient équilibrés et c'est pour cela que je mets la note de 3*.
Vendu comme un excellent jeu de rôle, je voulais aller au bout mais j'ai jeté l'éponge avant. Je retourne sur Baldur's Gate 1 & 2 qui ont vingt ans et ne sont pas prêts d'être détrônés.
J'espère que Larian fera un meilleur boulot pour la sortie de Baldur's Gate III.
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