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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Bibliothèque

4.5/5

( 1251 Avis )

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1251 Avis

français, English & 11 de plus
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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Description
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu. Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, e...
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Attack of the Fanboy
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Détails du produit
2017, Larian Studios, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64-bit), Intel Core i5 or equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 550 o...
DLCs
Divinity: Original Sin 2 - Sir Lora, Divinity: Original Sin 2 - Divine Ascension
Time to beat
59 hMain
101 h Main + Sides
156 h Completionist
101.5 h All Styles
Description
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.


Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, et la puissance qui sommeille en vous est sur le point de s'éveiller. Le combat pour la divinité a commencé. Soupesez vos décisions avec soin et accordez votre confiance avec parcimonie, car les ténèbres rôdent dans tous les cœurs.

Qui incarnerez-vous?

Une elfe cannibale, un lézard impérial ou un mort-vivant ressorti de la tombe ? Découvrez comment le monde qui vous entoure réagit différemment en fonction de votre personnage.

Il est temps qu'une nouvelle divinité émerge!

Constituez votre groupe et développez des relations réalistes avec vos compagnons. Terrassez vos adversaires lors de combats extrêmement tactiques au tour par tour. Servez-vous de l'environnement comme d'une arme, utilisez les différences de hauteur à votre avantage et manipulez les éléments pour remporter la victoire.

Tentez de connaître l'ascension et devenez le dieu dont Rivellon a si désespérément besoin.

Explorez le vaste monde de Rivellon seul ou dans un groupe comprenant un maximum de 4 joueurs grâce à un mode coopératif vous permettant de quitter vos amis et de les rejoindre à tout moment. Allez où bon vous semble, laissez libre cours à votre imagination et découvrez des possibilités d'interaction infinies avec le monde de jeu. L'aventure ne se limite pas à Rivellon, prolongez-la avec deux nouveaux modes inédits : JcJ et Maître de Jeu.
  • Choisissez votre race et l'histoire de votre origine. Sélectionnez l'un des 6 personnages d'origine uniques, tous dotés de quêtes et d'une histoire qui leur sont propres, ou créez un humain, lézard, elfe, nain ou mort-vivant. Tous vos choix auront des répercussions.

  • Une liberté d'exploration et d'expérimentation illimitée. Allez où vous voulez, parlez à qui vous souhaitez et interagissez avec tous les éléments du jeu si l'envie vous en prend ! Tuez n'importe quel PNJ sans que votre progression en pâtisse et parlez aux animaux. Même les fantômes pourraient bien dissimuler un secret ou deux...

  • La nouvelle génération des jeux de combat au tour par tour. Foudroyez vos ennemis avec des combos utilisant les éléments. Utilisez les différences de hauteur à votre avantage. Maîtrisez plus de 200 compétences issues de 12 écoles différentes. Mais méfiez-vous, l'IA 2.0 du jeu est certainement notre création la plus diabolique.

  • Jouez à 4 joueurs en ligne et en mode multijoueur sur écran partagé. Plongez dans l'aventure avec vos amis en ligne, ou sur écran partagé en mode local, et utilisez la manette de votre choix.

  • Mode Maître de Jeu: faites entrer vos aventures dans une autre dimension et créez vos propres histoires grâce au mode Maître de jeu.

©2016 Larian Studios. All rights reserved. Divinity, Divinity: Original Sin and Larian are registered trademarks of Larian Studios Games Ltd.

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Contenus bonus
Contenus
Definitive Edition
Divine Edition
manuel
éditeur
editor (definitive edition)
lorebooks
artbook
carte
bande son (FLAC)
concept arts
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
59 hMain
101 h Main + Sides
156 h Completionist
101.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.13+)
Sorti le :
{{'2017-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
48.5 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Sexual Themes, Language, Online Interactions Not Rated by the ESRB)

Fonctionnalités

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Posted on: February 22, 2022

Don't believe the hype.

Divinity Original Sin II is the kind of game that people will gush endlessly about, until the flaws begin to be pointed out. One by one, they'll receed on each of these points, until they finally admit, "Okay, it's just a 'fairly good' game"; and nevertheless continue to support their 5-star rating. In short, this game is genre accessibility in its most sugared form. It's a fun game for multiplayer; but is otherwise a childish, white-bread RPG with spotty voice acting, and not an ounce of true grit to be found (Although, it has fake grit in surplus - it's cheesy and goofy, and about as dark as a halogen lamp). DOSII not particularly deep, sophisticated, or even adult, in either the gameplay or the world. It's fairly engaging, especially with the chaos that extra friends can cause, but it is nowhere near as brilliant it is said to be, and a lack of said friends quickly reveals that the 'complex, multi-faceted mechanics' mostly amount to blowing up different kinds of barrels for AoE damage. Lauding DOS2 as spectacular is the equivalent to calling Forest Gump the greatest movie ever made; it's a claim made by people who only dare to scratch the surface, and exist in a world without threat or challenge. I hate to give 2 stars, but I really ought to even out the obsessive, overly generous scores this game recieved in its hype days and beyond. Although, after how strongly I was put up to this game, two-stars is quite accurately how it made me feel. It's not a bad game, but it's not great. It's conventional and easy to consume; so if that's what you're after, go ahead.


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Posted on: September 16, 2017

Watch Out Bethesda

Title says it all. I knew after DOS that I better keep an eye on this studio. I think that RPG fans are picky and we expect alot. When games like this come out it all it makes all rpgs better because it introduces a new standard. EVEN CDPR needs to look at rpgs like this as they are crafting Cyberpunk. My only problems are that they seem to have removed the ability to make notes, which I used alot to keep track of the crazy quests in DOS. Also I wish I could right click the portrait to get the character sheet like in DOS. Minor things in a great game. Bravo Larian you have done it again. RPG of the year for sure and a big contender for GOTY. Obsidian, Your up next. Good luck topping this masterpiece. ----------------------5 Stars------------------------


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Posted on: September 20, 2017

Beta on release.

All in all, it's a medicore sequel to a great game. There's plenty of plus-points, and if you're a good and honest hero type character, your playthrough will most likely be more or less enjoyable. However, at release, there are still a few very glaring bugs and some poor decisions that notably detract from the experience and in some cases seriously ruin immersion. The pro's: -The story itself is solid. -Combat has notably improved upon the predecessor. -Some of the puzzles are logical and well-done. The con's: -Quests remain open even after completion. Wether this effects the ending or not is as of yet unknown... -If you steal something with no witnesses, behind closed doors and while in stealth, NPCs will still notice, immediatley accuse you of the crime and go hostile literally right after it happened. While it is possible to work around this, one should not have to. It is a poor mechanic. -Some of the puzzles are literally trial and error, with no inherent logic behind them. Also,bypassing these via IG mechanics may break quests as well. -Killing NPCs often gets you more XP than actually bothering to do their quest. In light of the broken quest system, this may actually be a good thing, but in terms of design, it shouldn't be. As of release, I could, at best, consider the game in beta status.


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Posted on: March 4, 2018

Over-hyped and still largely unplayable

I stopped playing this after release because of the bugs and 'lag', giving up after 2 hours in one fight where enemy turns were taking 5-10 minutes. I've tried again, expecting the product to finally be fit- for-purpose, but there are even more bugs, too many to list here but including locked inventories and long game lock-ups. Are games not professionally tested any more? Are developers relying on early access to do the testing for them? In lieu of AI the game just has enemies with far more action points than the player can ever get, lower cooldown times and insanely high initiative. I've just given up after a fight where enemies got 2-3 rounds per one of my party and 1 party member didn't get to fight at all, just standing there in combat getting pummeled. Also, because every enemy is a spellcaster (almost always with a form of teleport), every fight is essentially the same. In addition to bugs and ridiculous game mechanics there is the painfully laborious dialogue and endless background dialogue loops. Lists and "..." are grossly over-used. Some of the text has so many dots and dashes it looks like there's a morse code message hidden in it. Every character also has the same pretentious mode of speech, from the humblest peasant to the highest lord or scholar. I won't be making a 3rd attempt to play this over-hyped, poorly-written bugfest. Nor will I be buying any more games at release.


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Posted on: May 13, 2018

HUGE disappointment

I really love first Divinity: Original Sin game, but I really regret buying this one. The overall plot of first one was pretty silly and not greatly written but it had its own charm. In DOS2 everything is more serious but writing doesn't do justice to it's mood and is still medicore at best. Combat system in the first game was awesome- it was fun and rewarded player for creativity. Imagine my disappointment when it turned out that sequel lost both because of bad mechanics changes. Another thing that is worse than in first game is itemization. Imagine that you find some legendary uber sword. Sweet, right? Nope, because loot in this game is randomly generated AND LEVEL SCALED to your characters, and because of that, this legendary sword will be useless once you gain one level, as ordinary weapons you will find would be better! Oh, and the stats are dumbed down too. And music- it's nowhere good as in the first game (well, that was expected. Rest in peace Kirill Pokrovsky). Only companions are more interesting and has better interactions than in DOS1. This and only this. I expected sequel to be better than the first game but it turned out to be worst in almost all aspects. I really can't understand those great scores in media (unless they were playing at Story mode difficulty, so they didn't mind how combat or game mechanics are broken).


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