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Divine Divinity
Description
Répertorié par PC GAMER (2012) comme l'un des "meilleurs jeux PC de tous les temps", Divine Divinity est un jeu de rôle épique offrant de l'action d'une rare intensité, un monde immense à explorer et des milliers d'objets à récupérer, échanger et utiliser.
Le jeu met en scène le combat éternel oppo...
Répertorié par PC GAMER (2012) comme l'un des "meilleurs jeux PC de tous les temps", Divine Divinity est un jeu de rôle épique offrant de l'action d'une rare intensité, un monde immense à explorer et des milliers d'objets à récupérer, échanger et utiliser.
Le jeu met en scène le combat éternel opposant de vaillants héros aux forces destructrices du Chaos, contrôlées par un culte démoniaque appelé Black Ring. Vous incarnez l'élu de la prophétie qui a pour mission, avec l'aide du sorcier Zandalor, d'unifier les sept races de Rivellon afin de devenir l'être divin et d'empêcher la naissance du seigneur du Chaos.
Caractéristiques principales
Un jeu de rôle aux dimensions épiques
Découvrez une aventure qui vous tiendra en haleine pendant plus de 100 heures de jeu, avec un nombre ahurissant de quêtes non linéaires à terminer et un monde gigantesque à explorer !
Un développement de personnage libre
Vous décidez du destin de votre personnage ! Commencez dans la peau d'un guerrier, d'un sorcier ou d'un survivant, chacun étant doté de ses propres aptitudes, avant de choisir librement parmi 96 compétences, quelle que soit votre classe de départ.
Un système de combat orienté action
Combattez des dizaines de types d'ennemis et exterminez-les grâce à un système de combat résolument tourné vers l'action. Vous ne savez plus où donner de la tête ? Mettez donc la partie en pause et prenez le temps de mettre au point vos tactiques... ou de boire une potion de soin salvatrice !
Des interactions approfondies
Vous allez pouvoir récupérer, échanger, utiliser et combiner un nombre impressionnant d'objets. Vous venez de mettre la main sur des flacons vides et des champignons colorés ? Créez des potions ! Vous avez trouvé du poison ?Utilisez-le pour enduire votre épée ou vos flèches : vos ennemis ne comprendront pas ce qui leur arrive !
Une bande-son récompensée
Profitez des mélodies enchanteresses de Kirill Pokrovsky, lauréat à deux reprises de la récompense "Performance musicale exceptionnelle", décernée par IGN.
Contenus bonus
manuel (37 pages)
artworks
fonds d'écran HD
avatars
The Prophecy' prequel story (31 pages)
bande originale du jeu
The Lady, The Mage, and The Knight tech demo
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Notice pour Mac : Le jeu est uniquement en 32-bit et ne fonctionnera pas sur macOS 10.15, et au-dessus.
Configuration recommandée :
Notice pour Mac : Le jeu est uniquement en 32-bit et ne fonctionnera pas sur macOS 10.15, et au-dessus.
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What can I say except the game chokes after a couple hours of my helpless struggle to make it run properly. My laptop runs Witcher 3 with nvidia hairworks with about 40-50 FPS during fights. So um... yea...
This is one of those RPG games from 2000s that didn't age well.
The gameplay is pretty much like Diablo. You choose your job. You drag your mouse to move your character. You click your left and right mouse button on enemies to kill them. But so many wasn't done right.
Like if you stand in the wild and an enemy comes by and attacks you, you won't fight back automatically.
My biggest gripe is that this game was designed to *not* let you have an uninterrupted gameplay. You know how you are playing games like Mega Man, and you enter the boss room with just 1HP, you have only yourself to blame, right? You're not supposed to be hit (with proper skill) in a well designed ACT. (A)RPG is whole nother story. You ARE suppose to get hit. You get hit, you drink a potion or cast some recover magic or rest in a room. Recent games even gradually, although very slowly regenerates, based on difficulty. This game also lets you drink potion, but they're scarce. You won't find enough from enemy droppings or randomly on the ground before you level up. There's magic spell which can restore though, but as a warrior, I can only cast two or three before the mana runs out. And BTW mana also doesn't regenerates. Your character can rest on an unoccupied bed, or drop very heavy straws on the ground to make a bed. The straw bed can't be taken with you so it's unrealistic to go back to a previous made bed.
Someone would say you can make potion from mushrooms on the ground, and there's a portable bed in the late game. Basically every workaround solution is in the late game, so what's the point?
OK, I wrote too much. But check other comments about oversized map, boring quests, lame conversations, dull battle mechanics, stupid inventory management. Those are some valid points. The final straw for me is in a quest, a general gave me an (non-key) item and I lost it somewhere. I just can't bother myself to find it or apply some lost item recover method provided on the official forum.
The quests can just 'go wrong' and you neither fail nor achieve them, essentially you break the game. There are other recurring bugs which ruin what could have been a great game. This is why more testing makes GREAT games (think of anything Nintendo produces) rather than mediocre.
The other reviewers are completely dishonest and almost certainly work. I do not believe that real gamers can just overlook glaring bugs. Why not employ people to repair the bugs in THIS game, rather than to write positive reviews and code sequels to a POS?
So much potential is evident in this game that I will gladly do bug testing at minimum wage. That is the UK'S MINIMUM WAGE. Open?
I'm not sure why all the reviews are so good. This game keeps being compared to Baldur's Gate and Diablo II, but it fails miserably compared to either one. It's not a hybrid or a 2D Morrowind, it's a bad game. You want hack 'n slash, go buy Torchlight or D2. Wish I could get a refund.
This game is a mess that likes to throw OP enemies at you without any warning, where half of the quests are badly explained in terms of where you're supposed to go, and where you're not allowed to assign spells and items to hotkeys for quick-casting/quick-use. Sure, you can assign spells and skills to F buttons, but 1) that still forces you to manually cast the spell after you select it with an F key, and 2) the F keys are supposed to be for quick saving/loading, not spells and skills. I have never gotten used to this and I constantly mixed keys (#2) throughout God knows how money hours I've wasted on this. Have fun trying to restore your health or mana with potions from the inventory while being pounded by enemies.
And don't let me even get started about bugs that others are complaining about. Apparently, it's possible to break several quests just by solving them out of order. This is beyond ridiculous for a game that's supposed to be a sandbox RPG like Skyrim or Oblivion, where you're supposed to be able to solve quests in any order you want. I didn't personally have any problems with this, but that's probably because I rage-quit the game before any problems even had a chance to manifest in the first place.
This really should have been a straightforward clone of Diablo 2 instead of trying to be inventive and unique by adding sandbox RPG elements as well. I have a strong suspicion that would have solved at least half the problems I have with it.
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