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Disco Elysium - The Final Cut

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4.5/5

( 1001 Avis )

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Disco Elysium - The Final Cut
Description
Disco Elysium - The Final Cut est un jeu de rôle révolutionnaire dans un monde ouvert. Vous êtes un enquêteur, avec un système de talents unique en son genre et tout un pan urbain à arpenter. Interrogez des personnages inoubliables, résolvez des crimes ou acceptez des pots-de-vin. Libre à vous d’i...
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GameSpot
10/10
Game Informer
9/10
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Détails du produit
2019, ZA/UM, ...
Configuration du système requise
Windows 7 /8/ 10 (64-bit), Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, DirectX 11 compatible video card (integrated...
DLCs
Disco Elysium - Soundtrack and Artbooklet, Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack
Time to beat
23.5 hMain
33 h Main + Sides
47.5 h Completionist
31.5 h All Styles
Description


Disco Elysium - The Final Cut est un jeu de rôle révolutionnaire dans un monde ouvert. Vous êtes un enquêteur, avec un système de talents unique en son genre et tout un pan urbain à arpenter. Interrogez des personnages inoubliables, résolvez des crimes ou acceptez des pots-de-vin. Libre à vous d’incarner un héros ou une épave humaine irrécupérable.


Doublage intégral. Tous ces citoyens hauts en couleur prennent vie grâce à un doublage anglais intégral. Montez les personnages les uns contre les autres, venez-leur en aide ou succombez aux charmes de l’amour alors que chaque mot est prononcé avec l’accent et la tonalité appropriés.

Nouvelles quêtes d’idéal politique. Faites face à votre vision du monde tandis que votre boussole politique vous aiguille vers de nouveaux chemins. Découvrez de nouveaux citoyens, une nouvelle zone, d’impressionnants panoramas et laissez une empreinte indélébile sur le monde en poursuivant vos rêves.

Une liberté de choix sans précédent. Vous pouvez opter pour l’intimidation, la flatterie, la violence, la poésie, le karaoké, les danses endiablées ou la résolution de questions existentielles. Disco Elysium - The Final Cut est la représentation la plus fidèle du jeu de rôle papier que le jeu vidéo ait connu.

D’innombrables outils pour vous tailler une aventure RPG sur mesure. Combinez 24 talents divers et variés. Façonnez votre style avec 80 fringues différentes. Utilisez 14 objets tels qu’une arme à feu, une lampe électrique ou un magnétofort, ou servez-vous un cocktail de 6 psychotropes. Développez votre personnage à l’aide de 60 réflexions fantasques dans le tiroir à réflexions.

Un système de dialogues révolutionnaire avec des personnages mémorables. Rencontrez de vraies personnes, et non de simples figurants. Posez des questions pertinentes, faites de minutieuses observations ou exprimez vos désirs les plus débridés dans la peau d’un flic... ou de tout autre chose. Le système de dialogues révolutionnaire de Disco Elysium ne connaît quasiment aucune limite.

Forgez votre destinée à travers la ville. Explorez, manipulez, ramassez les bouteilles consignées ou devenez un millionnaire dans un monde ouvert insolite. Domptez la ville de Révachol petit à petit en parcourant les rues, les plages et bien d’autres destinations mystérieuses encore.

Du hardcore pour les durs. Mort, sexe, impôts, disco... rien ne vous sera épargné. Révachol vous en fera voir de toutes les couleurs. Venez à bout d’une enquête criminelle d’envergure ou prenez votre temps avec une nuée d’affaires annexes. La police est sur le coup. Les citoyens n’ont qu’à bien se tenir.
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Bundle
Soundtrack MP3
Soundtrack FLAC
Artbooklet
Wallpapers
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
23.5 hMain
33 h Main + Sides
47.5 h Completionist
31.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.13+)
Sorti le :
{{'2019-10-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
9 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: July 29, 2022

Ka6uki

Possesseur vérifié

Jeux: 887 Avis: 15

Impressive work of art, a real RPG

Probably one of the best RPG experiences at the moment. It's very real in a classic, Pen&Paper kind of sense: deep conversations, your decisions matter and change the game, it's got no battle system. All that matters is the roleplay, the conversations, the acting. The artstyle is nice, the world and characters well developed. Really impressive as a starting title for this fairly new developer. (Aren't they new?) Cons: - got me confused many times, you are literally talking to your senses a lot and they are all basically different people seeking your attention, but they use the same voice actor. Its not easy to follow all the time. - the game feels so deep that it can be overwhelming and exhausting. You need the right moment to slip into this world. - you need to read a lot. Yes, I am talking about Planescape Torment level kind of reading. It requires your attention. Anyway, I would support the developers for any new project. I love this game!


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Posted on: June 24, 2023

Best game I ever bought on GOG

The writing of the game is amazing, the artwork is top-notch, the voice acting superb. This is a masterpiece! I rarely finish games, what with the variety that is out there, but this is one that I have played end-to-end. Do yourself a favor and buy it!


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Posted on: May 23, 2020

Every truly diamond RPG has it's crack

The good things. It is written really well, music and art are both great. Probably the best feature is the skill system. Do not let artsy minatures and fanciful names fool you, it is all about how it works. Skills are taking place in almost every conversation as internal voices, selecting different skills not only affecting what character can do, but also what he notices and what he thinks. There is a quite a lot of possibilites to roleplay. The area available to explore isn't super vast, but is really packed with content. The ok things There is Thought Cabinet but it is really a glorified perk system, good perk system, but nearly as good as skill system. Thoughts need skill point to research (and to forget) as well as in game time. During research in most cases they give maluses, afterwards bonuses or both. They are usually available after certain behaviours in dialogue. This system would be ok, but it feels not really well balanced. For example some very hard to get thoughts are completely normal, some are just not worth it. Also they modify dialogue rather rarely. The bad things The ending. At certain point we are informed that something bad is going to happen soon. What triggers this event is thing that has absolutely no logical connection, not time. What is worse we are not informed about consequences, such as locking areas and quests. Ending is quite linear, entire game to be honest is, but side quests keep the illusion of choice. We don't really know if our actions had any influence on the world. There is sense to play again to see the perspective of different skills, but there are no great, game changing choices to be made. Ideologies: this is a well written game, but when ideology comes up it is usually a joke, totally over the top, explainable by characters psychology or obvious critique. There is no idealogy that can be taken at face value (such as Ceasar's speech in F:NV) and judged by the player seriously.


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Posted on: September 12, 2020

lnfornography

Jeux: 42 Avis: 16

Clever detective roleplaying adventure

Disco Elysium is clever. Not just the writing but also how skills are presented. Similar to Planescape Torment, it is a game cought between two genres. Half roleplaying and half adventure game. But unlike PT, where the roleplay elements feel rather insubstantial, Disco Elysium re-invents the way skills are used in an rpg and uses this to it's advantage. The world and it's characters, especially the protagonist, are great fun to explore.


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Posted on: January 12, 2021

Il touche, Du.Bois

Y'a deux œuvres dans Disco Elysium. Y'a le jeu, y'a le bouquin. Le bouquin est ma foi fort bien écrit, peinturluré d'un argot délectable, souvent touchant et sensible. On est pas loin des drames humains qu'on trouve dans un Balzac ou dans un Dostoïevski, avec ces personnages candides et ces autres abimés qu'on retrouves aux prises avec un monde froid dirigé par des monstres d'immoralité et d'ambition. Enfin... y'a ça... et y'a aussi tout un pan de réponse que l'on peut donner qu'à surtout un arrière gout de fin de soirée avec les copains border. C'est l'arrière gout des traces de C qui trainent sur la table entre les mégots écrasés, sniffé à l'aide d'une paille trouvé au hasard par terre au lendemain du deuxième jour de cuite. C'est le parfum délicat de l'after improbable entouré de parfaits inconnus, à écraser des extas pour se les mettre directement dans le nez avant d'aller se baigner dans la piscine du voisin que personne ne connait. Ou encore cet arôme de scène incongru, quand un copain se fait jeter du bordel après avoir refusé de payer parcequ'il s'est endormi mort saoul en pleine turlute. Rien que pour ça, rien pour sa capacité à cerner les abimes d'autodestruction qu'on atteint après un certain cran passé dans le "Je m'en foutisme", le texte mérite la lecture. J'ai cherché dans ma tête des références littéraires qui collerait à ça, mais j'ai pas trouvé. Ça serait la vie de Kerouack digéré par le cynisme de Gary. Ou Bukowski qu'aurait renoncé à sa carrière d'écrivain pour se lancer dans la police. J'ai lu S.Thompson quelque part dans les critiques et c'est vrai qu'on y est aussi. Enfin, d'un point de vu texte, c'est très solide. Ça peut pas être un classique de la littérature, étant donné que c'est un jeu, mais c'est dans le top du panier de l'industrie, et ça a son style propre. D'un point de vu jeu, y'a du génie, et des trucs franchement pétés. Le format du texte rend à la fois le medium indispensable, et ne lui rend pas toujours hommage.


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