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Deponia
Description
Rufus n'est pas un personnage des plus sympathiques. Ronchon et imbu de sa personne, il vit en périphérie d'une petite colonie située dans une zone recluse de Deponia, une planète dépotoir. Il rêve d'une vie meilleure dans l'une des riches et magnifiques cités flottant au-dessus de sa tête. Lorsque...
Rufus n'est pas un personnage des plus sympathiques. Ronchon et imbu de sa personne, il vit en périphérie d'une petite colonie située dans une zone recluse de Deponia, une planète dépotoir. Il rêve d'une vie meilleure dans l'une des riches et magnifiques cités flottant au-dessus de sa tête. Lorsque l'angélique Goal tombe de ces sphères privilégiées dans un tas d'immondices, Rufus y voit une opportunité de changer les choses. Il décide de ramener la belle chez elle. Ce qui était au départ une simple tentative pour quitter Deponia devient un plan machiavélique quand Rufus apprend qu'il est le sosie du riche époux de Goal. Son projet n'est que le début d'une course folle à travers Deponia, riche en rebondissements et situations cocasses.
Deponia est une comédie des méprises effrénée et une histoire d'amour des plus atypiques. Dans cette aventure riche en quiproquos, les personnages hauts en couleur parcourent la planète dépotoir de Deponia, un univers de jeu unique qui n'est pas sans rappeler les œuvres de Douglas Adams, Terry Pratchett et Matt Groening. Depuis, Kuvaq, un village de fortune construit dans un gigantesque tas de détritus, jusqu'au marché noir, en passant par les sombres recoins des voies ferrées en suspens, ce jeu d'aventures développé par les créateurs de The Whispered World, Edna & Harvey: The Breakout et A New Beginning propose un monde aux décors haute définition réalisés à la main et une animation digne des meilleurs dessins animés.
Un style de bande dessinée unique, avec des graphismes 2D en haute définition.
Des personnages étranges et un humour farfelu.
Des énigmes complexes et des heures de dialogues.
Un univers unique dans la tradition de Douglas Adams, Terry Pratchett et Matt Groening.
Signé par les créateurs des jeux récompensés Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, et The Whispered World.
artworks
avatars
concept art
manuel
figurines papier
bande son (English)
fonds d'écran
bande son (German)
Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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This game looks like it could be fun, but there are so many bugs that it's unplayable. From the first minigame that has no crosshairs and seemingly no solution on, it's just frustrating.
Which is a shame, because it seems like the kind of game I'd enjoy, puzzles and silly puns galore.
I rarely, if ever, finish point-and-click games. I generally find them frustrating, with solutions to puzzles being "figure out what the developer thought", rather than being able to work through them with logic. This is exactly what I think about some of the most highly-regarded titles, such as Monkey Island, Machinarium, Day of the Tentacle, so while I agree with other reviewers claiming bizarre logic, I consider this a core part of this genre, and accept it.
Across the 4 games, there was ONE single solution that I consider to be pure, impossible-to-figure-out insanity, in Deponia 2. I had no chance of ever solving that one myself.
I finished all of these games, and each time, I was looking forward to playing the next, which is the highest praise I can give to anything point-and-click. The world is charming, the characters are varied and memorable, and the story is more on the wacky, fun side than trying to make sense.
The game is fun and the graphics look great, but why 2 stars then?
Because you can encounter some serious bugs. Minigames/puzzles can be bugged so you can't progress in the story and you have to reload/restart.
It happend 2 times already and I am only 21% finished.
I deinstalled the game and won't play it again and of course also not the successors.
For me, the most important part of a Point-and-Click Adventure is its world, and Deponia is quite a lovely one. Even though it's a planet largely covered in junk, the bright colors and construction of its areas really paints a charming picture. That's what matters most to me, because even if it's filled with moon logic puzzles, you can always resort to a walkthrough, and continue on touring the world.
And you probably will; in the beginning, puzzles can be a little unintuitive, but everything is structured in such a way that you have limited options, and each inventory item will eventually be consumed in a very satisfying way. The further you get, though, the less true this becomes, and some of the later puzzles are completely incomprehensible, unless you really like trial and error. The main character is also just awful, and to make things worse, he thinks that everything about him is great; I can't stand people like that, and this forces you to play as one! At the very least, the jokes do land about half the time, and when they do, they're a riot, or at least worth a snrk.
Ultimately, I am glad to have experienced Deponia, but it's certainly not without its drawbacks.
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