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Deep Sky Derelicts: Station Life

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Deep Sky Derelicts: Station Life
Description
Station Life est la deuxième extension de Deep Sky Derelicts. Comme son nom l'indique, elle transforme la station, votre havre de paix et de sécurité, en un endroit plus vivant et plus varié, un lieu plus utile et plus polyvalent pour les opérations de récupération afin de vous offrir une expérience...
Notes des utilisateurs

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3.9

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Détails du produit
2019, Snowhound Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, 64-bit only, Intel Core i3 or equivalent, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4400, Version...
Description
Station Life est la deuxième extension de Deep Sky Derelicts. Comme son nom l'indique, elle transforme la station, votre havre de paix et de sécurité, en un endroit plus vivant et plus varié, un lieu plus utile et plus polyvalent pour les opérations de récupération afin de vous offrir une expérience globale plus exaltante.



La station remaniée offre de nouvelles possibilités d'amélioration et de personnalisation de votre équipage en vous permettant de fabriquer des armes et des équipements sur mesure, de recycler et d'améliorer l'apparence des membres de votre escouade, et même de changer leur apparence selon vos préférences. Le DLC vous propose également des rencontres et des événements programmés. Générés aléatoirement mais constamment stimulants, ils impliquent les autres habitants de la station et vous prendront au dépourvu en mettant à l'épreuve vos prouesses au combat, votre chance ou votre sens des affaires. Pour couronner le tout, le bar local vous propose à présent de nombreux contrats à primes de haut niveau à exécuter pendant vos pillages d'épaves. Ils vous permettront d'obtenir des trophées uniques et de fortes récompenses. Oh, et une nouvelle classe de recrues vous attend : l'Inventeur !


Nouvelles installations améliorées de la station :
- Atelier de fabrication (extension de l'Atelier de recherche) qui permet de fabriquer tout type d'équipement après démontage d'un objet du type correspondant.
- Services médicaux avancés : Département de chirurgie expérimentale et Installation de retraitement neuronal qui permettent :
- L'installation d'implants neuronaux qui améliorent diverses compétences et capacités des membres de l'équipage ;
- Un nouvel entraînement des membres de l'équipage par la réinitialisation et la réattribution de leurs points de capacité ; (disponible gratuitement pour les propriétaires du jeu de base !!!)
- Et la personnalisation de l'apparence visuelle des membres de l'équipage, y compris le changement des portraits des personnages et des éléments individuels de leurs tenues de recycleur. (disponible gratuitement pour les propriétaires du jeu de base !!!!!)
- Nouvelles améliorations des technologies de l' Atelier de recherche pour la fabrication et les implants.


Rencontres aléatoires dans la station :
- Défense de la station contre les intrusions aléatoires des pilleurs ;
- Communication pacifique avec les habitants de la station et les autres recycleurs ;
- Négociation avec divers types de commerçants, y compris des dealers véreux qui proposent des offres à haut risque et à récompense élevée ;
- Bagarre avec des groupes de recycleurs rivaux ;
- Le tout dans de nouveaux environnements de station dotés d'apparences de salles uniques.


Nouveaux contrats et nouvelles missions :
- 10 nouveaux contrats à primes pour localiser et éliminer les groupes d'élite ennemis qui représentent une menace accrue pour le joueur en raison de leur équipement et de leurs caractéristiques spéciales, mais qui promettent de fortes récompenses ;
- Une douzaine de nouvelles missions secondaires à effectuer, ainsi que de nombreuses nouvelles rencontres exaltantes avec les PNJ.


Divers :
- Une nouvelle classe jouable : Inventeur - un personnage robuste, spécialisé dans le combat en mêlée, qui manque de boucliers mais qui dispose en contrepartie de capacités de régénération de santé uniques sur le champ de bataille ;
- De nouveaux types d'équipements particulièrement utiles pour les spécialisations des classes hybrides, ainsi que de nouveaux mods prestigieux et de nouveaux consommables pratiques ;
- 6 nouveaux types d'ennemis retors de puissance et de nature variées pour accroître encore la diversité dans les épaves.
 

© 2019 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by Snowhound Games. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-12-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
137 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 20, 2020

More add-ons to expand the game

Much as with the first DLC, the official description above really does accurately convey what this does. This DLC adds more options to the station and your mercs. The Good: The Inventor is an intriguing class. In a game that relies so heavily on maintaining shielding, here comes the class with none. There are plenty of skills built into the skill tree that help balance this out. The class uses a power glove, energy blade, and (at load-out) a medical tool and weapon tool. Random encounters on the station are interesting and break up the monotony of return to base, heal, sell, upgrade, leave. It's also nice to encounter more non-hostile rival scavengers sometimes. Bounties give some more chances for higher credit rewards if you don't get much loot. Implants provide a way to fill in some 'holes' in your mercs abilities. The Bad: For others, this will actually be good, but for me, I've never really gotten onboard with the whole 'craft your own everything' trend that's been out there for awhile. It devalues finding that great mod or weapon in the store or on a ship, and instead lets you build up equipment to your current level with a slot machine-like mechanic for a lower cost than the store. While the randomness prevents you from abusing the system, it still adds something that detracts from those big loot finds (so if you're like me, you may try it out, but won't use it for much). The multi-tools are a double-edged sword. A mental/tech tool accepts mods for either mental or tech. With so much loot to sort through already, it just adds to the pile for me since a dedicated tool will generally outperform the multi-tool for its specific trait. It's just a little much for me, although I can see others liking this pretty well. Bottomline: This DLC adds mostly good to the game, and if you don't like the other features, you can avoid using them. I like the first DLC better, but fans will likely have a good time with both.


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Posted on: January 6, 2021

Nice but not amazing

The new additions fit in very well. The crafting adds another option for all the trash you bring home: You can disassemble weapons/tools to craft new ones instead of just selling them. It's a bit luck based and balanced, so you won't just construct OP stuff and breeze through the game. The neuro implants are fitting to the sci fi setting and present new options, too. I would've liked more options though. There are about 5-6 high level implants (if I remember correctly) with no drawbacks at all, so naturally you'll just save up and get them. Maybe add 2-3 with some crazy effects like some Fallout perks. The inventor class plays great, the idea of being shieldless is well executed and interesting. The new random encounters at the station seem like a good idea to make the game more lively, however in my playthrough I sadly never encountered these two: - Defending the station from randomly intruding raiders; - Brawling with rival scavenger crews; This may be due to a bug. It's not that easy to balance these kinds of encounters to not make them obnoxious by occuring too often or boring by occuring too rarely. So sadly I can't judge how they handled it. So all in all if you like this game you can't go wrong with getting this DLC and supporting the dev. It adds some nice new additions that are fitting to the atmosphere and balanced. Don't expect anything too crazy though, the core gameplay and mechanics remain the same.


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Posted on: April 3, 2023

ERISS

Possesseur vérifié

Jeux: 3133 Avis: 209

Station encounters kill the game

So it's remaining a nice addon, just skip all the new encounters, as often we come back from space derelicts in bad shape, and encounters are here to finish us being killed.


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