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Decision: Red Daze
Description
Decision: Red Daze est un action RPG isométrique avec un mélange unique de mécaniques de survie et de tower defense.
Le Dust Bowl, une société autrefois « florissante » de politiciens corrompus, de riches propriétaires et de gens ordinaires travaillant pour eux « 100 % de leur plein gré », a...
Windows 7 or newer, 1.8GHz single core, 4 GB RAM, Geforce GTX 750 / Radeon HD 7870, Version 11, 2 GB...
Description
Decision: Red Daze est un action RPG isométrique avec un mélange unique de mécaniques de survie et de tower defense.
Le Dust Bowl, une société autrefois « florissante » de politiciens corrompus, de riches propriétaires et de gens ordinaires travaillant pour eux « 100 % de leur plein gré », a été submergée par un phénomène connu sous le nom de Red Daze. Alors que la maladie s'empare des survivants pour les transformer en créatures mutantes folles et EXTRÊMEMENT dangereuses, les gouvernements du monde s'agitent dans tous les sens comme des poulets sans tête. Il incombe aux derniers survivants de repousser les monstres dans l'espoir de trouver un moyen d'éradiquer la Red Daze une bonne fois pour toutes.
INCARNEZ QUI VOUS VOULEZ
Même le plus humble des survivants que vous trouverez peut mener sa propre escouade, explorer, rendre les terres désolées plus sûres et forger son destin. C'est à vous d'améliorer et de spécialiser les survivants que vous trouverez dans les terres désolées.
EXPLOREZ, RÉCUPÉREZ DU BUTIN ET CAPTUREZ
La plupart des bâtiments du Dust Bowl ont été abandonnés ou sont tombés aux mains des morts-vivants depuis bien longtemps, mais le butin et les possibilités de trouver un refuge sont convoités par tous les survivants ou presque. Durant vos missions d'exploration, vous tomberez sur des fermes, des usines et des installations militaires remplies à ras bord de monstres, de butin et plus important encore, de fondations pour créer des bases fortifiées.
VOTRE PROPRE REFUGE
Alors que les survivants venant des quatre coins des terres désolées accourront dans vos bases en quête de sécurité, il serait avisé de les tenir occupés. Affectez-les à la construction d'usines visant à produire de la nourriture, fabriquer des ressources ou des biens à échanger, assignez-les à la construction et au renforcement des défenses, demandez à vos meilleurs soldats de protéger vos bases pendant votre absence ou rejoignez vous-même le combat pour repousser les monstres voulant vous prendre ce qui vous appartient !
ESPIONNEZ VOS CONCURRENTS
Les meutes de monstres ont toujours un chef. Élaborez un plan, montez une escouade de spécialistes pour maximiser vos chances de survie et partez en missions d'exploration ou de repérage. Obtenez des renseignements cruciaux sur les déplacements des monstres pour mieux défendre vos bases, ou trouvez et éliminez les chefs pour arrêter purement et simplement les attaques.
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God, I'm happy to have stumbled upon this gem. A great little game that is unpretentiously exactly what it says it is and doesn't overstay its welcome. I've hadtons of fun. It‘s „simpicity“ is a boon! It doesn't bury you in heaps of (mostly) unnessecary systems but keeps it tight. And a better item is a better item. I'm really thankful for this, because I hate theorycrafting with a dozen items that have different effects and percentages. Armors have higher buffs, weapons make more damage, as god intended. You can really tell that your survivors are getting better.
Amazing, what this little studio I've never heard of has pulled here: really nice graphics, good sound, subtle music, solid gameplay and all of that with virtually no bugs. I've encountered only a handful in my 75 h of play (I did everything and explored the whole map, you can beat the game much faster) and all of them were really minor things that were mostly taken care of by a switch of character.
So, if you just want to take back soiled land from zombies and mutants, but in a more relaxed manner, this is the game for you!
Now, here are some items I would like to relay to the developers, in case they make a sequel (PLEASE!):
- sometimes survivors unequip weapons on their own
- as far as I know, survivors don't automatically change to melee weapon, when out of ammo (although I'm not a 100% certain)
- when playing as a teammember, very often you can't select other teammembers to heal or give items to
- I would REALLY appreciate managing your survivors and buildings from a global menu. It's workable right now, but optimizing is a pain
- maybe make training effects more clear, sometimes when enhancing a building survivors level up skills I didn't intend to
- and it would be fun, if we had a few more possibilities for settlements, like creating fields for agriculture, building walls and fences for said fields or just to close an opening in the town perimeter, maybe livestock could be a nice addition
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