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D&D Stronghold: Kingdom Simulator

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D&D Stronghold: Kingdom Simulator
Description
Dans ce remarquable simulateur de royaume, vous devez devenir empereur en bâtissant et en développant votre forteresse, face à d'autres royaumes contrôlés par l'ordinateur. Vous aurez le choix entre trois voies pour atteindre votre but : loyal (maximiser la prospérité et le moral de votre peuple), c...
Notes des utilisateurs

4.3/5

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4.3

52 Avis

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Détails du produit
1993, Stormfront Studios, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (co...
Time to beat
12 hMain
80 h Main + Sides
-- Completionist
23.5 h All Styles
Description
Dans ce remarquable simulateur de royaume, vous devez devenir empereur en bâtissant et en développant votre forteresse, face à d'autres royaumes contrôlés par l'ordinateur. Vous aurez le choix entre trois voies pour atteindre votre but : loyal (maximiser la prospérité et le moral de votre peuple), chaotique (victoire militaire totale sur vos rivaux) ou neutre (poursuivre ces deux objectifs, le plus difficile de tout).

Il faudra s'occuper de tous les détails du royaume : construction, agriculture, population, logement, armée, moral et changement des saisons, sans oublier une multitude de monstres de D&D. Gérez ces différents facteurs personnellement si vous désirez un contrôle absolu, ou laissez l'ordinateur faire la majorité du travail. Choisissez un monde créé à l'avance ou des scénarios générés de manière aléatoire par l'ordinateur pour rencontrer chaque fois un défi différent. Avec l'interface intuitive à la souris, la gestion de votre royaume est plus amusante, plus rapide et plus facile que jamais !
  • Construisez votre propre royaume Donjons&Dragons avec plus de 100 bâtiments comme des châteaux, des forges, des mines, des marchés, des tours, des temples, des fermes, des écoles de magie et des greniers.
  • Gérez tous les détails d'un royaume ou laissez l'ordinateur faire votre travail.
  • Des scénarios générés par l'ordinateur vous offriront un plaisir et une aventure à la variété infinie !

©2022 SNEG LTD. Dungeons & Dragons, D&D, their respective logos, Gold Box, and all other Wizards trademarks, titles, and characters are property of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. ©2022 Wizards.

Contenus bonus
manuel carte de référence rapide
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Ce jeu utilise DOSBox.
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
12 hMain
80 h Main + Sides
-- Completionist
23.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0+)
Sorti le :
{{'1993-01-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
13 MB
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Posted on: February 14, 2025

A overlook great from D&D's 1990's

I have a soft spot for just abou everything TSR was doing back in the 90's. Everything they made outside of their Gold Box titles just felt so experimental and daring. This little city builder has so much replay value that I'm still coming back 30 years later. Be warned that this game does require a fair bit of patience as you wait for structures to build, though a level of multitasking can offset that hurdle. Not for everyone by any means. But fills a certain niche for fans of the property in this time period.


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Posted on: March 24, 2025

Superlative D&D Strategy

Not to be confused with another game of the same name, Stronghold D&D is a great old title, combining aspects of RPG and city building in a very unique way that has a familiar formula which has often been repeated since in other games. I personally think this one is the grandmamma of them all The basic game is to create your five lords, each a Dungeons and Dragons original rules character class. Your stats will affect your people and your city, EG high charisma will mean more chance of a increased pop and high int means better mage spells or a little more income. Each class has it's own building strategy but it all follows a basic rule. Build farms/forests to get income and food. Build marketplaces to get a common fund. Build housing so population can increase. Your Pops are also your army which depend on your lords class, there's fighter(which can either be an archer or a melee fighter), mage(ranged attackers controllers), cleric(healers and close fighters), thief(fast close attackers but weak), dwarf(melee fighters), elf(spellcasting archers) and halflings(similar to thief) You either 'Home' or 'Ready' a pop. Home for building, ready for sending to somewhere by selecting a square and using the attract -/+ button. Battles are automatically fought when you encounter an enemy, don't expect your level 1 feeb to survive by themselves. If you are attacked and your pop dies at home the buildings begin decaying with noone to look after them. Don't let that happen. It's a very simple game with great depth and replayability and i'm proper glad I can once again experience it.


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Posted on: April 10, 2025

crash alert

Game randomly crashes. You can sometimes bypass this by saving often. I am still determined to play it because, although the gameplay is simple, it is addictive


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Posted on: June 3, 2025

Game made before Autosave....

Played about 3.5 hours, was getting a large army going... about to start attacking enemies. Game crashed - loaded it back up to realize there's no auto save. You have been warned. Great old game though.


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Posted on: August 27, 2019

Vitek

Possesseur vérifié

Jeux: 616 Avis: 1

Poor man's Majesty

Almost everything it did, Majesty did better later. I love this type of games with indirect control of troops and base building and have to say Majesty is one of my favourite games, so I am bit biased here, but I think it is fair to say it is quite dated now. There are many good ideas but I can't shake the feeling the game could be much better if many things worked differently. Mainly it would be better if it focued on smaller more unique units, instead of groups of the exact same units. What is most dated is the interface. It is hard to get overview of units or to find any particular thing one needs. The need to care of 5 separate economies doesn't add much to its enjoyment either. It is also a bit too much slow and could use with something to make it more lively. DnD elements are nice addition but beside the party creation at teh beginning it doesn't come into play much for player. It uses the first edition with its dumb level restrictions for non-human races so the classes can get much higher levels than races (yeah, non-humans are defined by race while humans have classes). The map I completed I got no unit past level 8 so it didn't matter anyway, though. Overall it is interesting trip if one loves the genre but it is a bit too dated to play today.


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