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Daymare: 1998
Description
DAYMARE: 1998 est un jeu d’horreur à la troisième personne se caractérisant par des mécaniques de survie éprouvantes et des ennemis coriaces, qui vous demanderont d’adopter une approche stratégique. Son histoire, se déclinant selon les points de vue de différents personnages, vous plongera dans un r...
DAYMARE: 1998 est un jeu d’horreur à la troisième personne se caractérisant par des mécaniques de survie éprouvantes et des ennemis coriaces, qui vous demanderont d’adopter une approche stratégique. Son histoire, se déclinant selon les points de vue de différents personnages, vous plongera dans un riche univers obscur.
Le scénario présente un centre de recherche secret, une arme chimique mortelle et des forces spéciales qui doivent enquêter sur cet incident potentiellement bien plus grave qu’une simple faille de sécurité. Incarnez tour à tour un soldat d’élite, un pilote d’hélicoptère et un garde forestier mêlés à un événement transformant une paisible bourgade en zone mortelle et ses habitants en monstres assoiffés de sang. Commencez par abattre les créatures qui vous menacent avant de vous mettre à la recherche d’indices qui redonneront un peu de sens à ce chaos. Et observez bien votre itinéraire, car les ressources se font rares dans une pareille situation ! Tout peut arriver quand on vit un cauchemar éveillé…
DAYMARE: 1998 ravira les fans des films cultes et des jeux d’horreur classiques des années 1990, qui retrouveront l’atmosphère des titres les plus appréciés de la fin du siècle dernier tout en suivant une nouvelle histoire qui s’en inspire. Le joueur découvrira peu à peu l’intrigue par l’intermédiaire des différents personnages qu’il incarnera, chacun ayant ses théories et ses doutes sur la situation. Ajoutons à cela des allées et venues entre divers lieux, une gestion délicate des munitions, des objets particuliers à ramasser, des énigmes environnementales et une difficulté poussée, et vous n’aurez aucun mal à revenir deux décennies en arrière et ressentir les sueurs froides de l’époque.
Main features:
Une narration à plusieurs personnages – suivez l’histoire sous différents angles et découvrez la vérité
Des ennemis terrifiants – avec un rendu détaillé tout en animations vivantes et en démembrement
Une interface réaliste – vérifiez votre inventaire, votre santé et votre position sur un équipement spécial
Des énigmes environnementales – trouvez votre chemin n’est pas toujours facile, cherchez bien les indices
Des mécanismes classiques – des munitions et points de sauvegarde en nombre limité, des allées et venues, des objets à récupérer, des ennemis coriaces et bien plus encore
Des graphismes et des effets modernes – tout n’est tout de même pas comme avant, grâce au Unreal Engine 4
Revivez les années 1990 – rendons hommage à cette époque avec tout un tas de références
It is a GREAT work done by a small INDIE study that deserves undoubtedly to be supported. You may have things to solve and polish, but in general we are facing a great game very entertaining and inspired by the 90's games.
Recall that this study was the one that had the original idea of making a remake of Residen Evil 2 (whose videos can be found as "RESIDENT EVIL 2 REBORN"). Idea that Capcom later took.
The game has an interesting story, excellent graphics, excellent optimization, innovative and more realistic gameplay. Despite not being a perfect game, I highly recommend it.
Gog m'a banni définitivement parce que j'ai dit ce que je pensais lors de la fin du suivi Fr.
Je ne plus accéder au forum mais ses bras cassés ont oubliè le reste du site et je vais le pourrir
The good: it looks pretty, because of course an UE4 game looks pretty.
The bad: it's shoddy, because of course an UE4 game is shoddy - the the lockers flash a fake interaction prompt that leads to the player trying to find the sweet spot, only to find out there isn't any, the inventory menu is anything but smooth (and this on top of lacking any mouse controls, but my problem is that the keyboard control is just slow as shit and the map navigation is jerky), enemies aimbot on you with grabs (the melee's range means you already got grabbed by the time you can hit the enemy) and the very first puzzle is one of the most nonsensical things possible: you have a monitor with green and red areas indicating power, and you're *actually* meant to flip the switch on the green ones because apparently the green areas on the power monitor actually don't have power.
The ugly: because it's an UE4 game, some absolute genius thought forced 2x+ anti-aliasing was a good idea, like we don't have FXAA or TAA in this world to deal with jagged edges more efficiently. This engine is the new Unity and this is the equivalent of the Unity game stereotype everyone clowns on.
To be clear, I don't mean to dismiss that this game was done without effort, but if you hammer a nail in place with a toothbrush somehow, it doesn't mean a toothbrush is the correct way to hammer a nail. The two stars are pity for the pretty graphics.
I know I shouldn't look a gift horse in the mouth, but... this game is pretty bad.
It is very obvious that the developers tried very hard to copy Resident Evil but failed enormously.
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