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Dawn of Man

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4/5

( 134 Avis )

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Dawn of Man
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie. Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase. Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur...
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Détails du produit
2019, Madruga Works, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64 bit), 2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, 1 GB VRAM (Shader Model 3), Version 11, 2 GB...
Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie.

Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase.

Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur plus de 10 000 ans de préhistoire humaine.

Vous devrez faire en sorte que votre peuple survive, se développe et évolue tout en faisant face aux défis de l'environnement, exactement comme nos ancêtres.

Chasser

Les animaux représentaient une source essentielle de nourriture et de ressources pour nos ancêtres. Utilisez leur viande pour nourrir votre peuple, ainsi que leur peau et leurs os pour fabriquer les vêtements et les outils dont vous aurez besoin pour rester en vie.
Affrontez des Mammouths, des Rhinocéros laineux, des Bisons des steppes, des Mégacéros, des Smilodons et d'autres espèces qui peuplaient la Terre autrefois.

Ramasser

Récoltez diverses ressources présentes dans l'environnement : fruits, baies, eau, bois, silex, pierres, minerais. Utilisez-les pour préparer de la nourriture, fabriquer des outils et construire des structures dans votre colonie.

Prévoir les périodes difficiles

Le poisson abonde au printemps, les baies et les fruits peuvent être récoltés en été et les animaux sont plus faciles à trouver lorsqu'il fait chaud.
Quand l'hiver arrive, assurez-vous d'avoir suffisamment de nourriture non périssable et de vêtements chauds pour pouvoir survivre.

Agrandir et fortifier votre colonie

Bâtissez plus de maisons et d'installations pour votre peuple, afin de développer votre population.
Construisez des fortifications et fabriquez des armes, afin d'être prêt le jour de l'inévitable conflit.

Découvrir des techniques

Chaque nouvelle découverte permettra à votre colonie de subvenir aux besoins de plus grandes populations, mais apportera également de nouveaux défis : augmentation des besoins alimentaires, problèmes moraux et attaques plus fréquentes des pillards.

Bâtir des structures mégalithiques

Nos ancêtres étaient capables de formidables prouesses techniques : extraire d'imposantes roches de leur environnement, les transporter à l'aide de charriots et construire d'énormes structures en pierre.

Maîtriser la nature

Déverrouillez des techniques agricoles pour cultiver vos propres légumes et pouvoir ainsi nourrir de grandes quantités de personnes. Domestiquez les animaux pour produire des ressources, de la nourriture et obtenir une puissance musculaire supplémentaire.


Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.2 GB
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Posted on: February 22, 2020

"D'accord"

Great game just not very rewarding when you finish a campaign : You finished the scenario *OK* button


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Posted on: March 5, 2019

Only played a few hours so far...

First off, I've never played this genre until now. The game actually gave me the same "need to survive" feeling the old Oregon trail game did. No crashes, bugs or glitches yet. I found the instructions well written. Tooltips and UI are modern. Controls make sense. At first the game seemed to be boring. But the snow set in, my people were suffering and a group of bears went on a killing spree. (Sad for my tribe, but at this moment I was glad I bought the game) I am investing technology in domesticated dogs, hope it will help protect me next time.


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Posted on: March 5, 2019

village sim mashedup with idle clicker.

So not bad for what it is, but know what it is. Basically the normal game play is pretty low on the challenge level. The real player demands are in village lay out of buildings and needing to manually mange certain tasks the AI does not take care of well on its own. The basic frame work gives us so much automation of everything that it seems the player is able dial in the automation to be just right for their current sized and tech level village. Readjusting as group size and new tech changes the balance of situations. And then basically be on auto pilot for the most part, the player's direct input only being minimally needed for very specific situations. Like special hunting of dangerous animals. The AI will hunt basic animals decently enough on its own. But dangerous animals need the hunters to stay more well grouped up and more working as a team to take down such animals. And that makes the task more player manual input needed relative to how your unit's AI behaves. A sort of singular hunting AI based only around regular for food animals like deer and hogs and such. That is not going to work properly for the different situation of hunting dangerous animals. In general it seems deigned such that as long as a player does not try to race their advancement as fast as they can, then the challenge level remains fairly low over all. A few design choices seem to reveal a somewhat amateur design take on matters. For instance when you take control of the camera pan in game (mouse wheel button held down as is common in many games) you are still also controlling the game mouse cursor. The game should release control of the game cursor whenever the player is taking control of the camera panning motion. Too many examples in too many games for too long now, for an experienced designer to wind up with the implementation they released this game with. So not bad, but maybe not what you're looking for, if a meatier challenge is what you seek in a game.


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Posted on: March 9, 2019

Age of Empires Feeling

This game reminds a lot of EoE, but it has far more details and much more beautiful. I spent more than 50 hours playing it in the last week. It makes you feel like playing again and theres a few scenarios and challenges. So I still have a lot to play. I managed to reach a population of 120 without problems. But I took 40 hours of gameplay to understand how it could be done while the society was organized. It has many flaws, though. Walls that won't connect depending on the terrain, watch towers than can be destroyed by men with bows and arrows (very very weak), a wooden wall that worths almost nothing, too few techs and you can't build more villages. The game engines undersyands everything as one village. So it doesn't matter if you built a whole other village, with its own walls, when you sound the alarm, people might run to the wrong places and raiders will easily destroy your paper made watch towers and walls. That was so frustrating! I think they might be going to upgrade the game. The concept is good, graphics are good, it's very stable and never crashed. Still, for the fun I had, I'm giving 3 stars.


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Posted on: March 3, 2019

makno

Possesseur vérifié

Jeux: 598 Avis: 2

Promising at start - lawed at the end

Well- the game is quite interesting at first. I really liked it. It is basically a building sim for a tribe where your village becomes larger and larger. This is done quite well. But later in the game, exspecially when your civilization gows larger, I am of the opinion that the gameplay is flawed. I had about 50 inhabitants in my tribe and heavily invested in animal farming. When I could not feed humas nor animal due to winter conditions and no supplies, I tagged many animals for butchering- to at least get my people through the hard times- which wasn't done because the task queue was on 1400% and my clansmen had everything other to do than produce food... Rapidly, my population went down resulting in a game over allthough many pigs, sheep where tagged to be butchered ... Now I will wait if the next patchwill eventually fix this. I would suggest a priority setting where one could priortize certain tasks over others- so that the clansmen won't stick to shearing sheep totally forgetting about their need to feed themselves ... ;-|


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