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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game

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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
Description
Développé par une équipe de modders expérimentés du forum de Paradox, Darkest Hour est un jeu Hearts of Iron indépendant. Il contient un mélange de campagnes courtes ou plus détaillées se déroulant dans les chapitres les plus sombres du XXe siècle. Ainsi, vous jouez des prémices de la Grande Guerre...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2011, Martin Ivanov, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 1 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c, 2...
Time to beat
36.5 hMain
67 h Main + Sides
95.5 h Completionist
43.5 h All Styles
Description
Développé par une équipe de modders expérimentés du forum de Paradox, Darkest Hour est un jeu Hearts of Iron indépendant. Il contient un mélange de campagnes courtes ou plus détaillées se déroulant dans les chapitres les plus sombres du XXe siècle. Ainsi, vous jouez des prémices de la Grande Guerre aux débuts de la guerre froide. Darkest Hour introduit une nouvelle intelligence artificielle, désormais capable de réagir simultanément à des centaines de situations différentes. Un système de diplomatie dynamique est implémenté, ce qui permet au joueur d'avoir un impact réel sur le déroulement de l'histoire.
  • Les petites et les grandes campagnes permettent aux joueurs de vivre les heures les plus sombres du XXe siècle, de la Grande Guerre jusqu'au déclenchement de la guerre froide.
  • De nouvelles cartes, remaniées pour donner plus de détails, ainsi que des opportunités stratégiques et tactiques
  • Un système de diplomatie dynamique qui permet au joueur d'influencer le cours des événements
  • Une nouvelle intelligence artificielle, capable de réagir à des centaines de situations différentes
Contenus bonus
manuel
Configuration du système requise
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En jouant à un jeu publié par Paradox Interactive AB, vous (i) acceptez d'être lié par le Contrat d'utilisation et (ii) confirmez que vous avez lu et compris la Politique de confidentialité.

Contrat d’utilisation de Paradox:
https://legal.paradoxplaza.com/eula?locale=fr

Politique de confidentialité de Paradox:
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36.5 hMain
67 h Main + Sides
95.5 h Completionist
43.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2011-04-09T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.1 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Posted on: June 8, 2020

Mixed Opinion

After having played HOI3 extensively since its release, and seeing all of the comparisons that were made between it and HOI2 by the HOI2 fans back when HOI3 was still an incomplete and buggy wreck, I decided to try Darkest Hour, the final development of HOI2. I've got mixed opinions about it. Some things I feel were done better in HOI3 (technology tree, logistics, overall interface), and some done better in HOI2 (tech teams, espionage). HOI2's supply simulation is a bit more primitive, and while HOI3's system is buggy at times and difficult to understand, it (usually) gives you realistic restrictions on getting supplies to the front across bad infrastructure or through areas with partisan activity, where HOI2 just provides a set of global limits on how much and how far. As said, amateurs study tactics, professionals study logistics, and HOI2 is weak on it....which is still a big step up from HOI4, where infrastructure only matters in the province your troops are actually in, never mind that barren desert or vast ocean that the supplies need to somehow cross (but HOI4 excels at modeling production). The two games are quite a bit different in several respects, and I can see where some players would prefer this over the sequel. In my opinion, HOI3 eventually turned into something decent after the first expansion (the base game remains somewhat of a mess even with the patches), and some of the extensive mods for HOI3 take it a step or two further. Initially, I tried Darkest Hour Full (the game comes with 3 "modes": HOI2 , DH Light, and DH Full), and after several attempts and not really enjoying it, I switched to DH Light, and found it significantly more engaging. Different tastes, I suppose. I still prefer HOI3. Too bad there's no way to take the best aspects of HOI2, 3, and 4 and combine them into one ideal WWII game.


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Posted on: March 13, 2018

Planning is everything

Compared to any of the previous versions of Hearts of Iron, the long production times makes planning even more essential than ever before. In the older games you could train an infantry division in short three months. But in Darkest Hour the training time has been prolonged to at least one year. Prioritization and planning therefore becomes everything. So although quality divisions are great to put in the field, a quantity of them, with less quality, is much better. In time you can always produce the brigades you want to add. I played at least twenty times as Germany in the 1933 scenario, before I realized that clean infantry divisions in big numbers is the only way forward, if you want to defeat the USSR before 1943. The fact that you can also upgrade divisions now, making for instance an infantry division into a motorized division, adds the layer of flexibility to the planning process, the previous versions of DH lacked. As a Germany that want to destroy the Soviets, you want to focus on your army before you focus on your air force or navy. This lesson is what DH teaches very well. Same lesson for Japan and Italy. The army has to get the highest priority.


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Posted on: April 4, 2025

Great Game, Horrible Company

Steep learning curve, for sure, but a lot of replayability. You can't complain too much because it's really an official mod (so is my understanding), but it would be nice to go from 1914 straight through to 1953 or something like that. Paradox is awful, though: make a complete game and sell it to me once, you infuriating, lamentable company.


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Posted on: June 16, 2018

Amazing game

My very first grand strategy game and its awesome, the best part run in my potato laptop and highly addictive, what else can i say, thanks gog for this


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Posted on: June 8, 2024

Warning Game is unstable

Game works fine once or twice then returns "Excel file not found..." and errors out. Many examples online. Devs response is always along the lines of "user error - please uninstall and reinstall." Looks like it might have been a fun game though.


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