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Darkest Dungeon®
Description
Darkest Dungeon est un RPG roguelike gothique au tour par tour qui parle du stress de la vie d'aventurier.
Recrutez, entraînez et menez une équipe de héros avec leurs qualités et leurs défauts (surtout leurs défauts) à travers des forêts maudites, des labyrinthes oubliés, des cryptes délabrées e...
Darkest Dungeon est un RPG roguelike gothique au tour par tour qui parle du stress de la vie d'aventurier.
Recrutez, entraînez et menez une équipe de héros avec leurs qualités et leurs défauts (surtout leurs défauts) à travers des forêts maudites, des labyrinthes oubliés, des cryptes délabrées et bien pire. Vous affronterez non seulement des adversaires redoutables mais également le stress, la famine, les maladies et les ténèbres. Découvrez d'étranges secrets et venez à bout de monstres terrifiants en utilisant le système de combat stratégique.
Réussirez-vous à endiguer le flot d'horreurs surnaturelles qui envahissent les terres ancestrales de votre famille ?
Descendez dans les profondeurs à vos propres risques et périls !
Le système de défauts – Combattez non seulement les monstres mais également le stress ! Tentez de contourner la paranoïa, le masochisme, la peur, l'irrationalité et de nombreux autres défauts dont vous devrez tenir compte pour chacun de vos personnages !
Un style visuel gothique remarquable dessiné à la plume
Des combats stratégiques au tour par tour contre des hordes de monstres diaboliques
RPG classique intégrant des éléments de roguelike, comme la mort permanente, les donjons générés par algorithmes et une grande rejouabilité
Copyright 2015-2021 Red Hook Studios Inc. "Darkest Dungeon" is a registered trademark of Red Hook Studios Inc. All rights reserved.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Ancestral Edition
avatars
fonds d'écran
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I never thought that I may really like any kind of RPG or strategy, as my favourite genres are platformer and 3rd person action. But Darkest Dungeon is exception. When I started to play, the first thought was: "It looks so stylish, I wonder what hides beneath its difficulty".
Yes, it is quite hard for newcomers, especially if you don't like to lose a lot, or if you don't like reading help articles (neither do I), but it becomes rewarding and enjoyable with time.
The strongest sides are exciting unpredictable quests, intelligible upgrade system, stunning art and animation, authentic soundtrack and, of course, the affliction system. You really have to care about your characters' mental health, to reduce their fears, heal deep wounds and obsessions. I have never seen anything like that in a videogame before.
Assumption is the mother of all deathblows
If you are searching for a game to relax after a day of long hours and crappy experiences, I don't know what you are doing here. If you instead are searching for the same pain you felt in Anor Londo when you were hit by a beach umbrella shot through a harp and felt to your death, this is the game for you mate!
Stubornness will get you killed, risk taking will get you killed most of the times, being fluffy will get you killed 327% of the times and if you really want it... just estinguish the torch and let the madness sink in and then you are really going to get killed by your own crew.
This game made me apreciate the idea that I don't have to finish a map... The explorer, the hoarder, the completionist... The one that has 398 diamonds in a barrel somewhere in Skyrim just... because... decided that we are not advancing to a new room because nobody would survive even a simple trap in the ground.
Choose your battles and don't accept Phiric victories.
At this moment its more like a guilty pleasure. Keeping them alive is more important than actually finishing.
Tout d'abord, je précise que j'ai joué en difficulté normale ... et cela même si le jeu prévient les nouveaux joueurs de jouer en facile. Mais pour moi, la difficulté facile est pour ceux qui jouent occasionnellement et qui ne sont pas très à l'aise. Mais ce n'est pas mon cas.
Donc, ce jeu est vraiment très long et très difficile. Pour finir le jeu avec toutes les extensions, j'ai mis environ 160 heures. C'est que j'ai quand même pas mal galéré, surtout au début ! Au moins les 15-20 premières heures ... Concrètement, le jeu va évaluer si vous savez maîtriser vos nerfs. Les ennemis ne vous font pas de cadeaux et lorsque vous perdez des héros, c'est définitif. Après, il faut en recruter de nouveaux et les améliorer à nouveau depuis le début. Cela fait que la progression se fait en dents de scie, car dès que vous perdez des héros forts (niv. max. 6) ... eh bien vous devez recommencer avec des héros plus faibles, etc. C'est dommage car en améliorant les bâtiments du hameau, on peut recruter des héros plus forts au fur et à mesure ... mais c'est aléatoire ! On nous propose aléatoirement les héros à recruter et ceux qui sont plus forts sont rares (ceux de niv.3). Si cela n'avait pas été le cas, j'aurais mis 4 étoiles à cette évaluation. Mais c'est super frustrant !
Sinon, lorsqu'on joue, on sent que le jeu a été conçu pour être difficile et pas équilibré de façon juste. Lorsque le stress augmente, les héros peuvent soit attraper une affliction, soit une vertu. L'affliction va beaucoup les handicaper et la vertu les aider. Mais, on attrape beaucoup plus souvent des afflictions ... et lorsqu'ils sont affligés, ils peuvent refuser de répondre aux directives ou refuser qu'un autre héros interagisse sur lui (aléatoire toujours) et cela même en campement. Et c'est vraiment super pénalisant !
Pour finir, construire tous les bâtiments et améliorations est super long car cela coûte super cher.
Si j'ai joué, c'est que j'ai quand même bien aimé mais cela aurait pu être mieux.
The game is fun at the beggining. I've wanted to like it, but I just cannot bare that every single aspect of the game ha the odds stacked against you, and the only to get the gold to progress is grind. I thought about modifying the games rules.json to make it easier for casual play, but then I would feel like cheating, so I'm probably not even gonna bother.
And according to the other reviews, this game has been neglected by the autors who only publsh updates on the other platform ... so one star from me.
Possibly the most brutal game I ever played
+ Lovecraft inspired setting and artstyle..love it
+ greatest narration of all time
+ every character has its own personality, ptsd mechanic
+ brutal turn based combat with a lot of possible class combinations
+ variety of classes
- little variety in level design
- rng heavy
- can be too brutal and unforgiving
Overall 8/10 its a great game...but sometimes its too much..Its almost a 9 for me but i lost too much sanity on this lol
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This game is waiting for a review. Take the first shot!
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