Base game was amazing, but I didn't like this at all.
Good:
- Songbird is kind of cute
Bad:
- Marketed as a "detective story", but there's tons of over-the-top forced combat. Way more than the base game.
- The new Dogtown area is mostly rubble and junk, and doesn't have the cool and varied futuristic designs of the base city
- I really strongly dislike the new characters - they have a very Call of Duty "military fantasy" vibe
- Story makes no sense to me
- More bugs than the base game on release - at some point in my play-through the police stopped responding to anything I did, including shooting them. While the open world stuff was never great originally, this ruined the game for me
Everything else that they have changed is already in patch 2.0, so there's no reason to get this.
I 100% enjoyed Cyberpunk and the extension as well. The new world adds to the general dystopia feel and I think that dogtown actually is more the vibe I expected from Cyberpunk in General.
I also think that people dislike this game mainly for "political" reasons.
Cyberpunk à eu le don de me retourner une première fois le cerveau avec son scénario, et ses personnages extrêmement bien modèlisés en plus d'animation faciale superbement réalistes.
Mais Phantom Liberty (le DLC) m'a une seconde fois retourné le cerveau, avec des fins aussi tragique les unes des autres, de nouveau personnages emblêmatiques et charismatiques, sans mentionner la 2.0 qui perfectionne presque tout ce dont le jeu manquait.
Achetez le DLC, jouez y (n'oubliez pas que les quêtes secondaires sont encore plus importantes que les quêtes principales), terminer le jeu à votre manière, et découvrez quelle fin vous fera chialer.
Bref, un 10 sur 10.
Oh what a comeback, a whole new game after 2.3, but this expansion angered me for multiple reasons, all the good was ruined so quickly by a series of terrible decisions seemingly made to annoy the player. I think the following people should be fired and never work in the game industry again:
- Whoever designed "Somewhat Damaged". We paid to play Cyberpunk, not a terrible, extremely tedious copy of Alien Isolation with none of the normal gameplay or anything that you built and obtained for so many hours before, not some stupid invincible monster with cheap jump scares, 1 hit random unavoidable deaths while being stuck with more tedious computer puzzles and badly programmed teleportation. Why the hell would you be suddenly defenseless against this little bot after having fought a giant mech???
- Whoever put the unique items in perfectly missable places during the worst mission and on different story paths, instead of having them as cool endgame secret unlockables. Seriously, why? Who gets off on players missing things forever with no way to return to some dumb location?
- Whoever wrote the sad ending. So much cheap drama could be avoided by talking to your friends and your love, by not trusting Reed and Langley, by not going alone and bring any kind of help from friends, from fixers, anything. Also after a 2 year disappearance normal people don't react like the psychos in the game "oh it was so long, I was sad, now I'm happy sorry you're screwed, bye". But not this ending, this is written on purpose to be negative and make the player feel bad for dumb reasons. The Songbird path is also terrible, she betrays everyone, she deserves to be betrayed, why would she have a happy ending on the moon but not V? There a secret society on the moon made of manipulative crap women that get everyone around them killed? So Mi can burn in the same dumpster fire as Lucy.
Some people in CDPR clearly have issues while the rest of the team makes great games.
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