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Curious Expedition
Description
Nouveau mode massivement multijoueur
Explorez un monde qui est 10 000 fois plus grand que dans le jeu original, découvrez de nouvelles régions et passez à postérité afin que tous les joueurs se souviennent de vous !
DLC gratuit inclus
Inclus notre DLC gratuit « The Arctic Expanse » qui ajoute un n...
Explorez un monde qui est 10 000 fois plus grand que dans le jeu original, découvrez de nouvelles régions et passez à postérité afin que tous les joueurs se souviennent de vous !
DLC gratuit inclus
Inclus notre DLC gratuit « The Arctic Expanse » qui ajoute un nouveau biome arctique, des nouveaux personnages, des nouveaux objets, de nouveaux événements et bien plus encore !
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The Curious Expedition est un rogue-like de simulation d’expédition qui se déroule à la fin du XIXe siècle. Dans la peau d’explorateurs célèbres, aventurez-vous dans des expéditions inédites au coeur de régions inexplorées pour la renommée, la science et les trésors. Enfilez votre casque et votre khaki et tracez votre chemin à travers un monde luxuriant, rempli de merveilles et de mystères. En avant pour l’exploration, les aventures vous attendent !
Gameplay
Expérimentez votre propre aventure grâce à une histoire procédurale pour qu’aucune partie ne se ressemble.
Explorez les mondes générés de façon procédurale, chaque lieu est unique et possède des défis spécifiques pour un explorateur courageux et plein d’ambition.
Planifiez et équipez votre expédition. Un bon explorateur se prépare à toute éventualité.
Gérez vos ressources pour maintenir votre expédition en vie et avec une bonne santé mentale. Équilibrez vos besoins entre l’équipement du groupe et votre désir de ramener de précieux trésors à la maison.
Visitez et interagissez avec les indigènes de ces contrées. Allez dans les villages, échangez et communiquez avec les tribus locales et des civilisations encore inconnues de l'humanité.
Découvrez les ruines de mystérieux sanctuaires pour gagner de la gloire et des trésors, mais attention aux pièges mortels et autres malédictions qui pourraient compromettre votre expédition et le monde qui vous entoure.
Récupérez et utilisez des trésors miraculeux pour obtenir des avantages, mais méfiez-vous des effets secondaires imprévisibles.
Combattez et défendez votre expédition contre un large éventail d'animaux sauvages, de créatures mystiques et même de dinosaures.
I'd descibe this game as a cross between Renowned Explorers, and Elder Sign. Fantastic roguelike, with lots of decisions to make. Quite a few random elements, but well worth the price of admission.
You explore around a hex-grid map encountering loot, monsters, and the native.
To fight or accomplish anything that doesn't use money, you'll need to roll special dice and use the symbols shown (ala elder sign).
The gameplay is solid and addictive but takes a while to get used to, and even with the tutorial, they really are not holding your hand.
Easy will likely take a couple tries and normal requires you to have a strategy laid out and prepped should any... accidents occur. It's like darkest dungeon but there's no way to hire higher lvled chars.
The major bottleneck early and mid will be how to keep up your "sanity" (I feel that stamina or fatigue would have worked much better. This is NOT a horror game.)
The easiest way is to master the combat system, kill all the wildlife and then bring a cook to eat it all. Plus the horns you gain from hunting are good trade items, can be carried over and don't take up space.
The plot is very basic and fairly tongue in cheek of your rampant British Colonialism.
The art and music are all fairly charming though can get repetitive.
There are however, quite a few design choices that I do not like or feel they work out-
They really should just have a glossary of all the possible combat combos. Turn on the auto combat helps but not enough. The "discovery" part of this is just a hindrance than insightful given how vital it is to most builds.
Wound rate is way too high. Without a healer, you'll need ~2 medkits per battle. Resting should at least remove bleed.
I really do not care for the initial trip cost. Sure, it makes trips more tactical and discourages inching forward. Still do not care for it.
You should be able to peek at enemies to see how many/hp they have before attacking them.
Suprisingly fun and addictive game, remembered me the good old days.
I found it very well balanced, and really enjoyed the fight system.
It's an indie game, so don't expect days of gameplay, but with the different characters/playing styles it brings some replay value. (I only competed once, so far.)
The saving system was broken in my Linux version, so I had to manually copy save files.
Oh, and very good music, and nice artwork. :)
It lacks alot. And I mean alot. Expeditions go by so fast, it feels like walking around the block. So in depth exploring, which is what I bought the game for, is not present. You will find yourself constantly running out of sanity and sanity giving items even on the easiest level. Its unrewarding, short, and 100% not what I was expecting. Any game that has exploring, should not take so little time. Depending on your luck, you can find the first Golden pyramids within the first 5 minutes on the map.
The scope of the game is very small. And yet you will have problems being able to move around without going crazy and failing your mission. This is exactly how you shouldn't do an exploring game. I regret this purchase.
I was looking for a turn-based game that I could play casually to take a 15 minute break from time to time. This game hit the sweet spot. It's fun, a bit silly, and challenging without being annoying. I'd like to see a bit more variety in the encounters and strategic thinking in the gameplay, but for what it is, it's excellent. Playing a game about colonialist exploitation feels a bit naughty, but there's a subtle critique of the 19th/early 20th century exploration adventures hiding behind the bravado. Highly recommended for fans of a cross between Spelunky and the Oregon Trail.
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