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Cuphead
Description
Cuphead, c'est un jeu de plates-formes/action dans la pure veine « run and gun », avec un goût prononcé pour les combats de boss épiques. Inspirés des cartoons américains des années 30, la bande-son et les graphismes ont été créés en respectant scrupuleusement les techniques de l'époque : animatio...
Cuphead, c'est un jeu de plates-formes/action dans la pure veine « run and gun », avec un goût prononcé pour les combats de boss épiques. Inspirés des cartoons américains des années 30, la bande-son et les graphismes ont été créés en respectant scrupuleusement les techniques de l'époque : animation traditionnelle dessinée à la main sur celluloïds, arrière-plans en aquarelle, compositions jazz originales...
Incarnez Cuphead ou Mugman (en solo ou en mode coopératif local) et explorez des mondes étranges, mettez la main sur des armes inédites, apprenez des techniques spéciales redoutables et découvrez des secrets cachés pour essayer de rembourser votre dette au Diable en personne !
On the PLUS side:
-> gorgeous Art Style and animations
-> great soundtrack
-> good controls and overall gameplay
On the NEUTRAL side:
-> gameplay not inventive or revolutionary or something
-> randomness in Bosses' behavior limits necessity of memorization
On the NEGATIVE side:
-> randomness in Bosses' behavior can render some situations downright unfair.
Cuphead took me a little bit longer to finish than it did for a lot of folks (I clocked in at around 15 hours for my full playthrough). I didn't sit down and play it in long stretches. I did a couple of bosses at a time and then set the game down for the day. This is NOT to say that the game isn't supremely well crafted, and well deserving of longer play stretches. It is, however, a game that works your reflexes quite well, and a few encounters left me breathless and exhausted.
Cuphead is (and this is no small feat) the most enjoyable "challenging" game I've ever played. The much-lauded art style is tremendous, the jazz soundtrack is perfection, and everything just feels tight and responsive as a good side scroller should feel. The challenge never felt annoying or cheap. Every hit I took was a fair hit. Also, as further encouragement, the developers include a little animation in the menu after you die that shows how close you are to the end. Little touches like these mean a lot to gamers, and I'm glad the developers went that extra mile to include them.
My one criticism is that I found a few of the upgrades and specials to be somewhat wasted, while others seemed to suit the task far more often than not (the smoke bomb, for one). Still, this is a minor niggle. Excellent work from the Torontonian developers. This kind of talent makes me proud to be Canadian.
Somehow it reminds me of the old days of Ghost 'n Goblins.
It's hard indeed but neither cheap nor unfair. Struggled a little bit in the beginning but was able to quickly adapt to the enemy patterns and beat level after level.
The graphical style is cool and I'm eagerly waiting for the DLC to be released.
Game plays best with Xbox Controller and it runs very smoothly even on dated hardware like my MacBook Air 2014 (on which Windows 10 is installed).
This is hands-down the best run and gun, side scroller -type game that I have ever played. Gorgeous art-style, great musical score, responsive, easy to learn, and a decent difficulty curve. I would definately suggest this to anyone that wants a solid challenge in a gorgous environment.
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