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CrossCode
Description
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.
CrossCode is all about how it plays! Take the best out of two po...
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.
CrossCode is all about how it plays! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
What's included in the full version:
Dive into a massive adventure with a playtime of around 30-80 hours
Explore a large world with 7 unique areas and hidden secrets all over the place
Fight over 120 enemy types including 30+ boss fights
Enter 7 expansive dungeons, all with with unique themes and puzzle mechanics
Master up to 100 combat arts and even more passive skills
Solve over 100 quests with a great variety of tasks and unique challenges
Great game, with a good story, good music, and it ran great on my Linux machine! No stability issues, all the features worked! The reminder on the in-game menu for your next goal helps move things forward without getting lost.
The elemental abilities that come through the circuits keeps things interesting and customizable.
Crosscode, c'est avant tout un petit bijoux de gameplay. Le système de combat est très agréable à prendre en main, c'est très nerveux et même s'il parait un peu simpliste au début avec juste 4 actions (CaC, Distance, esquive et bloc), il ne cesse de se diversifier tout au long du jeux, augmentant drastiquement la complexité et démultipliant les possibilités de combos tout en restant sur ce principe de ces 4 actions fondamentales. Un des grand point fort qui fait que le combat n'est jamais lassant, c'est qu'il se renouvelle continuellement, en incorporant des nouvelles mécaniques.
Et c'est pareil pour les phases de puzzle, où chaque donjon vas présenter une ou plusieurs mécanique qu'il vas falloir prendre en main, et jouer avec pour résoudre les énigmes qui sont sincèrement bien pensées.
Gameplay mis à part, le jeu est pas avare en contenu. Compter 70h pour boucler le tout en prenant son temps et encore plus pour les complétionistes.
Là où ça penche pour moi, c'est l'histoire. Le prémisse et l'intrigue sont intéressant et les points clé de l'histoire sont bien réussi. Mais c'est dommage de pas avoir pousser le concept plus loin et la fin ressemble plus à une annonce de saison 2 qu'a une réelle conclusion. Mais le plus dommage à mes yeux c'est le rythme. Certains moment l'histoire n'avance pas d'un poil pendant un bon moment, et d'un coup tout s'accélère et on fait un bon gigantesque et puis juste après ça stagne une nouvelle fois alors qu'on veux qu'une chose, c'est que ça avance.
Heureusement, les personnages sont très attachant et en particulier le perso principal. Le fait que Lea ne peux parler que quelques mots et donc sa difficulté pour s'exprimer et communiquer ses émotions rendent les dialogues parfois comique, mais surtout, parfois incroyablement touchant. Ces "quelques mots" et les sprite de Lea réussissent parfaitement à véhiculer ses émotions et ça c'est aussi un des points fort de CrossCode.
Good, but too many times it drove me to a strategy guide
For me the puzzle sections are good and I like the story, but working out how to do damage to some of the bosses has made me have to watch other people's videos for strategy guides.
The typical boss has armour, which means that you first hit it doing almost no damage; enough hits break the armour and you then quickly knock a complete phase of hitpoints off. Sometimes you need to guess the strategy that the developers intended, as other methods mean a lot of hitting it without breaking the armour. Some bosses have a weak-point during the armoured subphase where only hitting that point removes armour.
Some of the bosses need to be hit during the armoured subphase in a particular way. That doesn't feel good, especially when late phases of a boss have critical hit attacks which mean starting again from the beginning of the fight and redoing the early phases. That combines badly with some of the early phases having a should-have-done-this strategy and also a works-but-slow strategy, where missing the trick means it takes a long time to get back to the late phase.
I feel there's a part of the difficulty curve that the developers have missed, which is a shame as there's a place in-game that's designed for it - in the starting mission hub / info centre there's a dojo with a tutor who initially says that he'll only train you once you've mastered both fire and cold; however once you have those the training doesn't use fire or cold at all - it is only target practise and not the boss-killing techniques.
Cross Code is addictive, beautiful and satisfying. The difficulty can be harsh but as any good RPG, some grinding and exploring can help a lot. The combat is deep yet easy to get the hang on. The story is good and relevant to our times. Highly recommended to fans of old school Quintet games like Illusion og Gaia and Terranigma.
A game that juggles story, combat, puzzles and exploration excellently.
Some people have mentioned that the pixel art style may throw people away from this game because what pixel art games hold the test of time other than through nostalgia? The beauty of pixel art though is the abstractness of story and the world. Everything is beautiful in it's own right, but when you're going through it at your own pace your imagination can take the set layed before you and really expand on it, guiding your emotions in a way modern graphics can't.
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