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Conarium
Description
Conarium est un jeu lovecraftien aussi sinistre qu'haletant, qui suit le destin de quatre scientifiques résolus à défier ce que nous prenons d'ordinaire pour les limites « absolues » de la nature. Inspiré par la nouvelle de H.P. Lovecraft « Les Montagnes hallucinées », le jeu se déroule toutefois en...
Conarium est un jeu lovecraftien aussi sinistre qu'haletant, qui suit le destin de quatre scientifiques résolus à défier ce que nous prenons d'ordinaire pour les limites « absolues » de la nature. Inspiré par la nouvelle de H.P. Lovecraft « Les Montagnes hallucinées », le jeu se déroule toutefois en majeure partie après l'histoire d'origine.
Dans la peau de Frank Gilman, vous ouvrez les yeux au beau milieu d'une pièce vibrant d'étranges bruits répétitifs. Un étrange appareil sur la table diffuse des motifs lumineux qui reconstituent une danse macabre sur les murs. Avec pour seul souvenir le fait de vous trouver à Upuaut, une base de l'Antarctique près du pôle Sud, vous vous apercevez que l'endroit est désert et sentez que quelque chose a horriblement mal tourné. L'absence de souvenirs pour vous guider vous donne un sentiment inquiétant de vulnérabilité, une sensation d'appartenance à un indicible tout, à la fois étrangère et connue... Vous découvrez bientôt qu'après avoir utilisé l'appareil pendant l'expédition, vous êtes mort et revenu subtilement changé, évoquant d'étranges souvenirs et d'étranges endroits. Vous avez perdu quelque chose d'important ou gagné quelque chose de sinistre...
Explorez la base antarctique, mais aussi vos rêves et vos visions. Étudiez les indices, débloquez les secrets, mais évitez à tout prix les présences macabres.
Une histoire lovecraftienne profonde et pleine de suspense, avec de nombreux secrets et Easter Eggs.
Des graphismes inquiétants mais splendides, créés sous Unreal Engine 4.
One of the best Lovecraft theme game i played. You start exploring ruins on a polar base as part of an mission. No jump scare, just a game of atmosphere. In each level you will have to solve riddles in order to progress in the story and the game. Doing so, you will found notes (written and oral) explaining you more about the mission you're in. The story is crytpic but just enough to keep you in the game. Graphics aren't that great, but the artistic direction nailed it and the voice acting is really good.
The gameplay is pretty simple, you walk an interact with objects. There are no fight or weapons (expect an axe but only to break stone and make path)
Some blackspot : the game presentation say that there are multiple ending, in reality there is only two.
If you are a lovecraft fan or want to discover his universe go for it.
Narrative game with story inspired from Lovecraft’s works. As you play, take it slow and read every note, in order to comprehend everything. There’s a strong story and a decent part of it is written in notes. Not overly much though, so reading the notes doesn’t become tiresome. Also, all dialogues are voiced.
The feeling that you are alone in a most desolate part of the world, is very strong. Amazing ambient sounds, as is expected from the genre.
Thankfully, it isn’t needed to keep pressed the LMB and move the mouse (click and drag) in order to make simple actions (open cupboards, turn valves, etc.), as is the case in other similar games. Here you simply click on them and the action will be done.
Apart from the puzzles, there are also simple riddles and what I really liked is that if you find the item needed for an action (e.g. a key, or a gas tank), then by clicking just on where it must be used (a door, or the machine that needs gas, respectively, etc.), the action will be done. So it isn’t needed to first open the inventory and select the item and then select the object on which it must be used. Very good, simplifying matters. However, you need to equip your axe, to break thin walls.
Two endings, depending on a decision you make near the end. A while over 10 hours for me.
Conarium is a decent attempt at emulating Lovecraft's writing in video game form. It could have been more imaginative, but at least it doesn't fail as an adaptation; it plays to the source material's strengths and weaknesses alike. You will encounter hints of worlds beyond our own: some subtle and spooky, and some taking shape of goofy lizard creatures or reanimated mummies. That's all very much in Lovecraft spirit. Devs show some restraint in regards to tentacles and direct references to Cthulhu mythos. Both are present, but tastefully spaced out. There's also a lot of overwritten prose scattered around which can be read at your leisure; I found it mostly compelling even if predictable. Now, here's where Conarium really succeeds - it looks just GREAT. I mean it, the environments are crafted with incredible flair, the atmosphere is top notch, and the lighting is pretty awesome. It's a good thing, cause in terms of gameplay Conarium is a rather basic first person puzzle game. All except for maybe two puzzles are so simple that you'll see people calling this game a 'walking sim' a lot; but those two harder puzzles can catch you off guard if you get too comfortable and stop paying attention. All in all, while it's not a masterpiece by any stretch, Conarium is a tight and concise Lovecraft-inspired game that delivers the goods.
Conarium est un walking simulator, adaptant au possible la nouvelle d'H.P.Lovecraft "Les Montagnes Hallucinées", dans lesquel on vous dans la peau d'un scientifique, envoyé en expédition en Antartique et devaient enqueter, avec plusieurs collègues, et trouver des réponses concernant les conarium, artéfact ésotérique, appartenant à une race antédiluvienne.
Etant fan de l'univers de Lovecraft, j'étais attiré par le jeu. Autant dire que j'ai été déçu..
Pour mettre tout le monde d'accord: les devs sont fans de Lovecraft, il faut le reconnaitre. Que ce soit les textes, les infos, les babioles, le background, les monstres, l'architecture..On sent que les devs connaissent l'univers du bonhomme et le rendent bien.
Mais ça ne fait pas un jeu hélas. Déja, d'un point de vue graphique. Le jeu est pas beau. Beaucoup de textures sont moches et manquent de finitions, les effets de fumée ou de lumière sont à la ramasse, alors qu'on est sur de l'Unreal Engie 4. C'est clairement en-dessous d'autre jeux du même style comme >observer_ par exemple. La DA essayent de rattraper le tout, mais ça n'excuse pas la technique
Le gameplay est quasi-inexistant, étant un walking simulator, je n'ai rien a dire dessus.
La bande son et le sound design sont des points très positifs du soft. La musique améliore l'ambiance du jeu et les effets de pas renforcent l'immersion
Le rythme est le très gros point noir du jeu: on passe son temps à faire des allers-retours entre chaque énigme/salle, rendant le jeu très redondant.
Les énigmes sont très mal pensé et ne sont pas plaisantes à faire
Pareil pour le scénario: presque tout le scénario se passe par l'intérmédiaire de pages, de textes et de notes. Je suis pas contre du texte, mais lire 200 lignes sur un écran, ça me nique plus les yeux qu'autre chose. Heureusement qu'il y avait des cylindres phonographiques, faisant offices de cassettes audio, pour soulager nos mirettes.
Conarium est un jeu moyen, à reserver aux joueurs très patients et fan de Lovecraft.
I love All Lovecraft's works and this is a true masterpiece for Cthulhu Mythos lovers. Maybe the puzzles aren't very hard, but you can live a true horror adeventure like one of the main characters of the novels like "At the mountains of madness" or "The Temple".
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