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Company of Crime

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3.3/5

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Company of Crime
Description
Company of Crime est un jeu de constitution d'empire avec des missions tactiques au tour par tour. Il se déroule dans les années 60 à Londres, capitale culturelle du monde qui abrite une pléiade de sous-cultures et de syndicats. Votre objectif : prendre la tête de la pègre, ou – si vous incarnez...
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Détails du produit
2020, Resistance Games, ...
Configuration du système requise
Windows 10 64-bit, Intel Core i5 7400, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 with 2GB of VRAM or equivale...
DLCs
Company of Crime Soundtrack
Time to beat
7 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
7 h All Styles
Description
Company of Crime est un jeu de constitution d'empire avec des missions tactiques au tour par tour.
Il se déroule dans les années 60 à Londres, capitale culturelle du monde qui abrite
une pléiade de sous-cultures et de syndicats. Votre objectif : prendre la tête
de la pègre, ou – si vous incarnez l'inspecteur en chef de Scotland Yard et sa célèbre Flying Squad – la démanteler méthodiquement. Vous serez ainsi amené à fréquenter des pubs, clubs, vétérinaires, tailleurs, ports et bien d'autres lieux pour étendre votre influence sur la ville. Votre équipe est composée de gangsters taillés pour le crime ou d'inspecteurs passés maîtres dans l'art de l'interrogatoire. Une question demeure : qui prendra le contrôle de Londres ?

Features:

Combats rapprochés tactiques au tour par tour
Axé sur le combat au corps à corps et les environnements confinés, Company of Crime se distingue des autres jeux de stratégie au tour par tour. Les unités ont une zone de contrôle déterminée par vos choix. Bloquez les mouvements ennemis, jouez la supériorité numérique et gagnez des bonus d'attaque en tenaille en prenant les ennemis à revers. Vous pouvez même asséner de savants coups de pied là où ça fait mal pour protéger des unités qui feraient sinon des cibles faciles. Si quelqu'un dégaine une arme à feu, postez-vous à couvert ou tentez de la lui arracher avant que les cadavres ne s'amoncellent.

Mécaniques de danger
Durant vos exactions, vous avez tout intérêt à employer la discrétion pour vous hisser dans le monde de la pègre. Les coups de feu et les tirs ennemis ne feront qu'attirer plus de rivaux ; autant dire qu'un empire criminel qui fait trop parler de lui ne fera pas de vieux os. Il est toujours plus difficile de livrer une bataille rangée que de l'éviter... et si la situation dégénère, vous avez intérêt à avoir de quoi acheter les flics.

Système de niveaux
Jouer au gendarme et au voleur, oui, mais en profondeur. Quelle que soit la mission, votre
progression ne se résume pas aux PV et à l'endurance. C'est bien beau de tabasser le propriétaire d'un pub,
mais vous ne pouvez pas vous contenter de filer avant l'arrivée de la police : vous devez d'abord réunir toutes les preuves de votre implication avant de mettre les voiles.

Un commerce légitime fondé sur le crime
Tout bon empire criminel exige une façade crédible. Vous progressez dans le jeu en... comment dire… « persuadant » les habitants de vous vendre leurs commerces et leurs maisons à des prix défiant toute concurrence, ou du moins de vous laisser utiliser leur back-room sans faire de vagues. Plus vous possédez de bâtiments, plus les objets, possibilités et éléments auxquels vous avez accès sont nombreux, mais plus vous risquez aussi une descente surprise de la police ou d'une famille rivale.

Cette histoire n'est pas seulement la vôtre
Votre tâche a beau être de créer un empire criminel ou de le démanteler, cette histoire ne se résume pas à vous : c'est celle de Londres dans les Sixties, avec ses beatniks, ses mods, ses lemonheads, ses rockers et toutes les autres sous-cultures de l'époque.
C'est aussi l'histoire de la chute d'un empire. Le Royaume-Uni de la Guerre froide se démarque culturellement mais est en proie à des pressions intérieures comme extérieures toujours plus fortes. Un ordre mystérieux cherche à noyauter l'Empire britannique ; or qui est mieux placé pour lutter contre cette menace que la célèbre Flying Squad et les experts de la pègre ?

Une police réactive
Face à l'obscurité des tractations louches, la police se joue de façon plus réactive. Vous n'êtes averti que quand des violences surviennent, mais ce n'est pas le meilleur moyen d'obtenir des preuves à charge contre les familles criminelles. Chargez vos sergents de découvrir des lieux interlopes, de parler aux informateurs et de demander des mandats de perquisition contre les bâtiments suspects. Veillez à ce que les preuves ne disparaissent pas avant les interpellations, faute de quoi le coupable risque d'être relâché aussi vite qu'il a été appréhendé.

© 2020 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by Resistance Games Oy. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
7 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.14+)
Sorti le :
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Taille :
7.6 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: August 8, 2020

Mediocre XCOM-lite with great potential

This game is neither bad nor good from a fun, technical and innovative perspective. The 60s setting, which I personally love, is a welcome sight but it has been done before. The game is fun at times, cumber sum at others and is let down mainly by the lack of a high budget and production values. I mean, there IS voice acting and nice effects here and there, but they are repetitively and incoherently used more as placeholders rather than for consistent value. So what're the XCOM elements? There are multiple "soldiers" you can choose from, equip them, use specific skills and have them fight in grid, square-based turn-based combat. There is a sort of base management aspect with running businesses, although it isn't as deep as you think it is. Additionally, police can show up on missions and loot and civilian/enemy placements are randomised, so there are similarities to XCOM but doesn't quite fulfill the same satisfaction. Ultimately, this game is low budget that tries to do more than it is, which is a good thing in my eyes as it shows the developers are ambitious. However, it means cheapening out on what IS IN the game as is. You aren't getting a complex, deeply-woven strategy game but neither a shallow, soulless cash-in and that's alright. I bought the game because the 60s aesthetics appeal to me and I love XCOM and I hope my money goes towards DLC that expands on the game. As for bugs, there are some; animation glitches are the most obvious. The game lacks polish too. What I'd like to see is character creation ala XCOM 2, playing dress up, unlocking cosmetics, that kind of thing. I can't say this is a must-buy and you'd best wait for a sale and a few patches before jumping in but the groundwork for a potentially amazing game is already there if you can put up with some flaws.


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Posted on: August 28, 2020

What's missing will irk you

Like the first review I would concur that it is XCOMish, though I disliked the new XCOM with a great passion. There is a severe lack of fine tuning, graphic glitches and in my case an inability to defend your areas. I really hope the devs release a patch to fix a few things. There is very little difference between the classes, each member of the same class progresses the same as far as stats go. The AI is pretty simplistic, the targeting can be troublesome, the camera angles can be annoying but not game breaking. The Atom RPG did a better job for camera control with zoom and rotation (just a note for the devs). The lack of items in the first hour of the game loses it some points to. Overall if a patch comes out and maybe a couple DLCs then it would be worth the purchase. I like the 60's setting. Bunch of potential left on the table.


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Posted on: August 25, 2024

Criminal Side is great. Cops, eh...

The progression is well done, the storyline for the criminal side is excellent (spoiler: watch the credits at the end of the criminal story; there's a surprise extra mission), and the ending is great. Playing the cops doesn't have as much flavor to it. Being supported by the government dollar doesn't give as much possible progression, and the ending is anti-climactic. That's not enough to take away from the outstanding gameplay available as English gangstas, though.


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Posted on: February 8, 2025

Burrito

Possesseur vérifié

Jeux: 1493 Avis: 49

Crushed by a few flaws

Excellent atmosphere, speedy load times, and Strategic/Tactical loop almost make for an excellent game. In a lot of ways Company of Crime emulates Phantom Doctrine, a good choice, with a bit of Republic: The Revolution thrown in. Unfortunately, I got roughly five hours in and hadn't been challenged once, playing at the recommended difficulty. Neither the strategic overview nor the tactical engagements ever felt risky or like I had a meaningful choice to make. I don't believe I got less than "outstanding!" on any mission. It has amazing atmosphere and decent moment-to-moment flow, but play boils down to a series of obvious choices and curb stomp battles in your favor. The interface has infuriating problems. The game autoselects targets and positioning, making real dumb choices you'll override. Selecting a new target OR confirming the autoselected one are both done via left-button mouse click. Click one pixel outside the outline of your (weaving in place) intended target, you do the dumb stuff instead. If your intended target is one step outside of your range, it'll get the "HEY SELECT ME!" outline like a legitimate target, but clicking on it acts as confirmation to do the dumb thing instead. Clicking on the square you want to move to pre-action, trying to manually reselect your position, confirms the dumb thing instead. Try to click on a character behind a wall that the restricted, forcibly zoomed in "action cam" put in your place? Dumb action instead. It won't cost you the game - the AI is equally dumb and has like half your HP - but it is infuriating when one in ten orders you give gets ignored because of bad UI. Hotkeys - They use the number bar. A given number does NOT lock to a given action, and if you have more than ten potential actions (which you will) the last few just don't get keyboard keys. Real half baked. Pretty, with a promising looking gameplay loop, but it's annoying and unchallenging. A near miss, I can't recommend it as of Feb '25.


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