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Colossal Cave VR
Description
La célèbre conceptrice de jeux, Roberta Williams, fait revivre Colossal Cave sous la forme d'un jeu de réflexion rétro, en point-et-clique, d'exploration de grotte. Basé sur la conception originale des années 1970 de Will Crowther et Don Woods, cette mise à jour en réalité virtuelle conserve son cha...
Windows 10, Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 equivalent or better, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970, A...
Description
La célèbre conceptrice de jeux, Roberta Williams, fait revivre Colossal Cave sous la forme d'un jeu de réflexion rétro, en point-et-clique, d'exploration de grotte. Basé sur la conception originale des années 1970 de Will Crowther et Don Woods, cette mise à jour en réalité virtuelle conserve son charme vintage tout en la revitalisant pour les joueurs modernes.
L'exploration de la grotte attend
Embarquez dans un voyage intemporel à travers un vaste système de grottes regorgeant de trésors, de créatures, de labyrinthes et de casse-têtes défiant l'esprit. Le grand-père des jeux d'aventure vous mettra à l'épreuve et titillera vos compétences de résolution de problèmes alors que vous découvrez son intrigue et ses secrets. À travers des essais et erreurs astucieux, vous vous faufilerez dans des passages étroits, rencontrerez des cavernes impressionnantes, collecterez des objets, localiserez des trésors, déjouerez des attaques de nains, tout en gardant un œil sur votre score avant que votre lampe ne s'éteigne.
Dépoussiérez vos cartes de Colossal Cave vintage des années 70 ou 80, elles fonctionneront toujours comme par magie. C'est un hommage fidèle et inchangé à la conception originale du jeu. Besoin d'un petit coup de pouce ? Coincé sur le dragon ? Appelez notre ligne d'assistance classique au 1-206-207-9017 pour une aide amicale. Vous n'arrivez pas à progresser ? Cherchez en ligne des astuces et des conseils partagés depuis des décennies. Tous les conseils ou astuces concernant le jeu original fonctionneront toujours ici. Ou bien, rejoignez notre Discord pour encore plus de soutien !
Découvrez la légende
Développé au milieu des années 1970 par un spéléologue amateur, ce jeu d'aventure textuel classique a été initialement conçu comme un moyen pour un père de divertir ses deux jeunes filles. Will Crowther a basé sa conception sur des cartes détaillées de grottes qu'il avait réalisées avec sa femme, Patricia, de la section Bedquilt de la grotte de Mammoth au Kentucky. L'exploration familiale de grottes est au cœur de ce jeu.
Peu de temps après, le plaisantin du code, Don Woods, découvre le jeu sur l'ARPANET et étend la grotte. Il y intègre plus de fun, de fantaisie, de puzzles et un système de points exaspérant de 350 points.
Des années plus tard, l'extension de Don est devenue la version la plus accessible et la version définitive de Colossal Cave Adventure.
Pionnier de l'aventure graphique
Entrez Roberta Williams. Elle a joué au jeu pour la première fois en 1979 et a été instantanément accro. Elle a passé des semaines à jouer au jeu, à prendre des notes et à cartographier la grotte, telle qu'elle était révélée à travers les descriptions textuelles dans le jeu. Son esprit était rempli de champignons néons imaginaires, de lacs souterrains brumeux, d'un mollusque bivalve vif et d'un géant remarquablement absent. Après avoir terminé le jeu, et atteint les 350 points, elle était prête pour une autre aventure - un dilemme en 1979. Si elle voulait une autre aventure, elle devrait la créer elle-même !
Et c'est bien ce qu'elle a fait. En 1980, elle a conçu et développé le premier jeu informatique graphique au monde, Mystery House.
Quête intemporelle à venir
Ce jeu révolutionnaire est considéré comme l'un des plus influents de l'histoire, établissant des conventions qui sont devenues standard dans le genre des jeux d'aventure. Il a été adapté sur presque tous les ordinateurs et consoles, joué par des millions de personnes, et a inspiré de nombreux autres jeux, livres, films et séries télévisées.
Revivez l'âge d'or des jeux d'aventure. Plongez-vous dans une exploration intemporelle à travers un vaste système de grottes rempli de trésors, de créatures et de puzzles casse-tête. Transportez-vous à une époque plus innocente et vivez le rétro-cool des mécaniques de point-et-clique, accompagné d'un style artistique qui évoque l'âge d'or des jeux d'aventure. Cet hommage assemblé avec amour et respect est présenté par le studio boutique, Cygnus Entertainment. Ken et Roberta Williams sont déterminés à partager et préserver l'esprit des jeux d'aventure classiques.
Obtenez la lampe
Avec ses puzzles stimulants et déroutants, ce jeu exploratoire vous captivera. Explorez 14 régions distinctes remplies de magie, de secrets cachés, de vues à couper le souffle et de créatures habitant les grottes de toutes sortes. Chaque zone offre une expérience unique et envoûtante. Et avec plus de 20 réalisations individuelles à trouver et à accomplir, vous serez accroché pendant des heures.
Commandes simples, intuitives, en point-et-clique
Régions captivantes, colorées et immersives
Puzzles logiques stimulants
Un mélange parfait de défi et de récompense
Vues souterraines pittoresques avec des secrets cachés
Plus de 20 réalisations individuelles à accomplir
Un jeu incroyablement amusant et captivant
Une expérience de jeu comme aucune autre
Et, autant ce jeu est imprégné de l'histoire et de la tradition du jeu, il y a aussi une raison pour laquelle il a résisté à l'épreuve du temps et est devenu si intimement lié à la culture du jeu. C'est amusant ! Il est également provocateur et stimulant. Il est à la fois simple et complexe. C'est créatif - et, comme le dit Roberta, c'est un design fantastique.
Descendez dans la grotte de Colossal Cave et explorez ses profondeurs. N'oubliez pas votre lampe !
I want to give this five stars. It has a nice atmosphere like many adventure games. However, it being a VR title if the controls are bad it makes the whole experience lackluster. Then top off some of the annoyances in-game on this and I just have to mark it down two stars. I will keep this brief on some things due to GOG's review character limit, sorry for the short parts. Anyway, let's start with controllers.
| I own three different controllers. Here is my experience with each.
1) Index Knuckles - Everything works as expected, menus open, close, et cetera, However switching between view and grab is done with the controller grip. This doesn't always go well, it sometimes refuses to switch.
2) Pimax Sword - Can't open inventory, easy to switch between view and grab, movement starts out slow but you can change movement speed in-game, and teleportation movement options do not work.
3) HTC Vive Wands - Similar to the Pimax Sword controllers.
My overall best experience is mixing controllers. One Pimax Sword and one Index controller. This isn't an option for most. This game has no mapping of controllers so you would have to plug this game into steam and then use SteamVR to configure application specific controls. Which is sad since, I want to not use Steam when the VR client can run without Steam.
| The game provides three movement options. Locomotion, teleport, and the standard joystick movement. As mentioned before some controllers can't use teleport even when the standard movement is tied to there trackpads.
| Videos in game that explain things can randomly restart when you open a menu. This was rather annoying when it was explaining things in the long intro videos. I opened my menu to change settings as it showed and had the video restart at the documentary style video of how the game was created. At least there is a fast-forward on this one, but still annoying.
| The game is a nice VR title, but it's rough around the edges to use. I would grabbing on a sale.
This game won't respond to a mouse or keyboard. Don't bother with it.
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