Posted on: February 3, 2025

Takulas
Possesseur vérifiéJeux: 449 Avis: 1
Beautifull
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“Pour tous ceux qui aiment les jeux de plateau, la bonne science-fiction et les jeux à base de choix et de récompenses, Citizen Sleeper 2 est un titre indépendant à ne pas manquer en 2025 !”
- Game Rant
“Le premier vrai GOTY !”
- Easy Allies
“À la hauteur des attentes générées par le premier ! Pourrait devenir le jeu de l'année !”
- Kinda Funny Games
Suite extrêmement attendue de l'un des RPG les plus encensés de l'année 2022, Citizen Sleeper 2: Starward Vector vous invite à découvrir la Ceinture Astrale, agrégat d'habitats délabrés nichés au cœur d'une ceinture d'astéroïdes. Un univers d'une grande richesse, regorgeant de secrets, d'histoires et de personnages profondément humains tentant de joindre les deux bouts.
Vous êtes un dormeur, l'émulation d'un esprit humain dans un corps artificiel, et vous avez réussi à échapper à la corpo qui vous a créé et au gang qui cherchait à vous contrôler. Prenez les commandes d'un vaisseau, constituez-vous un équipage et un réseau d'alliés, et acceptez des contrats stimulants tout en vous bâtissant un avenir.
Choisissez une classe, configurez vos talents et assemblez votre équipage dans un jeu inspiré des jeux de rôle papier. Votre avenir dépend du résultat des dés alors que vous devez faire des choix difficiles dans un univers complexe. Ce RPG à base de dés qui réinvente le système de jeu primé de Citizen Sleeper satisfera tout autant les fans du premier jeu que les nouveaux venus.
Pour garder toujours un coup d'avance sur vos poursuivants, vous allez avoir besoin de trois choses : un vaisseau capable de négocier la ceinture, un équipage fiable et quelques contrats.
Le vaisseau, vous l'avez volé. C'est un vieux clou qui a vu de meilleurs jours, mais il va bien falloir vous en contenter. Améliorez-le pour augmenter son rayon d'action, atteindre de nouveaux lieux et en faire non plus un taudis, mais votre véritable foyer.
Vous commencez par recruter Sérafin, un pilote d'exception, lui aussi évadé en cavale. Mais vous allez aussi avoir besoin de ferrailleurs, d'ingénieurs et autres pour pouvoir faire voler votre vieux tas de tôles. Que vous les engagiez temporairement ou qu'ils deviennent des membres permanents de votre équipage, tous ont leur propre histoire, ainsi que des talents spécifiques et des ennuis qui leur collent à la peau. Alors, faites les bons choix !
Pour remplir les contrats, vous devrez partir bien loin des bars, boutiques et centres d'activité de la Ceinture Astrale. Ces jobs à haut risque présentent leurs propres défis. Des épaves à explorer aux cambriolages risqués, en passant par le sondage des astéroïdes et la réparation de vaisseaux, vous allez devoir tirer le meilleur parti de vos talents, de votre équipage et de vos ressources pour remplir des contrats et vous faire payer.
Peu après avoir échappé à la corporation à laquelle vous apparteniez, vous êtes tombé entre les griffes d'un gang criminel local et de son redoutable chef, Laine. Et désormais, suite à une tentative désespérée pour fuir une vie de servitude en réécrivant le code qui gère votre système, vous voilà de nouveau en fuite, mais cette fois, avec un corps défectueux, et alors que votre tête est mise à prix et que vous n'avez aucun souvenir de votre passé.
Rien ne fonctionne parfaitement dans la Ceinture Astrale, et surtout pas votre corps artificiel. Le système de dés révolutionnaire de Citizen Sleeper revient, revisité pour ce nouveau jeu. Gérez votre stress ou subissez des dégâts à vos dés. Méfiez-vous des dysfonctionnements qui s'accumulent dans votre système, ou forcez la chance en espérant qu'elle sera de votre côté et que vous pourrez faire plus de choses au cours de ce cycle.
Toutes les classes de personnage disposent désormais d'une capacité améliorable et personnalisable qui vous permet de forcer la chance et de réussir une action de manière imprévue, ou au contraire de vous retrouver pris dans une spirale dangereuse selon comment et quand vous décidez de vous en servir. Relancez les dés pour changer votre destin, ou concentrez-vous sur un seul dé pour tout miser sur un grand succès. Chaque classe offre des possibilités tactiques différentes.
Les contrats vous proposent une nouvelle expérience de gameplay par rapport à Citizen Sleeper. Vous allez devoir vous préparer avec soin et choisir la bonne approche pour mener à bien ces boulots à haut risque sur plusieurs cycles offrant des récompenses à l'avenant. Mais il faudra également réagir et vous adapter au résultat de vos jets de dés, mais aussi aux imprévus pouvant accompagner chacune de ces tâches.
La Ceinture Astrale offre un monde plus vaste et plus varié que l'Œil d'Erlin dans le jeu de base. Cette fois, au lieu de devoir évoluer à bord d'une station spatiale, vous allez pouvoir planifier vos itinéraires en toute liberté, en acceptant divers petits boulots et en vous fixant les objectifs que vous souhaitez. La Ceinture Astrale est un monde plein de vie qui récompense la curiosité et la prudence, mais c'est à vous de décider quels sont les lieux et les histoires ayant le plus d'intérêt à vos yeux.
Les choix du joueur sont extrêmement importants dans Citizen Sleeper, et c'est encore plus vrai dans Starward Vector, grâce à de nouveaux tests de talent vous permettant d'exprimer le plein potentiel de votre classe et de votre personnage lors des scènes, et à des histoires à embranchements multiples qui vous obligeront à faire des choix difficiles. L'avenir de votre personnage ne dépend que de vous !
Jump Over the Age est un studio de développement de jeux fondé par Gareth Damian Martin (they/them). Gareth a remporté des prix aux GDCA et à l'IndieCade, et été nominé·e pour un Games Award, plusieurs IGF Awards, un GDC Award ainsi que quatre BAFTA. On l'a qualifié·e de « créateur·rice accompli·e de mondes » (Edge Magazine) et de « l'un des talents les plus prometteurs du secteur des jeux indépendants » (Eurogamer).
Pour Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Gareth s'est à nouveau associé·e à Guillaume Singelin, célèbre auteur de bandes dessinées, ainsi qu'au compositeur primé Amos Roddy pour former la même équipe qui avait assuré la réussite narrative, émotionnelle, visuelle et musicale de Citizen Sleeper.
© 2023 Jump Over The Age. Published by Fellow Traveller ®. Fellow Traveller is a registered trademark of Surprise Attack Pty Ltd trading as Fellow Traveller Games. All rights reserved.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: February 3, 2025
Takulas
Possesseur vérifiéJeux: 449 Avis: 1
Beautifull
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Posted on: February 4, 2025
Belbart
Possesseur vérifiéJeux: 56 Avis: 2
Un deuxième sans faute
Citizen sleeper 2 est une au moins aussi grande réussite que le premier et réussi à se renouveller tant par des changements mécaniques que par une modification de l'ambiance moins mélancolique et contemplative
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Posted on: February 5, 2025
NB-63
Possesseur vérifiéJeux: 14 Avis: 1
Wonderful and improved
The first game was already one of my favourite games and stories. This one is simply an improved version of its predecessor. I highly recommend it. The story, the art and the soundtrack are simply wonderful.
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Posted on: February 5, 2025
MHarrop678
Jeux: 179 Avis: 7
A wonderful, touching journey
Much like the first, this is a wonderful, touching journey that, in this modern and harsh age, seeps through the cracks and touches your core. I'm both overjoyed I got to experience it and saddened I've finished. This is that warm summer everyone has just once where everything just fits. I suppose I should stop waxing lyrical and actually write about the game! The art is lovely and fits the theme, the systems have been expanded and fit the narrative nicely and the music was, again, gorgeous
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Posted on: February 8, 2025
ManaANDMagick
Possesseur vérifiéJeux: 9 Avis: 1
Wowowowow
What an incredibly beautiful game. An enticing story that had me on the edge of my seat and incredibly introspective writing that had me questioning my relationship with life itself. This game is about adversity and what facing adversity itself does to you. The mechanics of the game are really diverse and the challenge is pretty well rounded. Things you do not have skills in, are incredibly hard to succeed and you must choose whether you are going to push yourself to success and possibly forever ruin parts of yourself or will you push your team beyond their breaking point for your own survival? Or are you just lucky enough to sneak by? Either way chef's kiss! I cried
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