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Chronos: Before the Ashes
Description
Chronos: Before the Ashes est un RPG d'ambiance où sont contées les chroniques d'un héros qui a voué sa vie à sauver sa patrie d'un terrible péril. Gagnez en sagesse, en force et en puissance à mesure que vous vous enfoncez dans les profondeurs d'un mystérieux labyrinthe. Mais prenez garde, le labyr...
Chronos: Before the Ashes est un RPG d'ambiance où sont contées les chroniques d'un héros qui a voué sa vie à sauver sa patrie d'un terrible péril. Gagnez en sagesse, en force et en puissance à mesure que vous vous enfoncez dans les profondeurs d'un mystérieux labyrinthe. Mais prenez garde, le labyrinthe exige un lourd tribut, car chaque fois que votre héros meurt, il perdra une année de sa vie !
RPG d'aventure - Un mélange rafraîchissant d'éléments de jeux d'aventure et de mécaniques de RPG.
Combat avancé – Un large choix d'armes, de compétences et de pouvoirs est à disposition du joueur pour mener à bien sa quête.
Mécanique de vieillissement unique – Chaque fois que le héros meurt, il vieillit d'un an. Vous devrez vous adapter au vieillissement du personnage à mesure de votre progression. Vous commencerez jeune, agile et rapide, et terminerez sage et prompt à la magie.
Not perfect, but still a solid entry into the Remnant series
It is not Remnant: From the Ashes. Where you had a blend of gears/meets slightly souls and dungeon crawler. You are given melee souls only. The game tends to lean towards souls, more casual, and more into puzzle solving. Which in a wide angle is a nice blend overall. Runs smooth, and plays fine enough.
This might be on of my favorite games that I have played. Everything from the combat to the way they told the underlying story was spot on for me. This game does include alot of backtracking in sorts but when you let yourself get into the mindset the game wants you too have it is an experience that is worth taking. My biggest drawback was the music, I felt it to be not that outstanding or fitting sometimes. Overall I would recommend this to anyone.
Présenter comme une préquelle à Remnant : From the Ashes, Chronos ressemble d'avantage à un Souls-like que son ainé
Celui-ci présente des mécaniques qui, théoriquement, paraissent bonnes : Lvl design basé façon RE1, avec des objets à utiliser/fusionner/inspecter pour avancer, mécanique d'âge qui nous fait gagner 1 an à chaque mort, changeant au fur et à mesure nos caractéristiques (on commence à 18 ans), avec l'impossibilité de pouvoir recharger "estus" entre chaque mort
Ceci dis, force est de constater que l'idée est pas très bien mis à profit :
Son lvl design n'est pas si brillant que ça, et le principe des objets n'est en réalité que peu mis en exécution : peu de "retour en arrière" pour utiliser les objets qui nous permettrait théoriquement d'aller à d'autres endroits, et l'inspection des objets est généralement basique
Au niveau des combats, au-delà de leurs mollesse, les paternes des ennemis sont très basiques, je trouve, boss compris, ce qui résulte que les combats ne sont pas si intéressants que ça, il n'y à pas vraiment de subtilités à retenir
De plus, certains sont recycler des mobs à l'autre
Les "pièges" sont également du même calibre
Petit mot pour son aspect technique, les effets spéciaux sont très basiques, limite absent
On peut pas dire que le jeu brille par se côté, d'autant plus qu'il n'a pas d'excuse, vu qu'il n'est pas très beau visuellement
Personnellement, j'ai un peu apprécié l'expérience, parce que j'aime beaucoup les Souls-like, mais je pense pas que je le referais un jour
Donc si vous n'êtes pas particulièrement friand de ce genre, je vous conseil d'y réfléchir à deux fois, avant de l'acheter
Et même ceux qui adore ce genre, je vous conseillerais de vous renseigner avant de vous le procurer
Ce qui est sûr, c'est que je ne conseil pas de le prendre : le jeu à de bonnes idées, mais ne sont clairement pas bien mis en valeur
C'est fortement dommage, un Souls-like avec des mécaniques de RE1/2, c'est vraiment alléchant, sur le papier
The first thing that must be said about this game is that it's not a "prequel" to Remnant, as many have labeled it. In fact, Chronos: Before the Ashes - originally known simply as, Chronos - was a VR only title released in 2016 for the Oculus Rift.
To make this short; the only thing good about this game is art style and atmosphere.
The combat is uninspired, the map design/layout is bland, the enemies are repetitive and obnoxious, the weapons are samey, the boss fights are slow and plodding, the RPG elements are barely there, and finally, it's "Aging when you die" mechanic, is shallow to the point of unnecessary.
To make this long:
What I find most frustrating about this game is some of the baffling design choices that were made.
-You get to choose between a strength or agility weapon when you start, but the next 3 weapons you find will all be strength based.
-The camera lock-on puts you in a low over-the-shoulder view, where your character can obscure smaller enemies.
-Healing items are only regenerated upon death, and death has no real penalty besides aging (which lowers physical stats, increases your magic stat, and gives you a trait every 10 years). So jumping off a cliff can be a pretty good way to both avoid backtracking and also to replenish heals.
-Leveling up is done like in World of Warcraft. Fill your XP bar, go ding, and get full health, even in combat.
I really wanted to have fun with this game, considering how much I like the art style, lighting, and soulslikes in general, but I think the best thing Chronos did for me was bring about Remnant (which itself is a flawed and janky game).
Not giving the game a 1 because it boots up and runs well, but not giving it a 3 because that's my bare minimum for an enjoyable game; this game just exists.
Who cares though. I'm gonna go outside now.
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