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Children of Morta

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4.2/5

( 173 Avis )

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173 Avis

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Children of Morta
Description
UNE AFFAIRE DE FAMILLE   Children of Morta est un action RPG adoptant une approche « rogue-lite » de la progression des personnages. En effet, vous n'incarnez pas un seul personnage, mais plutôt une famille toute entière de héros extraordinaires. Frayez-vous un chemin en découpant vos advers...
Genre :
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GamingTrend
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Détails du produit
2019, Dead Mage, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 (64-bit), 2.8 GHz Dual Core CPU, 4 GB RAM, GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent wi...
DLCs
Children of Morta: Family Fireside Fables, Children of Morta: Ancient Spirits, Children of Morta: Pa...
Time to beat
14 hMain
18.5 h Main + Sides
28 h Completionist
18 h All Styles
Description



UNE AFFAIRE DE FAMILLE

 

Children of Morta est un action RPG adoptant une approche « rogue-lite » de la progression des personnages. En effet, vous n'incarnez pas un seul personnage, mais plutôt une famille toute entière de héros extraordinaires. Frayez-vous un chemin en découpant vos adversaires dans des contrées, donjons, et grottes générés procéduralement, et menez la famille Bergson, avec toutes ses qualités, mais aussi ses défauts, dans son combat contre la Corruption.

CONTENU

 

GAMEPLAY

 

Il s'agit d'un mélange unique de RPG action/aventure, de rogue-lite et de Hack'n'slash. En gagnant des niveaux, vous faites non seulement progresser vos personnages, mais également la famille toute entière. La mort d'un personnage n'est jamais permanente, et vous pouvez choisir d'incarner un autre membre de la famille entre deux parties.

 

HISTOIRE

 

L'histoire se déroule dans une contrée très lointaine, mais les thèmes qui y sont abordés et les émotions qu'elle suscite nous sont familiers : l'amour et l'espoir, le désir et l'incertitude, mais aussi la perte... et les sacrifices que nous sommes prêts à faire pour sauver ceux qui nous sont chers. En fin de compte, il s'agit de l'histoire d'une famille de héros combattant une obscurité qui ne cesse de gagner du terrain.

 

EXPLORATION DE DONJONS

 

Tous les donjons du jeu sont générés de manière procédurale, ce qui signifie qu'ils sont différents à chaque aventure. Chaque donjon peut être composé de deux à quatre niveaux, avec un boss final unique. Vous pouvez retourner dans les donjons précédents à n'importe quel moment pour obtenir de l'EXP supplémentaire ou finir toutes les quêtes secondaires.

 

PERSONNAGES ET COMPÉTENCES

 

Des attaques à distance, des sorts, des blocages, des étourdissements, des guérisons, des esquives et des compétences passives… Tout y est, vous n'avez plus qu'à les découvrir, les déverrouiller et les améliorer. Vous pouvez choisir entre sept membres de la famille, chacun possédant ses propres compétences. Le père, John, un guerrier protecteur équipé d'une épée et d'un bouclier. La fille aînée, Linda, une archère à la précision redoutable. Kevin, un combattant discret armé de dagues mortelles. La magicienne de feu, Lucy, dont l'entrain n'a d'égal que la bravoure. Le très calme Mark, pratiquant d'arts martiaux, et Joey, qui écrase ses ennemis à coups de marteau. Et la dernière en date, Apan, une puissante guérisseuse et grande protectrice.

 

STYLE VISUEL

 

Il s'agit d'une combinaison de pixel art dessiné à la main et d'animations créées image par image, à laquelle viennent s'ajouter des techniques d'éclairage modernes pour donner vie au somptueux, mais dangereux monde de Children of Morta !

© 2017 11 bit studios S.A. and Dead Mage Inc. Children of Morta, the Children of Morta logo, the 11 bit studios logo and the Dead Mage logo are trademarks of 11 bit studios S.A. and/or Dead Mage Inc.. All rights reserved.

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Complete Edition
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
14 hMain
18.5 h Main + Sides
28 h Completionist
18 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
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Taille :
1.5 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Violence, Blood, Mild Language)

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 9, 2023

grindy type of roguelite

i personally prefer roguelites that are made to be beaten in one run, if you're good at the game, but offer upgrades if you're not already. children of morta is one of those roguelites, where you have to "die yourself up" and constantly dying is part of the progression, which i personally find unsatisfying.


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Posted on: September 11, 2019

A Game to Come Home to

Children of Morta is a game where story and gameplay have both seen great care during development. Playing as one (or two; the game features local co-op) of the Bergson family is a treat for shorter or longer sessions. Each has their own unique skill set and each has their own unique personality - complementing each other. The game manages to balance story and gameplay nicely, giving you those focused, temp-filled gameplay moments, while also supplying both shorter and some more moderate length story elements. It always feels like there's something new around the corner, and going back to visit an old zone, playing as another family member, can be quite the treat every once in a while. That said, the game is not flawless, you might like a Bergsons' personality but not their skill set, and there's not any drastic customization available for how each character plays.If you are loathe to backtrack, something the game expects you to do every once in a while, or if you dislike having to play different classes/characters, then know those are a part of gameplay. Luckily, the GoG return policy lets you figure that out if these things will prevent you from enjoying the game. The issues (the few there are) make themselves known early on. For my part, I find that coming home from work, and playing a quick backtrack to warm up, and a then going for some story progression with my favourite character, is the perfect break after a stressful day. My 3 good & 3 bad: Great art! Well paced and engaging story. Solid gameplay that expands over time - "easy to play but hard to master". Gameplay can be a little repetitive. Sometimes story cutscenes don't work quite as they should (patch incoming?). Skilltrees are interesting, but don't allow you to drastically change how a character plays. I recommend this game to pretty much everyone who enjoys relatively fast paced action gaming and/or storydriven games. See you at the top, hero!


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Posted on: October 17, 2020

Wasn't expecting much, got proven wrong!

I got this game for free when I bought another because of a promotion. I looked at the screenshots on the store page and they didn't appeal to me (I'm not a big fan of Pixelart). I glanced over the reviews there and they convinced me to at least give it a try. 30 minutes later I was hooked and I regret not having tried it sooner. This game quickly made it to my top 3 of 2020. The story and lore are great (the narration especially is top notch), many different characters that play very differently and you get rewarded to play them all with "Family buffs". There's a ton of different relic/items/runes to find to make each run unique and interesting. The upgrade system is for all characters and has a meaningful impact with each point you buy, making grinding that much more worth it. I could go on, but the best way to understand the true value of this game is for you to try it yourself. There's way more to it than screenshots can demonstrate ;)


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Posted on: September 19, 2021

Great pixelart,but balance/pacing issues

It plays like one part of the devs wanted to tell a story, and the others wanted to make an action game. The result is a roguelite where your flow gets interrupted every few minutes by cutscenes(not all of them are skippable). And that is the game's biggest problem: Unlike Bastion, storytelling and actually playing the game are handled as two separate things alltogether. When the narrator starts talking, you stop walking. This could be overlooked if the combat was awsome, but that experience depends mostly on your chosen character. It's great that all of the chars play differently, and that is on of the games strengths, but that also means that some are objectively better than others, with some pretty much useless in hard/NG+. In a game where you get swarmed by enemies or offscreened by archers, standing still is an especially bad idea when you have low attack range and relay on many fast hits. Recommended when you are in for the story and presentation, but there are a lot of better roguelites out there. P.S.: That screeching sound of the corrupted enemies gets grating really really fast.


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Posted on: September 6, 2019

Something different!

Rougelike ARPG with good core game mechanics. It presents a nice story about a family, told by a commentator. The pixel art style ranges from good to fantastic. In every story driven part the designers really put in a lot of effort and it looks georgeous. The music fits well and the sound overall is good too. For some reason the purple demons death sound always just comes from the left but thats the only bug I found. :D It took me 17 hours to finish the story. Seemingly can keep playing the previous dungeons and level all your chracters.


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