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Chained Echoes
Description
Chained Echoes est un jeu d’aventure où un groupe de héros voyagent à travers les vastes étendues du continent Valandis pour mettre fin à la guerre qui oppose ses trois royaumes.
Leur périple les mènera à travers des environnements variés, de hauts plateaux balayés par le vent à des archipels...
Chained Echoes est un jeu d’aventure où un groupe de héros voyagent à travers les vastes étendues du continent Valandis pour mettre fin à la guerre qui oppose ses trois royaumes.
Leur périple les mènera à travers des environnements variés, de hauts plateaux balayés par le vent à des archipels exotiques, de cités englouties à d’anciens donjons oubliés…
Empoignez votre épée, canalisez vos pouvoirs magiques et embarquez à bord de votre Mech. Chained Echoes est un RPG à l’esthétique 16 bits dans un monde fantastique où les dragons se mêlent aux armures de méca.
Suivez les aventures d’un groupe de héros et découvrez un monde débordant de personnages attachants, de paysages merveilleux et d’ennemis sournois.
Saurez-vous restaurer la paix sur un continent où la guerre fait rage depuis des générations et où la traîtrise est monnaie courante?
Key Features:
30 - 40 heures de jeu
Combat dynamiques en tour-par-tour
Pas de rencontres surprises – Chaque ennemi est visible hors combat
Une tonne d’objets à récolter, à dérober ou à fabriquer
Une grande profondeur dans les mécaniques de compétences et d’équipement
Personnalisez votre propre ballon dirigeable
Voyagez et battez-vous à pied ou à bord de votre Mech
Des graphismes 16 bit inspirés de la SNES
Une bande-son inspirée des RPGs PSX
Succès obtenus le plus souvent
Death to my Enemies
Win 50 battles.
common
·
34.34%
Hitchcock was Right
Disturb 60 birds.
common
·
36.73%
Reward Starter
Get a Reward Board chain of over 5.
common
·
33.82%
Praying
Find a Class Emblem.
common
·
41.8%
The Beginning
Finish the prologue.
common
·
62.85%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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-DISCLAIMER- I backed the game on Kickstarter -DISCLAIMER-
If you like classic, 2D JRPG's like Chrono Trigger, then Chained Echoes is a game for you.
Gorgeous 2D art, great music and a fun "Overdrive/Overheat" battle system make it a game that doesn't need to rely on nostalgia.
It would be a great game if sometimes you wouldn't get trapped in situations with fights you just can't win without making the game easier through the options menu. When that happens you usually can't even go back and grind or get better equipment, like for example when the party was split in chapter 1 - Victor, Kylian and Rob get out of the caves with the lorry ride and the Mountain Bibis were just unbeatable. And you can't go anywhere else from that point on, you just have to play on easy mode for a while. Exacerbated by the fact like in that instance you are forced to use characters you don't like for a while and haven't paid as much attention to as to your "mains".
If you like JRPGs, you're going to like this game. The influence and nods to past greats is clear, and the level of polish is quite high.
I have only two gripes with the game, one of which involves the crystal system. It has so much potential to be cool, but is brought down by papercuts when you actually want to use them. Combining crystals is a bit of a chore, although the smallest of problems. The biggest problem is crystals get slotted into gear, and you regularly get new gear, but it is a many step process to move your crystals to your new gear and also, can only be done once it's fully upgraded (and can only be done at a forge - which are quite common, but not everywhere). I don't understand the decision to not just allow a single click "equip better weapon/armour and move crystals with it", this would have solved about 95% of the problems with crystals.
The other gripe involves the way you learn new skills (active, passive and stats). It is cool until you run out of slots for new skills (which happens relatively early on). Later skills aren't really better than older ones for the most part, so you're left trying to figure out if you actually want them or not. Especially towards the end of the game finding a new GS (which grants a new skill for everybody) is just a chore.
Despite those gripes, there are many upsides. The story is engaging. There are tons of sidequests and optional content to find. The pivot point mid game where you get a "base" is very cool. The QoL features are great.
The battle system feels like it avoids a lot of the repetition present in other games where you're given full HP/TP for every battle. I could have done without an additional battle system for Sky Armours, as it didn't really feel like it added to the game. Difficulty (at "Hard") felt about right until roughly mid game where it became quite easy, which is pretty standard fare for any game with this amount of sidequests.
The pros easily outweigh the cons. Well worth playing.
I Thought overheat bar was suppose to encourage players to keep a balance between offensive and defensive actions. But it only breaks the combat flows by forcing player to choose pointless actions.
I grew up on classic 16-bit JRPGs but have almost entirely lost my taste for the genre. I still get the desire to play them, but I inevitably put a few hours in and drop out hard.
For whatever reason, I gave this one a try and it really stuck for me. Feels like playing an old classic with modern QOL. Great battle systems that keep combat and character building interesting, fun exploration, and a nicely balanced progression that makes everything work together. Engaging and often surprising story and characters as well. It's not perfect, but for a one-man show it has no right to be as good as it is. I'll be 100%-ing this one.
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