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Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles

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Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles
Description
Bulwark: Falconeer Chronicles est un jeu de construction de ville en monde ouvert axé sur la liberté et l'expression. Il permet aux joueurs de créer des tours, des forteresses et des villes tentaculaires qui deviennent des centres d'échanges ou des points de ralliement pour les conquêtes....
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Détails du produit
2024, Tomas Sala, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600, 6 GB RAM, Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 58...
DLCs
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Berracutta, Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Vern...
Time to beat
16.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
16.5 h All Styles
Description

Bulwark: Falconeer Chronicles est un jeu de construction de ville en monde ouvert axé sur la liberté et l'expression. Il permet aux joueurs de créer des tours, des forteresses et des villes tentaculaires qui deviennent des centres d'échanges ou des points de ralliement pour les conquêtes.





Bâtissez votre patrimoine dans un monde ravagé par les choix de vos prédécesseurs, tour après tour, mur après mur, et façonnez les falaises vertigineuses et les eaux périlleuses de ces paysages implacables et indomptés.



Vous devez reconstruire une civilisation dévastée par une guerre 40 ans plus tôt, et vous êtes responsable de la création de la dernière grande colonie de La Grande Ursée, un vaste monde océanique et fantastique rempli de mythes oubliés, de dangers et de paysages à couper le souffle.



À partir de modestes quais et jetées en bois, vous récupérerez des ressources et développerez votre colonie, votre population et vos créations deviendront de plus en plus imposantes, et vous érigerez des tours de pierre et des remparts monumentaux qui frôleront le ciel, chasse gardée des dirigeables et des oiseaux de guerre géants.



Créez des routes commerciales et formez des alliances avec les autres factions disséminées à travers l'océan, obtenez de puissants capitaines et commandants pour protéger vos créations et utilisez-les pour faciliter votre exploration... ou constituez votre propre groupe de combat pour les attaquer et partir en guerre contre vos anciens adversaires.



Ce monde et les choix qu'il renferme vous appartiennent : quel héritage souhaitez-vous laisser à la postérité ? Quelles créations porteront votre nom ?

Redécouvrez La Grande Ursée

 
dans ce nouvel opus de la série inaugurée par « The Falconeer », le jeu de combat aérien primé sorti en 2020, cette fois transposé dans un genre totalement nouveau.

Un monde d'histoire et de violence

 
un monde ouvert, rempli d'opportunités. Explorez les vastes étendues de l'Ursée à la recherche de ressources et interagissez avec les factions rivales, en vous alliant avec elles pour obtenir leur aide ou en envoyant votre groupe d'assaut pour attaquer leurs colonies.

Défendez votre fortification

 
recrutez de puissants capitaines et commandants qui permettent d'obtenir des unités puissantes, de consolider vos défenses et d'embellir votre colonie avec leur architecture et leur style propre.

Construisez sans aucune limite

 
profitez d'un confortable « Mode de construction libre » sans les conflits et les défis d'une partie standard, dans lequel vous pouvez construire sans la nécessité de posséder des ressources ou des améliorations.

Créativité chaotique

 
plongez dans des mécaniques de construction inspirées des logiciels de modélisation 3D et du kitbashing, pour une expérience de construction axée sur l'expérimentation.

Bande-son transcendantale

 
le compositeur primé Benedict Nichols signe à nouveau une bande originale éclectique et incomparable, qui façonne les paysages sonores de l'Ursée peuplés par vos créations.

Partagez vos créations

utilisez un mode caméra flexible et intuitif avec une fonction de reproduction en accéléré pour admirer vos créations uniques s'élever brique après brique, et partagez-les avec le reste du monde.

Bulwark © 2023, published by Wired Productions. The Falconeer is a registered trademark of Tomas Sala. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
16.5 hMain
-- Main + Sides
-- Completionist
16.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-03-26T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
901 MB
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Avis les plus utiles

Posted on: March 28, 2024

Bare bones with potential.

I can simply my feeling with the phrase "The game is not complex. Much to its detriment." In a sense the original falconeer felt like a much more ambitious project compared to this one, who feels like a very good tech demo. A potential basic structure to a more complex game, I like the vistas, I like audio, I even like the dialogue, and how that changes based on your faction's internal power, with some factions or individuals within a faction, refusing to work if a certein civilisation is the dominent one. Yet I am not satisfied with the basic level of progression and building. Building is automatic, you just need to place something on shallow water or on a cliff. Progression too is automatic, at first I felt I would've had to explore around to find NPCs for your faction, but in reality they just show up when you have enough influence of a specific faction. There are some "businesses" that supposedly show up but the game doesn't tell you what they do. And some rare buildings to place. This can be good as each general or trader can have it's own personality, but you won't see much of it, same for the story which seems to pick up 30 years after The Falconeer, the big story event potential happens at the end of the progression with you unlocking a faction wonder, from there it's effectively GG. I don't dislike it, not at all, but I want more. I want to be able to walk on the side of my airship and fire it's cannons like in Guns of Icarus, I want to que the creation of as many airships, gunships or falconeers as my resources permit, stuff that you'd find in a Real time RTS. And with that I want the other settelments to be able to threaten me with the same capabilities., to have trade routs and actively expand. If you can't abide that feeling of being on the cusp of something better, I would suggest getting it on a sale. If you just want pretty vistas, somewhat clucky automated bulwark building with a light dose of RTS and City Builder, then yea get it.


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Posted on: November 11, 2024

Truly original

A great game, full of creativity and crafted with much love. Lots of opportunities for crazy panoramas, great architectural possibilities and a simple yet very solid warfare/strategic side supported by well made effects. One of the most organic city-builders I've ever come across honnestly. Time to chill and build.


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Posted on: February 10, 2025

Unique and addictive gameplay

Townscaper-style procedural city building, airships, naval trade between beautiful island cities. This game is awesome


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Posted on: January 8, 2025

Simple But Engaging

Overall the game is a delight to play. Sit back, build up, and explore. It's as simple as that.


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Posted on: August 15, 2025

Relaxant et depaysant

Et étonnant, les commandes sont à la fois intuitives mais nécessitent un temps pour une bonne maîtrise. L'ambiance est vraiment bien rendue


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