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Brothers in Arms: Road to Hill 30™
Description
Basé sur une histoire réelle, ce jeu retrace les aventures du Sergent Matt Baker de la 101ème division parachutiste de l'armée américaine après leur parachutage, en juin 1944, dans la campagne française.
Au fur et à mesure de la progression il va vous falloir choisir entre réussir la mission et pr...
Basé sur une histoire réelle, ce jeu retrace les aventures du Sergent Matt Baker de la 101ème division parachutiste de l'armée américaine après leur parachutage, en juin 1944, dans la campagne française.
Au fur et à mesure de la progression il va vous falloir choisir entre réussir la mission et préserver la vie de vos hommes : vos frères d'armes.
Brothers In Arms: Road to Hill 30 vous plonge au cœur de l'histoire du débarquement. Vous allez revivre les 8 jours de la bataille de Normandie comme si vous y étiez.
Unique : Brothers In Arms Road to Hill 30 est le seul jeu de tir tactique subjectif qui se déroule au cours de la deuxième guerre mondiale.
Tactiques militaires réelles : Contrôles intuitifs et commandes simples conviendront aux novices comme aux joueurs endurcis.
Soldats réels : 20 personnages, chacun avec une personnalité unique, un style et une apparence personnel.
Intelligence artificielle révolutionnaire : Alliés et ennemis utiliseront les tactiques standard de combat pour contourner ou attaquer par les flancs.
Authenticité sans précédent : Précision historique exemplaire : détails des champs de bataille, des équipements, des photos, des reconnaissances aériennes...
Mode multijoueur innovant : Les joueurs commandent 3 hommes contrôlés par l'intelligence artificielle pour accomplir des objectifs variés.
Équipe primée : Gearbox Software, les créateurs de Half-Life Opposing Force et développeurs de James Bond: Nightfire, Counter-Strike, et Halo (PC).
Game is pretty immersive and a lot more realistic. At the beginning I was expecting some simple crappy low budget FPS... well - that was a big suprise.
Do you like to take command of a squad and surpress and flank the enemy? Well that's all you'll be doing in this game. I can appreciate how they implemented real military tactics into this game, but it's not enough to carry a game, much less 3 games. If a WW2 tactical shooter is what you're after, you can skip these games and get Hidden and Dangerous 2.
This is a very unique WW2 shooter that I would recommend to anyone who liked Full Spectrum Warrior (which, coincidentally, has been blamed for teaching obsolete tactics...but that is OT and an argument for another day)...and holy s**t is it hard. I admit: I had to cheat at least once to get past a section where I kept getting my *ss handed to me by a mortar squad, and I played on Easy difficulty. I do not agree that if you do not issue an order to your squadmates, they will just sit there and get themselves killed: but I will concede that machine guns can sometimes insta-kill you at certain ranges. Another flaw is that your squad's pathfinding can sometimes be erratic and that the enemy is able to shoot through some objects you would have otherwise considered pretty solid. Probably the worst flaw this game has, however, is that it has no quicksaves, the game is saved at checkpoints instead, and this can be a little frustrating at times. The biggest pro of the game is that the story feels very authentic, and this is what sets it apart from all the other WW2 shooters. The tactics revolve around what the game calls the The Four Fs: find'em, fix'em, flank'em, finish'em! Once you master the concept, playing becomes so satisfying, and again, it strongly reminds me of Full Spectrum Warrior. The missions themselves are generally pretty straightforward and a tad repetitive, but this is to be expected, as the game is geared towards realism.
First person shooters really aren't too hard to do right, the bare minimum I'd expect is that my bullets go where I'm aiming. Interestingly, this game boldy decides to innovate and stand out from the rest by having your bullets not go where you're aiming. You can be using ironsights, aim right at an enemy's head with a kar rifle, shoot and the enemy will be fine. I think this might have something to do with the supression system, like if an enemy isn't suppressed they get a magcial bulletproof shield. I really don't know, I don't know why the enemies don't die when I clearly shot them in the head, all I know is that as a realistic tactical shooter this game is pretty poor.
Ironsight aiming also wildly wobbles around, I get that for an 8x sniper scope, but why can my character not simply hold their rifle still when ironsight aiming? Don't they have military training? Could he not balance the edge of his rifle on cover or something? IDK but your aim will wildly shake around and it makes aiming really not fun.
I think this game may have been trying to seem hardcore but in doing that they kinda just added annoying elements like incredibly inaccurate weapons and a super shaky aim, rather than adding natural difficulty with smarter enemy AI requiring better tactics.
There may be some fun to have here if you have patience to put up with the bullshit in this game, but I'd rather go play Medal of Honour or the first Call of Duty.
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