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Brothers in Arms: Hell's Highway™
Description
Brothers in Arms Hell's Highway est un jeu de tir se déroulant au cours de la seconde guerre mondiale avec de tout nouveaux graphismes, sons et une toute nouvelle jouabilité.
Le scénario de ce jeu, authentique et bourré d'action en équipe, vous entraîne au cœur de l'opération Market Garden, l'opéra...
Brothers in Arms Hell's Highway est un jeu de tir se déroulant au cours de la seconde guerre mondiale avec de tout nouveaux graphismes, sons et une toute nouvelle jouabilité.
Le scénario de ce jeu, authentique et bourré d'action en équipe, vous entraîne au cœur de l'opération Market Garden, l'opération aéroportée la plus importante de la seconde guerre mondiale.
Brothers in Arms Hell's Highway — nouvelle génération : Un classique authentique qui va vous apporter le meilleur des graphismes sur les machines de dernière génération.
Nouvelle histoire, nouveaux décors : Rejoignez Matt Baker, Joe Hartsock et le reste de la 101ème division aéroportée dans ce "quitte ou double" qui devait mettre rapidement un point final à la guerre.
Le quotidien d'un conscrit : Recevez les ordres du quartier général, partez en patrouille, repérez les ennemis et préparez l'embuscade. Repérer les ennemis avant qu'ils ne vous repèrent fait partie de la stratégie de base.
Personnage comme dans la vraie vie : Les personnages parlent, bougent et pensent avec un réalisme incroyable. Interagissez avec vos camarades : échangez des munitions, aidez les civils et travaillez en équipe à la réalisation de la mission.
Expérience cinématique de premier ordre : En tant que chef de peloton, vous interagissez avec vos frères d'arme. Chacun a une personnalité propre qui évoluera au cours du jeu.
Nouvelles unités : Les joueurs peuvent commander des équipes de mitrailleurs, de mortiers, de bazookas...
Jouez selon votre envie : Les joueurs peuvent choisir entre les manœuvres de contournement ou charger directement l'objectif.
Environnement destructible : Menez vos hommes au combat et choisissez intelligemment vos points de couverture : les armes peuvent les détruire.
Nouvelle expérience multijoueur : Jouez en ligne avec des douzaines de camarades en équipe.
Another good implementation of the Four Fs (find'em, fix'em, flank'em and finish'em) concept. This time a lot less frustrating (no mortar squads at all to face) and overall with a more arcade feel (now you can easily snipe an enemy from behind cover, something that with the previous games was almost impossible to achieve). (Still, even on Easy, you won't be able to simply walk to your enemies and kill them, your squad is required to keep them busy while you attempt to flank them). Graphics are pretty good for a 2008 game, too. The only flaw is the plot - I still cannot say I understood (some of) it at all, or really cared. But honestly, do you really care about plot in a game like this? Maybe you do, and it would have been nice to have.
I really do not understand the complaints about the cutscenes - they're not that long.
Definitely recommended.
They don't make them like this anymore, what happened with this industry that used to pump out game of every genre and new ideas like there was no tomorrow?
Everything today is Online, Multiplayer, Pay to Win, Live Service, 70 - 80 dollars bad games, i missed the times where the industry had guts pushing out new ideas and great games.
An FPS experience with some tactical elements that'll have you working hard to decide the best approach on a battlefield and will make you manage how you and your squad moves up and takes cover, really making you feel like you fight for every possible inch. An interesting and emotional story for your protagonist. This game will also make you utilize the explosive love of my life, Jasper.
Seconde guerre mondiale, 17 septembre 1944, "Opération Market". Le Sergent Baker (nous), est parachuté en Hollande pour lutter contre les allemands. Pour cela, nous dirigeons jusqu'à trois escouades en simultané, dans ce FPS tactique qui propose une vue à la troisième personne lorsque l'on se retranche ou donnons des ordres. Il arrive également d'avoir le contrôle direct d'un char:
+Graphismes agréables/décors variés
+Mise en scène cinématographique
+Suite scénaristique
+Les relations sociales entre les personnages
+Ambiance fabuleuse
+Des détails géniaux=étuis fument/plumes matelas/sable des sacs/lunette hors zoom détaillant le décors/perdre son casque suite à un tir/effet mouillé
+Escarmouches immersives
+Système d'ordre/icônes de terrain toujours efficace
+Dialogues de combats
+Gore/sale/démembrements/caméra action
+Munitions parachutées
+Vue viseur des armes/précision améliorée
+Matthew Baker
+M1928 Thompson/MG42/Sherman
+Mission "Hell's Highway"
+L'hôpital
+Ambiance sonore exceptionnelle=tirs/bombardements/anti-aériens/armes/explosions
+Musiques superbes
+Doublages audio de qualité
+Quelques couvertures destructibles
+ATH personnalisable
+Mappage touches
+Optimisation
≃Contrôle de Baker un peu raide
≃Animations faciales/synchronisation labiales
≃Techniquement correct
≃FOV un peu faible
≃Peu d'options graphiques
≃Ennemis faiblards, peu agressifs, voir passifs, ne font que se replier
≃Petits bugs visuels
-Durée de vie=6h30
-Arrière-plans hideux/vides
-Pathfinding alliés par toujours bon
-Récupérer ses alliés morts aux sauvegardes
-Comportements ennemis=parfois aucune réaction, surtout quand pris par les flancs/revers
-Bouche de Baker non animée en vue 3ème personne lors des ordres
Un jeu un peu court malheureusement, trop facile, la faute à des comportements ennemis pas toujours géniaux et une technique perfectible. Mais à mon sens un magnifique jeu, car doté d'une immersion et ambiance superbe, captivante, rarement vu dans un FPS seconde guerre mondiale.
The third installment of the BiA series tries to go a little bit mainstream and tries to attract newer players. The game difficulty is definitely not as demanding as the two previous titles, only the graphics seem to be a vast improvement.
I can’t shake the feeling that they were pandering to the MoH / CoD audience by ramping up the gore and violence. And there are some boring scripted stealth missions which is definitely taken out from the tired playbook from CoD.
Same goes for the story, while the previous titles had a creeping darkness that slowly reveals itself, they still had a balance and felt grounded in reality (they were after all modeled after the great HBO show Band of Brothers). This time we're dealing with full on hallucinations/ghosts etc which feels again like trying to rip off other games ( F.E.A.R. & Bioshock) which is a shame since the BiA series had it's own identity that made it stand out from the vast amount of (tactical) FPS shooters.
It's still a good game, regardless of these flaws, because the core mechanic of this game are still intact. Although most missions feel definitely more linear than the old games, which has something to do that the old game's maps were much more open and therefore there was more room for movement and different approaches.
It’s definitely worth checking out.
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